गेम लूप टेस्ट चलाएं

जब गेमिंग ऐप्स विभिन्न यूआई फ्रेमवर्क पर बनाए जाते हैं तो गेम परीक्षण को स्वचालित करना कठिन हो सकता है। गेम लूप परीक्षण आपको अपने मूल परीक्षणों को टेस्ट लैब के साथ एकीकृत करने और उन्हें आपके द्वारा चुने गए उपकरणों पर आसानी से चलाने की अनुमति देता है। यह मार्गदर्शिका बताती है कि फायरबेस टेस्ट लैब का उपयोग करके चलाने के लिए गेम लूप टेस्ट कैसे तैयार किया जाए।

गेम लूप परीक्षण के बारे में

गेम लूप टेस्ट क्या है?

गेम लूप परीक्षण यह सत्यापित करने के लिए एक वास्तविक खिलाड़ी के कार्यों का अनुकरण करता है कि आपका गेम आपके उपयोगकर्ताओं के लिए तेज़ और स्केलेबल तरीके से अच्छा प्रदर्शन करता है। लूप आपके गेमिंग ऐप पर आपके परीक्षण का पूर्ण या आंशिक रन-थ्रू है। आप गेम लूप टेस्ट को स्थानीय रूप से सिम्युलेटर पर या टेस्ट लैब में उपकरणों के सेट पर चला सकते हैं। गेम लूप परीक्षणों का उपयोग इसके लिए किया जा सकता है:

  • अपने गेम को ऐसे चलाएं जैसे कोई अंतिम उपयोगकर्ता इसे खेलेगा। आप या तो उपयोगकर्ता के इनपुट को स्क्रिप्ट कर सकते हैं, उपयोगकर्ता को निष्क्रिय रहने दे सकते हैं, या उपयोगकर्ता को एआई से बदल सकते हैं (उदाहरण के लिए, यदि आपने कार रेसिंग गेम में एआई लागू किया है, तो आप एआई ड्राइवर को उपयोगकर्ता के इनपुट का प्रभारी बना सकते हैं) .
  • यह पता लगाने के लिए कि कौन से डिवाइस इसका समर्थन कर सकते हैं, अपने गेम को उच्चतम गुणवत्ता सेटिंग पर चलाएं।
  • एक तकनीकी परीक्षण चलाएँ, जैसे कई शेडर्स को संकलित करना, उन्हें निष्पादित करना और जाँचना कि आउटपुट अपेक्षा के अनुरूप है।

चरण 1 : टेस्ट लैब की कस्टम यूआरएल योजना पंजीकृत करें

  1. Xcode में, एक प्रोजेक्ट लक्ष्य चुनें।

  2. जानकारी टैब पर क्लिक करें, फिर एक नया URL प्रकार जोड़ें।

  3. यूआरएल स्कीम फ़ील्ड में, firebase-game-loop दर्ज करें। आप कस्टम URL योजना को अपने प्रोजेक्ट की Info.plist कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल में <dict> टैग के भीतर कहीं भी जोड़कर पंजीकृत कर सकते हैं:

    <key>CFBundleURLTypes</key>
     <array>
         <dict>
             <key>CFBundleURLName</key>
             <string></string>
             <key>CFBundleTypeRole</key>
             <string>Editor</string>
             <key>CFBundleURLSchemes</key>
             <array>
                 <string>firebase-game-loop</string>
             </array>
         </dict>
     </array>
    

आपका ऐप अब टेस्ट लैब का उपयोग करके परीक्षण चलाने के लिए कॉन्फ़िगर किया गया है।

चरण 2 : वैकल्पिक रूप से अपने ऐप को कॉन्फ़िगर करें

एकाधिक लूप चलाएँ

यदि आप अपने परीक्षण में एकाधिक लूप (उर्फ परिदृश्य) चलाने की योजना बना रहे हैं, तो आपको यह निर्दिष्ट करना होगा कि आप लॉन्च समय पर अपने ऐप में कौन से लूप चलाना चाहते हैं।

अपने ऐप प्रतिनिधि में, application(_:open:options:) विधि को ओवरराइड करें:

तीव्र

func application(_app: UIApplication,
                 open url: URL
                 options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
    let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
    if components.scheme == "firebase-game-loop" {
        // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
    }
    return true
}

उद्देश्य सी

- (BOOL)application:(UIApplication *)app
            openURL:(NSURL *)url
            options:(NSDictionary &lt;UIApplicationOpenURLOptionsKey, id&gt; *)options {
  if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
      // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
  }
}

जब आप अपने परीक्षण में एकाधिक लूप चलाते हैं, तो वर्तमान लूप को ऐप लॉन्च करने के लिए उपयोग किए गए यूआरएल के पैरामीटर के रूप में पास किया जाता है। आप कस्टम URL योजना लाने के लिए उपयोग किए गए URLComponents ऑब्जेक्ट को पार्स करके वर्तमान लूप नंबर भी प्राप्त कर सकते हैं:

तीव्र

if components.scheme == "firebase-game-loop" {
    // Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
    let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
    // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}

उद्देश्य सी

if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
    // Launch the app as part of a game loop.
    NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
                                             resolvingAgainstBaseURL:YES];
    for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
        if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
            NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
            // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
        }
    }
}

किसी परीक्षण को जल्दी समाप्त करें

डिफ़ॉल्ट रूप से, गेम लूप परीक्षण तब तक चलता रहता है जब तक कि यह पांच मिनट के टाइमआउट तक नहीं पहुंच जाता, तब भी जब सभी लूप निष्पादित हो चुके हों। जब समय समाप्त हो जाता है, तो परीक्षण समाप्त हो जाता है और किसी भी लंबित लूप को रद्द कर देता है। आप अपने ऐप के ऐपडिलीगेट में टेस्ट लैब की कस्टम यूआरएल योजना firebase-game-loop-complete पर कॉल करके अपने परीक्षण को तेज कर सकते हैं या इसे जल्दी समाप्त कर सकते हैं। उदाहरण के लिए:

तीव्र

/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
    let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
    UIApplication.shared.open(url)
}

उद्देश्य सी

- (void)finishLoop {
  UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
  [app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
      options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}

आपका गेम लूप परीक्षण वर्तमान लूप को समाप्त करता है और अगले लूप को निष्पादित करता है। जब चलाने के लिए कोई लूप नहीं रह जाता, तो परीक्षण समाप्त हो जाता है।

कस्टम परीक्षण परिणाम लिखें

आप अपने डिवाइस के फ़ाइल सिस्टम पर कस्टम परीक्षण परिणाम लिखने के लिए अपने गेम लूप परीक्षण को कॉन्फ़िगर कर सकते हैं। इस तरह, जब परीक्षण चलना शुरू होता है, तो टेस्ट लैब परिणाम फ़ाइलों को आपके परीक्षण उपकरण पर GameLoopsResults निर्देशिका में संग्रहीत करता है (जिसे आपको स्वयं बनाना होगा)। जब परीक्षण समाप्त हो जाता है, तो टेस्ट लैब GameLoopResults निर्देशिका से सभी फ़ाइलों को आपके प्रोजेक्ट की बकेट में ले जाती है। अपना परीक्षण सेट करते समय निम्नलिखित को ध्यान में रखें:

  • सभी परिणाम फ़ाइलें फ़ाइल प्रकार, आकार या मात्रा की परवाह किए बिना अपलोड की जाती हैं।

  • टेस्ट लैब आपके परीक्षण परिणामों को तब तक संसाधित नहीं करता जब तक कि आपके परीक्षण में सभी लूप चलना समाप्त नहीं हो जाते, इसलिए यदि आपके परीक्षण में कई लूप शामिल हैं जो आउटपुट लिखते हैं, तो सुनिश्चित करें कि आप उन्हें एक अद्वितीय परिणाम फ़ाइल में जोड़ते हैं या प्रत्येक लूप के लिए एक परिणाम फ़ाइल बनाते हैं। इस तरह, आप पिछले लूप के परिणामों को ओवरराइट करने से बच सकते हैं।

कस्टम परीक्षण परिणाम लिखने के लिए अपना परीक्षण सेट अप करने के लिए:

  1. अपने ऐप की Documents निर्देशिका में, GameLoopResults नामक एक निर्देशिका बनाएं।

  2. अपने ऐप के कोड में कहीं से भी (उदाहरण के लिए, आपका ऐप प्रतिनिधि), निम्नलिखित जोड़ें:

    तीव्र

    /// Write to a results file.
    func writeResults() {
      let text = "Greetings from game loops!"
      let fileName = "results.txt"
      let fileManager = FileManager.default
      do {
    
      let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory,
                                     in: .userDomainMask,
                                     appropriateFor: nil,
                                     create: true)
      let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults")
      try fileManager.createDirectory(
          at: resultsDir,
          withIntermediateDirectories: true,
          attributes: nil)
      let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName)
      try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8)
      } catch {
        // ...Handle error writing to file.
      }
    }
    

    उद्देश्य सी

    /// Write to a results file.
    - (void)writeResults:(NSString *)message {
        // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already).
        NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
        NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory
                                      inDomains:NSUserDomainMask] lastObject];
        NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults"
                                                 isDirectory:YES];
        [manager createDirectoryAtURL:resultsDir
          withIntermediateDirectories:NO
                           attributes:nil
                                error:nil];
    
        // Write the result message to a text file.
        NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"];
        if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) {
            // Append to the existing file
            NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile
                                                                     error:nil];
            [handle seekToEndOfFile];
            [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
            [handle closeFile];
        } else {
            // Create and write to the file.
            [message writeToURL:resultFile
                     atomically:NO
                       encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
        }
    }
    

चरण 3 : अपने ऐप पर हस्ताक्षर करें

  1. सुनिश्चित करें कि ऐप में सभी कलाकृतियाँ हस्ताक्षरित हैं। उदाहरण के लिए, आप प्रोविज़निंग प्रोफ़ाइल और पहचान जैसी हस्ताक्षर सेटिंग्स निर्दिष्ट करके Xcode के माध्यम से ऐसा कर सकते हैं। अधिक जानकारी के लिए देखें: Apple Codesigning

चरण 4 : अपलोड करने के लिए अपने ऐप को पैकेज करें

अपने ऐप के लिए एक आईपीए फ़ाइल जेनरेट करें (आपको बाद में इसका पता लगाना होगा)।

  1. दिखाई देने वाले ड्रॉप-डाउन मेनू से, उत्पाद > संग्रह पर क्लिक करें। नवीनतम संग्रह का चयन करें, फिर डिस्ट्रिब्यूट ऐप पर क्लिक करें।

  2. दिखाई देने वाली विंडो में, डेवलपमेंट > नेक्स्ट पर क्लिक करें।

  3. वैकल्पिक: तेज़ निर्माण प्राप्त करने के लिए, Bitcode विकल्प से पुनर्निर्माण को अचयनित करें, फिर Next पर क्लिक करें। टेस्ट लैब को परीक्षण चलाने के लिए आपके ऐप को पतला करने या पुनर्निर्माण की आवश्यकता नहीं है ताकि आप इस विकल्प को सुरक्षित रूप से अक्षम कर सकें।

  4. निर्यात पर क्लिक करें, फिर एक निर्देशिका दर्ज करें जिसमें आप अपने ऐप की आईपीए फ़ाइल डाउनलोड करना चाहते हैं।

चरण 5 : ऐप हस्ताक्षर सत्यापित करें

  1. .ipa फ़ाइल को अनज़िप करके और फिर codesign --verify --deep --verbose /path/to/MyApp.app चलाकर ऐप हस्ताक्षर सत्यापित करें जहां "MyApp" अनज़िप किए गए फ़ोल्डर के अंदर ऐप का नाम है (प्रत्येक प्रोजेक्ट के लिए भिन्न होता है) ). अपेक्षित आउटपुट MyApp.app: valid on disk

चरण 6 : अपना परीक्षण स्थानीय रूप से चलाएँ

आप अपने परीक्षण को टेस्ट लैब के साथ चलाने से पहले उसके व्यवहार की जांच करने के लिए स्थानीय स्तर पर चला सकते हैं। स्थानीय स्तर पर परीक्षण करने के लिए, अपने गेमिंग ऐप को सिम्युलेटर में लोड करें और चलाएं:

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
  • आप instruments -s devices कमांड चलाकर अपने सिम्युलेटर का UDID पा सकते हैं।

  • यदि केवल एक सिम्युलेटर चल रहा है, तो SIMULATOR_UDID के स्थान पर विशेष स्ट्रिंग "booted" दर्ज करें।

यदि आपके परीक्षण में एकाधिक लूप हैं, तो आप लूप संख्या को scenario ध्वज में पास करके निर्दिष्ट कर सकते हैं कि आप कौन सा लूप चलाना चाहते हैं। ध्यान दें कि स्थानीय स्तर पर अपना परीक्षण चलाते समय आप एक समय में केवल एक ही लूप चला सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप लूप 1, 2, और 5 चलाना चाहते हैं, तो आपको प्रत्येक लूप के लिए एक अलग कमांड चलाना होगा:

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5

अगले कदम

फायरबेस कंसोल या जीक्लाउड सीएलआई का उपयोग करके अपना परीक्षण चलाएं।