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게임 루프 테스트 실행

컬렉션을 사용해 정리하기 내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요.

게임 앱이 서로 다른 UI 프레임워크에 구축되면 게임 테스트를 자동화하기 어려울 수 있습니다. 게임 루프 테스트를 사용하면 기본 테스트를 Test Lab과 통합하고 선택한 장치에서 쉽게 실행할 수 있습니다. 이 가이드에서는 Firebase Test Lab을 사용하여 실행할 게임 루프 테스트를 준비하는 방법을 설명합니다.

게임 루프 테스트 정보

게임 루프 테스트란 무엇입니까?

게임 루프 테스트는 실제 플레이어의 동작을 시뮬레이션하여 게임이 빠르고 확장 가능한 방식으로 사용자에게 잘 작동하는지 확인합니다. 루프는 게임 앱에서 테스트를 전체적으로 또는 부분적으로 실행하는 것입니다. 시뮬레이터 또는 Test Lab의 기기 세트에서 로컬로 게임 루프 테스트를 실행할 수 있습니다. 게임 루프 테스트는 다음과 같은 용도로 사용할 수 있습니다.

  • 최종 사용자가 게임을 플레이하는 것처럼 게임을 실행하십시오. 사용자 입력을 스크립팅하거나 사용자를 유휴 상태로 두거나 사용자를 AI로 대체할 수 있습니다(예를 들어 자동차 경주 게임에서 AI를 구현한 경우 AI 드라이버가 사용자 입력을 담당할 수 있음). .
  • 최고 품질 설정에서 게임을 실행하여 어떤 장치에서 지원할 수 있는지 알아보세요.
  • 여러 셰이더를 컴파일하고 실행하고 출력이 예상대로 나오는지 확인하는 등의 기술 테스트를 실행합니다.

1단계 : Test Lab의 맞춤 URL 스키마 등록

  1. Xcode에서 프로젝트 대상을 선택합니다.

  2. 정보 탭을 클릭한 다음 새 URL 유형 을 추가합니다.

  3. URL 체계 필드에 firebase-game-loop 를 입력합니다. 프로젝트의 Info.plist 구성 파일에 <dict> 태그 내에 추가하여 사용자 지정 URL 체계를 등록할 수도 있습니다.

    <key>CFBundleURLTypes</key>
     <array>
         <dict>
             <key>CFBundleURLName</key>
             <string></string>
             <key>CFBundleTypeRole</key>
             <string>Editor</string>
             <key>CFBundleURLSchemes</key>
             <array>
                 <string>firebase-game-loop</string>
             </array>
         </dict>
     </array>
    

이제 앱이 Test Lab을 사용하여 테스트를 실행하도록 구성되었습니다.

2단계 : 선택적으로 앱 구성

여러 루프 실행

테스트에서 여러 루프(일명 시나리오)를 실행하려는 경우 시작 시 앱에서 실행할 루프를 지정해야 합니다.

앱 대리자에서 application(_:open:options:) 메서드를 재정의합니다.

빠른

func application(_app: UIApplication,
                 open url: URL
                 options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
    let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
    if components.scheme == "firebase-game-loop" {
        // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
    }
    return true
}

목표-C

- (BOOL)application:(UIApplication *)app
            openURL:(NSURL *)url
            options:(NSDictionary &lt;UIApplicationOpenURLOptionsKey, id&gt; *)options {
  if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
      // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
  }
}

테스트에서 여러 루프를 실행하면 현재 루프가 매개변수로 앱을 시작하는 데 사용되는 URL에 전달됩니다. 사용자 지정 URL 체계를 가져오는 데 사용되는 URLComponents 개체를 구문 분석하여 현재 루프 번호를 얻을 수도 있습니다.

빠른

if components.scheme == "firebase-game-loop" {
    // Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
    let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
    // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}

목표-C

if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
    // Launch the app as part of a game loop.
    NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
                                             resolvingAgainstBaseURL:YES];
    for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
        if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
            NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
            // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
        }
    }
}

시험을 일찍 끝내다

기본적으로 게임 루프 테스트는 모든 루프가 실행된 경우에도 5분의 제한 시간에 도달할 때까지 계속 실행됩니다. 제한 시간에 도달하면 테스트가 종료되고 보류 중인 루프가 취소됩니다. 앱의 AppDelegate에서 Test Lab의 맞춤 URL 스키마 firebase-game-loop-complete 를 호출하여 테스트 속도를 높이거나 조기에 종료할 수 있습니다. 예를 들어:

빠른

/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
    let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
    UIApplication.shared.open(url)
}

목표-C

- (void)finishLoop {
  UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
  [app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
      options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}

게임 루프 테스트는 현재 루프를 종료하고 다음 루프를 실행합니다. 실행할 루프가 더 이상 없으면 테스트가 종료됩니다.

사용자 지정 테스트 결과 작성

장치의 파일 시스템에 사용자 지정 테스트 결과를 쓰도록 게임 루프 테스트를 구성할 수 있습니다. 이러한 방식으로 테스트 실행이 시작되면 Test Lab은 결과 파일을 테스트 장치(직접 생성해야 함)의 GameLoopsResults 디렉터리에 저장합니다. 테스트가 끝나면 Test Lab은 GameLoopResults 디렉터리의 모든 파일을 프로젝트의 버킷으로 이동합니다. 테스트를 설정할 때 다음 사항에 유의하십시오.

  • 모든 결과 파일은 파일 유형, 크기 또는 수량에 관계없이 업로드됩니다.

  • Test Lab은 테스트의 모든 루프 실행이 완료될 때까지 테스트 결과를 처리하지 않으므로 테스트에 출력을 작성하는 여러 루프가 포함된 경우 루프를 고유한 결과 파일에 추가하거나 각 루프에 대한 결과 파일을 만들어야 합니다. 이렇게 하면 이전 루프의 결과를 덮어쓰는 것을 방지할 수 있습니다.

사용자 지정 테스트 결과를 작성하도록 테스트를 설정하려면:

  1. 앱의 Documents 디렉터리에서 GameLoopResults 라는 디렉터리를 만듭니다.

  2. 앱 코드(예: 앱 대리자)의 아무 곳에서나 다음을 추가합니다.

    빠른

    /// Write to a results file.
    func writeResults() {
      let text = "Greetings from game loops!"
      let fileName = "results.txt"
      let fileManager = FileManager.default
      do {
    
      let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory,
                                     in: .userDomainMask,
                                     appropriateFor: nil,
                                     create: true)
      let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults")
      try fileManager.createDirectory(
          at: resultsDir,
          withIntermediateDirectories: true,
          attributes: nil)
      let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName)
      try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8)
      } catch {
        // ...Handle error writing to file.
      }
    }
    

    목표-C

    /// Write to a results file.
    - (void)writeResults:(NSString *)message {
        // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already).
        NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
        NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory
                                      inDomains:NSUserDomainMask] lastObject];
        NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults"
                                                 isDirectory:YES];
        [manager createDirectoryAtURL:resultsDir
          withIntermediateDirectories:NO
                           attributes:nil
                                error:nil];
    
        // Write the result message to a text file.
        NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"];
        if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) {
            // Append to the existing file
            NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile
                                                                     error:nil];
            [handle seekToEndOfFile];
            [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
            [handle closeFile];
        } else {
            // Create and write to the file.
            [message writeToURL:resultFile
                     atomically:NO
                       encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
        }
    }
    

3단계 : 업로드할 앱 패키징

마지막으로 앱용 IPA 파일을 생성합니다(나중에 찾아야 함).

  1. Xcode에서 대상 앱의 프로비저닝 프로필을 선택합니다.

  2. 표시되는 드롭다운 메뉴에서 제품 > 아카이브 를 클릭합니다. 가장 최근 아카이브를 선택한 다음 Distribute App 을 클릭하십시오.

  3. 표시되는 창에서 개발 > 다음 을 클릭합니다.

  4. 선택 사항: 더 빠르게 빌드하려면 비트코드에서 다시 빌드 옵션을 선택 취소하고 다음 을 클릭합니다. Test Lab에서는 테스트를 실행하기 위해 앱을 축소하거나 다시 빌드할 필요가 없으므로 이 옵션을 안전하게 비활성화할 수 있습니다.

  5. 내보내기 를 클릭한 다음 앱의 IPA 파일을 다운로드하려는 디렉토리를 입력하십시오.

4단계 : 로컬에서 테스트 실행

Test Lab으로 테스트를 실행하기 전에 로컬에서 테스트를 실행하여 동작을 확인할 수 있습니다. 로컬에서 테스트하려면 게임 앱을 시뮬레이터에 로드하고 다음을 실행합니다.

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
  • instruments -s devices 명령을 실행하여 시뮬레이터의 UDID를 찾을 수 있습니다.

  • 실행 중인 시뮬레이터가 하나만 있는 경우 SIMULATOR_UDID 대신 특수 문자열 "booted" 를 입력합니다.

테스트에 여러 루프가 포함된 경우 scenario 플래그에 루프 번호를 전달하여 실행할 루프를 지정할 수 있습니다. 테스트를 로컬에서 실행할 때는 한 번에 하나의 루프만 실행할 수 있습니다. 예를 들어 루프 1, 2, 5를 실행하려면 각 루프에 대해 별도의 명령을 실행해야 합니다.

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5

다음 단계

Firebase 콘솔 또는 gcloud CLI 를 사용하여 테스트를 실행합니다.