Bạn có thể gặp khó khăn trong việc tự động hoá quy trình kiểm thử trò chơi khi các ứng dụng trò chơi được xây dựng trên nhiều khung giao diện người dùng. Bài kiểm thử Vòng lặp trò chơi cho phép bạn tích hợp các bài kiểm thử gốc với Test Lab và dễ dàng chạy các bài kiểm thử đó trên những thiết bị mà bạn chọn. Hướng dẫn này mô tả cách chuẩn bị bài kiểm thử Vòng lặp trò chơi để chạy bằng Firebase Test Lab.
Giới thiệu về bài kiểm thử Vòng lặp trò chơi
Bài kiểm thử Vòng lặp trò chơi là gì?
Bài kiểm thử Vòng lặp trò chơi mô phỏng các hành động của người chơi thực để xác minh rằng trò chơi của bạn hoạt động tốt cho người dùng một cách nhanh chóng và có thể mở rộng. Vòng lặp là một lần chạy toàn bộ hoặc một phần bài kiểm thử trên ứng dụng trò chơi của bạn. Bạn có thể chạy bài kiểm thử Vòng lặp trò chơi cục bộ trên trình mô phỏng hoặc trên một nhóm thiết bị trong Test Lab. Bạn có thể sử dụng bài kiểm thử Vòng lặp trò chơi để:
- Chạy trò chơi như cách người dùng cuối chơi trò chơi đó. Bạn có thể viết tập lệnh cho dữ liệu đầu vào của người dùng, để người dùng không hoạt động hoặc thay thế người dùng bằng AI (ví dụ: nếu bạn triển khai AI trong trò chơi đua xe, bạn có thể giao cho trình điều khiển AI chịu trách nhiệm về dữ liệu đầu vào của người dùng).
- Chạy trò chơi ở chế độ cài đặt chất lượng cao nhất để tìm hiểu những thiết bị có thể hỗ trợ trò chơi đó.
- Chạy bài kiểm thử kỹ thuật, chẳng hạn như biên dịch nhiều trình đổ bóng, thực thi các trình đổ bóng đó và kiểm tra để đảm bảo kết quả đầu ra như mong đợi.
Bước 1: Đăng ký lược đồ URL tuỳ chỉnh của Test Lab
Trong Xcode, hãy chọn mục tiêu dự án.
Nhấp vào thẻ Thông tin, sau đó thêm loại URL mới.
Trong trường Lược đồ URL, hãy nhập
firebase-game-loop. Bạn cũng có thể đăng ký lược đồ URL tuỳ chỉnh bằng cách thêm lược đồ đó vào tệp cấu hình của dự án ở bất kỳ vị trí nào trong thẻ<dict>tag:Info.plist<key>CFBundleURLTypes</key> <array> <dict> <key>CFBundleURLName</key> <string></string> <key>CFBundleTypeRole</key> <string>Editor</string> <key>CFBundleURLSchemes</key> <array> <string>firebase-game-loop</string> </array> </dict> </array>
Ứng dụng của bạn hiện được định cấu hình để chạy bài kiểm thử bằng Test Lab.
Bước 2: Định cấu hình ứng dụng (không bắt buộc)
Chạy nhiều vòng lặp
Nếu bạn dự định chạy nhiều vòng lặp (còn gọi là tình huống) trong bài kiểm thử, bạn phải chỉ định những vòng lặp mà bạn muốn chạy trong ứng dụng khi khởi chạy.
Trong đại diện ứng dụng, hãy ghi đè phương thức application(_:open:options:):
Swift
func application(_app: UIApplication,
open url: URL
options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
return true
}
Objective-C
- (BOOL)application:(UIApplication *)app
openURL:(NSURL *)url
options:(NSDictionary <UIApplicationOpenURLOptionsKey, id> *)options {
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
}
Khi bạn chạy nhiều vòng lặp trong bài kiểm thử, vòng lặp hiện tại sẽ được truyền dưới dạng tham số đến URL dùng để khởi chạy ứng dụng. Bạn cũng có thể lấy số vòng lặp hiện tại bằng cách phân tích cú pháp đối tượng URLComponents dùng để tìm nạp lược đồ URL tuỳ chỉnh:
Swift
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
Objective-C
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// Launch the app as part of a game loop.
NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
resolvingAgainstBaseURL:YES];
for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
}
}
Kết thúc bài kiểm thử sớm
Theo mặc định, bài kiểm thử Vòng lặp trò chơi sẽ tiếp tục chạy cho đến khi đạt đến thời gian chờ là 5 phút, ngay cả khi tất cả các vòng lặp đã được thực thi. Khi đạt đến thời gian chờ, bài kiểm thử sẽ kết thúc và huỷ mọi vòng lặp đang chờ xử lý. Bạn có thể tăng tốc
bài kiểm thử hoặc kết thúc sớm bằng cách gọi lược đồ URL tuỳ chỉnh
firebase-game-loop-complete trong AppDelegate của ứng dụng.Test Lab Ví dụ:
Swift
/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
UIApplication.shared.open(url)
}
Objective-C
- (void)finishLoop {
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}
Bài kiểm thử Vòng lặp trò chơi sẽ kết thúc vòng lặp hiện tại và thực thi vòng lặp tiếp theo. Khi không còn vòng lặp nào để chạy, bài kiểm thử sẽ kết thúc.
Viết kết quả kiểm thử tuỳ chỉnh
Bạn có thể định cấu hình bài kiểm thử Vòng lặp trò chơi để ghi kết quả kiểm thử tuỳ chỉnh vào hệ thống tệp của thiết bị. Bằng cách này, khi bài kiểm thử bắt đầu chạy, Test Lab
sẽ lưu trữ các tệp kết quả trong thư mục GameLoopsResults trên thiết bị kiểm thử (bạn phải tự tạo thư mục này). Khi bài kiểm thử kết thúc, Test Lab di chuyển
tất cả tệp từ thư mục GameLoopResults sang nhóm lưu trữ của dự án. Hãy lưu ý những điều sau khi thiết lập bài kiểm thử:
Tất cả tệp kết quả đều được tải lên bất kể loại tệp, kích thước hoặc số lượng.
Test Lab sẽ không xử lý kết quả kiểm thử cho đến khi tất cả các vòng lặp trong bài kiểm thử của bạn chạy xong. Vì vậy, nếu bài kiểm thử của bạn có nhiều vòng lặp ghi kết quả đầu ra, hãy đảm bảo bạn thêm các vòng lặp đó vào một tệp kết quả duy nhất hoặc tạo tệp kết quả cho từng vòng lặp. Bằng cách này, bạn có thể tránh ghi đè kết quả từ vòng lặp trước đó.
Cách thiết lập bài kiểm thử để ghi kết quả kiểm thử tuỳ chỉnh:
Trong thư mục
Documentscủa ứng dụng, hãy tạo một thư mục có tên làGameLoopResults.Từ bất kỳ vị trí nào trong mã của ứng dụng (ví dụ: đại diện ứng dụng), hãy thêm nội dung sau:
Swift
/// Write to a results file. func writeResults() { let text = "Greetings from game loops!" let fileName = "results.txt" let fileManager = FileManager.default do { let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask, appropriateFor: nil, create: true) let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults") try fileManager.createDirectory( at: resultsDir, withIntermediateDirectories: true, attributes: nil) let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName) try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8) } catch { // ...Handle error writing to file. } }Objective-C
/// Write to a results file. - (void)writeResults:(NSString *)message { // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already). NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager]; NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory inDomains:NSUserDomainMask] lastObject]; NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults" isDirectory:YES]; [manager createDirectoryAtURL:resultsDir withIntermediateDirectories:NO attributes:nil error:nil]; // Write the result message to a text file. NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"]; if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) { // Append to the existing file NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile error:nil]; [handle seekToEndOfFile]; [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]]; [handle closeFile]; } else { // Create and write to the file. [message writeToURL:resultFile atomically:NO encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]; } }
Bước 3: Ký ứng dụng
Đảm bảo rằng tất cả cấu phần phần mềm trong ứng dụng đều được ký. Ví dụ: bạn có thể thực hiện việc này thông qua Xcode bằng cách chỉ định các chế độ cài đặt ký như hồ sơ cung cấp và danh tính. Để biết thêm thông tin, hãy xem: Ký mã của Apple
Bước 4: Đóng gói ứng dụng để tải lên
Tạo tệp IPA cho ứng dụng của bạn (sau này bạn sẽ cần tìm tệp này).
Trong trình đơn thả xuống xuất hiện, hãy nhấp vào Sản phẩm > Lưu trữ. Chọn bản lưu trữ gần đây nhất, sau đó nhấp vào Phân phối ứng dụng.
Trong cửa sổ xuất hiện, hãy nhấp vào Phát triển > Tiếp theo.
Nhấp vào Xuất, sau đó nhập một thư mục mà bạn muốn tải xuống tệp IPA của ứng dụng.
Bước 5: Xác minh chữ ký ứng dụng
- Xác minh chữ ký ứng dụng bằng cách giải nén tệp .ipa, sau đó chạy
codesign --verify --deep --verbose /path/to/MyApp.apptrong đó "MyApp" là tên của ứng dụng bên trong thư mục đã giải nén (thay đổi cho từng dự án). Kết quả đầu ra dự kiến làMyApp.app: valid on disk.
Bước 6: Chạy bài kiểm thử cục bộ
Bạn có thể chạy bài kiểm thử cục bộ để kiểm tra hành vi của bài kiểm thử đó trước khi chạy bằng Test Lab. Để kiểm thử cục bộ, hãy tải ứng dụng trò chơi của bạn trong trình mô phỏng và chạy:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
Bạn có thể tìm thấy UDID của trình mô phỏng bằng cách chạy lệnh
instruments -s devices.Nếu chỉ có một trình mô phỏng đang chạy, hãy nhập chuỗi đặc biệt
"booted"thay cho SIMULATOR_UDID.
Nếu bài kiểm thử của bạn có nhiều vòng lặp, bạn có thể chỉ định vòng lặp mà bạn muốn chạy bằng cách truyền số vòng lặp đến cờ scenario. Xin lưu ý rằng bạn chỉ có thể chạy một vòng lặp tại một thời điểm khi chạy bài kiểm thử cục bộ. Ví dụ: nếu bạn muốn chạy vòng lặp 1, 2 và 5, bạn phải chạy một lệnh riêng cho từng vòng lặp:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5
Các bước tiếp theo
Chạy bài kiểm thử bằng Firebasebảng điều khiển hoặc CLI gcloud.