Remote Config 个性化针对 Google Analytics 事件进行了优化,因此如果您可以使用有意义的参数触发事件,则可以为其创建个性化。
为了获得最有用的结果,您应该选择一个经常触发的事件,该事件具有您希望产生显着结果差异的替代值。当您至少有 10,000 名用户且每周触发事件(或转化)超过 1000 次时,个性化效果最佳。
下面介绍了一些可以个性化您的应用程序的不同方式。
优化广告展示收入
您可以使用个性化的一种方法是优化广告印象收入。对于此用例,假设您有一个带有可选迷你游戏的游戏,在整页广告后面封闭,您希望优化每个用户的迷你游戏体验,在不影响用户参与度的情况下提供最大的广告收入。
让我们来看看您可能会完成此任务的一种方式:
在您的游戏中,为特定于您使用的广告提供商的
ad_impression
事件实施自定义事件日志记录,确保包含currency
和value
参数,并在报告的价值参数中添加收入。衡量广告收入描述了如何使用 Admob 自动记录 ad_impression 事件,还提供了一些其他广告服务平台(如AppLovin和ironSource )的实施示例。
确定您将使用的远程配置参数和可供选择的备选值,并确保您的游戏中的逻辑可以处理不同的值。
此示例描述了将 Remote Config 参数实现为功能标志以启用多个不同的迷你游戏。为此,请打开Remote Config 页面并单击Add parameter 。您可以使用默认值
no_game
命名远程配置参数minigame
。现在,通过单击Add new并选择Personalization来添加个性化。
添加最多五个备选值,然后单击“下一步” 。
对于这个迷你游戏示例,您可以使用
tictactoe
、word_scramble
和race
。接下来,选择一个目标。因为您现在正在记录包含收入值的广告印象事件,所以选择Ad Impression作为目标,选择SUM和value作为要聚合的参数,并为User engagement time添加一个额外的跟踪指标。这使您可以查看它在个性化结果中的比较情况。
如果您认为相关,您也可以在此处选择一个其他事件作为自定义指标。
单击“下一步”选择目标条件。因为您正在优化广告展示收入的总价值,所以如果您没有将活动收入价值转换为相同的货币,您可能希望根据特定地区的用户创建条件以提高一致性。
单击“下一步”并为您的个性化设置命名,然后单击“保存”。
单击发布更改以启动个性化。用户将在几个小时后开始收到个性化参数值(取决于 Remote Config获取间隔。因为值应用于用户的时间量(粘性窗口)为 24 小时,我们建议您让您的个性化运行14 天(或永久),以便他们不断学习和改进,为每个用户提供最佳体验。
您可以通过单击“远程配置”页面上参数的目标条件来查看您的个性化设置的执行情况。
现在您已经了解了如何创建个性化设置,请继续阅读以探索其他用例并讨论可用于实施它们的选项。
为每位用户选择最佳广告展示位置
当呈现特定的广告形式因素或位置时,不同的用户可能以不同的方式响应。在此用例中,您可以使用具有不同位置值的远程配置参数(如ad_placement
),并针对广告点击进行优化。
在针对ad_clicks
进行优化时,您可能需要为user_engagement
配置至少一个额外的指标来跟踪用户参与度,以确保他们保持高水平。
个性化组件 | 潜在值和推荐值 |
---|---|
远程配置参数 | ad_placement |
替代值 | top-left, bottom, middle-panel, full-screen |
客观的 | ad_clicks |
其他指标 | user_engagement |
优化广告频率
在此用例中,您可以优化广告频率,优化用户参与度以确定哪个广告频率会带来最多的用户参与度。使用ad_click
作为要跟踪的附加指标。
个性化组件 | 潜在或推荐值 |
---|---|
远程配置参数 | ad_display_freq_in_min |
替代值 | 2, 10, 50 |
客观的 | user_engagement |
其他指标 | ad_click |
确定最佳难度选择以最大限度地提高用户参与度
在此用例中,您可以为每个用户自定义您的应用程序,选择合适的难度级别,以充分吸引具有不同玩家技能水平的每个用户。您可以将level_difficulty
用作远程配置参数,并将用户参与度用作目标。在此处添加您认为相关的任何其他指标——此示例使用level_complete
来深入了解用户在游戏中的进度。
您还可以使用广告展示收入等目标(在优化广告展示收入中配置)或使用in_app_purchase
来优化 IAP。
个性化组件 | 潜在或推荐值 |
---|---|
远程配置参数 | level_difficulty |
替代值 | easy, medium, difficult, impossible |
客观的 | user_engagement |
其他指标 | level_complete |