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ゲームループテストを実行する

ゲームアプリが異なるUIフレームワーク上に構築されている場合、ゲームテストを自動化するのは難しい場合があります。ゲームループテストを使用すると、ネイティブテストをTest Labと統合して、選択したデバイスで簡単に実行できます。このガイドでは、Firebase TestLabを使用して実行するゲームループテストを準備する方法について説明します。

ゲームループテストについて

ゲームループテストとは何ですか?

ゲームループテストは、実際のプレーヤーのアクションをシミュレートして、ゲームがユーザーにとって高速かつスケーラブルな方法で適切に実行されることを確認します。ループは、ゲームアプリでのテストの完全または部分的な実行です。ゲームループテストは、シミュレーターまたはテストラボの一連のデバイスでローカルに実行できます。ゲームループテストは、次の目的で使用できます。

  • エンドユーザーがプレイするようにゲームを実行します。ユーザーの入力をスクリプト化するか、ユーザーをアイドル状態にするか、ユーザーをAIに置き換えることができます(たとえば、カーレースゲームにAIを実装した場合、ユーザーの入力をAIドライバーに任せることができます)。 。
  • 最高品質の設定でゲームを実行して、どのデバイスがそれをサポートできるかを調べます。
  • 複数のシェーダーをコンパイルして実行し、出力が期待どおりであることを確認するなどの技術テストを実行します。

ステップ1:レジスタテストラボのカスタムURLスキーム

  1. Xcodeで、プロジェクトターゲットを選択します。

  2. [情報]タブをクリックし、新しいURLの種類を追加します。

  3. URLスキームフィールドでは、入力しfirebase-game-loop 。また、あなたのプロジェクトのにそれを追加することによって、カスタムURLスキームを登録することができますInfo.plist内の設定ファイルの任意の場所に<dict>タグ:

    <key>CFBundleURLTypes</key>
     <array>
         <dict>
             <key>CFBundleURLName</key>
             <string></string>
             <key>CFBundleTypeRole</key>
             <string>Editor</string>
             <key>CFBundleURLSchemes</key>
             <array>
                 <string>firebase-game-loop</string>
             </array>
         </dict>
     </array>
    

これで、TestLabを使用してテストを実行するようにアプリが構成されました。

ステップ2:必要に応じてアプリを設定します

複数のループを実行する

テストで複数のループ(別名シナリオ)を実行する場合は、起動時にアプリで実行するループを指定する必要があります。

アプリのデリゲートでは、上書きapplication(_:open:options:)メソッドを:

迅速

func application(_app: UIApplication,
                 open url: URL
                 options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
    let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
    if components.scheme == "firebase-game-loop" {
        // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
    }
    return true
}

Objective-C

- (BOOL)application:(UIApplication *)app
            openURL:(NSURL *)url
            options:(NSDictionary &lt;UIApplicationOpenURLOptionsKey, id&gt; *)options {
  if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
      // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
  }
}

テストで複数のループを実行すると、現在のループがパラメーターとしてアプリの起動に使用されるURLに渡されます。また、解析することによって電流ループ番号を取得することができURLComponentsカスタムURLスキームをフェッチするために使用されるオブジェクト:

迅速

if components.scheme == "firebase-game-loop" {
    // Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
    let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
    // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}

Objective-C

if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
    // Launch the app as part of a game loop.
    NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
                                             resolvingAgainstBaseURL:YES];
    for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
        if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
            NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
            // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
        }
    }
}

テストを早期に終了する

デフォルトでは、すべてのループが実行された場合でも、ゲームループテストは5分のタイムアウトに達するまで実行を続けます。タイムアウトに達すると、テストは終了し、保留中のループをキャンセルします。あなたは、あなたのテストをスピードアップするか、テストラボのカスタムURLスキームを呼び出すことにより、早期に終了することができますfirebase-game-loop-completeにアプリのAppDelegateインチ例えば:

迅速

/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
    let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
    UIApplication.shared.open(url)
}

Objective-C

- (void)finishLoop {
  UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
  [app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
      options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}

ゲームループテストは現在のループを終了し、次のループを実行します。実行するループがなくなると、テストは終了します。

カスタムテスト結果を書く

ゲームループテストを構成して、カスタムテスト結果をデバイスのファイルシステムに書き込むことができます。テストの実行を開始するときに、この方法では、テストラボは、結果ファイル格納GameLoopsResults (自分で作成する必要があります)お使いの試験装置上のディレクトリを。場合は、テストが終了すると、テストラボからすべてのファイルを移動しGameLoopResultsプロジェクトのバケットにディレクトリ。テストを設定するときは、次の点に注意してください。

  • すべての結果ファイルは、ファイルタイプ、サイズ、または数量に関係なくアップロードされます。

  • Test Labは、テスト内のすべてのループの実行が完了するまでテスト結果を処理しないため、出力を書き込む複数のループがテストに含まれている場合は、それらを一意の結果ファイルに追加するか、ループごとに結果ファイルを作成してください。このようにして、前のループからの結果を上書きすることを回避できます。

カスタムテスト結果を書き込むようにテストを設定するには:

  1. あなたのアプリの中でDocumentsディレクトリ、という名前のディレクトリを作成GameLoopResults

  2. アプリのコードのどこからでも(アプリのデリゲートなど)、次を追加します。

    迅速

    /// Write to a results file.
    func writeResults() {
      let text = "Greetings from game loops!"
      let fileName = "results.txt"
      let fileManager = FileManager.default
      do {
    
      let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory,
                                     in: .userDomainMask,
                                     appropriateFor: nil,
                                     create: true)
      let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults")
      try fileManager.createDirectory(
          at: resultsDir,
          withIntermediateDirectories: true,
          attributes: nil)
      let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName)
      try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8)
      } catch {
        // ...Handle error writing to file.
      }
    }
    

    Objective-C

    /// Write to a results file.
    - (void)writeResults:(NSString *)message {
        // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already).
        NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
        NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory
                                      inDomains:NSUserDomainMask] lastObject];
        NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults"
                                                 isDirectory:YES];
        [manager createDirectoryAtURL:resultsDir
          withIntermediateDirectories:NO
                           attributes:nil
                                error:nil];
    
        // Write the result message to a text file.
        NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"];
        if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) {
            // Append to the existing file
            NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile
                                                                     error:nil];
            [handle seekToEndOfFile];
            [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
            [handle closeFile];
        } else {
            // Create and write to the file.
            [message writeToURL:resultFile
                     atomically:NO
                       encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
        }
    }
    

ステップ3:アップロードするアプリケーションをパッケージ化

最後に、アプリのIPAファイルを生成します(後で見つける必要があります)。

  1. Xcodeで、ターゲットアプリのプロビジョニングプロファイルを選択します。

  2. ドロップダウンメニューから表示されますが、製品>アーカイブをクリックしていること。最新のアーカイブを選択して、アプリケーションを配布]をクリックします。

  3. 表示されるウィンドウで、開発> [次へ]クリックします。

  4. オプション:速いビルドを取得するには、ビットコードオプションから再構築選択解除し、[次へ]クリックします。 Test Labでは、テストを実行するためにアプリを間引いたり再構築したりする必要がないため、このオプションを安全に無効にできます。

  5. [エクスポート]クリックし、アプリのIPAファイルをダウンロードするディレクトリを入力します。

ステップ4:ローカルでテストを実行します

Test Labで実行する前に、ローカルでテストを実行して動作を確認できます。ローカルでテストするには、ゲームアプリをシミュレーターにロードして、次のコマンドを実行します。

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
  • あなたは実行することによって、あなたのシミュレータのUDIDを見つけることができますinstruments -s devicesコマンドを。

  • 実行している唯一のシミュレータがある場合は、特別な文字列入力して"booted"の代わりにSIMULATOR_UDID

あなたのテストは、複数のループが含まれている場合、あなたは、ループ番号を渡すことで実行したいループを指定できscenarioフラグ。テストをローカルで実行する場合、一度に実行できるループは1つだけであることに注意してください。たとえば、ループ1、2、および5を実行する場合は、ループごとに個別のコマンドを実行する必要があります。

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5

次のステップ

使用してテストを実行しますFirebaseコンソールまたはのgcloud CLIを