Oyun Döngüsü testi çalıştır

Oyun uygulamaları farklı özelliklerde geliştirildiğinde oyun testlerini otomatikleştirmek Kullanıcı arayüzü çerçeveleri. Oyun Döngüsü testleri yerel testlerinizi Test Lab'i seçerek seçtiğiniz cihazlarda kolayca çalıştırabilirsiniz. Bu kılavuzunda, Firebase Test Lab kullanılarak çalıştırılacak bir Oyun Döngüsü testinin nasıl hazırlanacağı açıklanmaktadır.

Oyun Döngüsü testleri hakkında

Oyun Döngüsü testi nedir?

Oyun Döngüsü testi gerçek bir oyuncunun eylemlerini simüle eder. Böylece oyununuzun şuralarda iyi performans gösterdiğini doğrular: hızlı ve ölçeklenebilir bir şekilde sunabilirsiniz. Döngü, web sitenizde yaptığınız testin tamamen ya da kısmen oyun uygulaması. Oyun Döngüsü testi bir simülatörde veya Test Lab'de bir dizi cihaz üzerinde yerel olarak çalıştırabilirsiniz. Oyun Döngüsü testleri şu amaçlarla kullanılabilir:

  • Oyununuzu, bir son kullanıcının oynayacağı şekilde ilerletin. İsterseniz kullanıcıyı boşta bırakmasına izin vermeli veya kullanıcıyı yapay zeka ile değiştirmelidir (örneğin, yapay zeka uyguladıysanız) Örneğin, bir araba yarışı oyununda kullanıcının girişinden sorumlu bir yapay zeka sürücüsü belirleyebilirsiniz.
  • Oyununuzu en yüksek kalite ayarında çalıştırarak hangi cihazların destekleyebileceğini öğrenin.
  • Birden fazla gölgelendiriciyi derleme, yürütme ve gölgelendirmeyi kontrol etme gibi teknik bir test çalıştırın çıktısı beklendiği gibidir.

1. Adım: Test Lab'in özel URL şemasını kaydedin

  1. Xcode'da bir proje hedefi seçin.

  2. Bilgi sekmesini tıklayın, ardından yeni bir URL türü ekleyin.

  3. URL Şemaları alanına firebase-game-loop yazın. Özel URL şemasını projenizin listesine ekleyerek de kaydedebilirsiniz. <dict> etiketinin herhangi bir yerinde Info.plist yapılandırma dosyası:

    <key>CFBundleURLTypes</key>
     <array>
         <dict>
             <key>CFBundleURLName</key>
             <string></string>
             <key>CFBundleTypeRole</key>
             <string>Editor</string>
             <key>CFBundleURLSchemes</key>
             <array>
                 <string>firebase-game-loop</string>
             </array>
         </dict>
     </array>
    

Uygulamanız artık Test Lab'i kullanarak test çalıştıracak şekilde yapılandırılmıştır.

2. Adım: İsteğe bağlı olarak uygulamanızı yapılandırın

Birden fazla döngü çalıştırma

Testinizde birden fazla döngü (diğer adıyla senaryolar) çalıştırmayı planlıyorsanız çalıştırmak istediğiniz döngüleri görebilirsiniz.

Uygulama temsilcinizde application(_:open:options:) yöntemini geçersiz kılın:

Swift

func application(_app: UIApplication,
                 open url: URL
                 options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
    let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
    if components.scheme == "firebase-game-loop" {
        // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
    }
    return true
}

Objective-C

- (BOOL)application:(UIApplication *)app
            openURL:(NSURL *)url
            options:(NSDictionary &lt;UIApplicationOpenURLOptionsKey, id&gt; *)options {
  if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
      // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
  }
}

Testinizde birden fazla döngü çalıştırdığınızda, mevcut döngü bir olarak parametresini uygulamayı başlatmak için kullanılan URL'ye ekleyin. Ayrıca, bu bilgileri döngü sayısını şu şekilde ayrıştırarak: Özel URL şemasını getirmek için kullanılan URLComponents nesne:

Swift

if components.scheme == "firebase-game-loop" {
    // Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
    let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
    // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}

Objective-C

if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
    // Launch the app as part of a game loop.
    NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
                                             resolvingAgainstBaseURL:YES];
    for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
        if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
            NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
            // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
        }
    }
}

Testi erken sonlandırma

Oyun Döngüsü testi varsayılan olarak zaman aşımına ulaşılana kadar çalışmaya devam eder beş dakikayı geçmeyecek şekilde ayarlayabilirsiniz. ulaşıldığında test sonlandırılır ve beklemedeki döngüler iptal edilir. Hızınızı artırın Test Lab'in özel URL şemasını çağırarak testinizi başlatın veya erken sonlandırın firebase-game-loop-complete: Uygulamanızın AppDelegate'inde. Örneğin:

Swift

/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
    let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
    UIApplication.shared.open(url)
}

Objective-C

- (void)finishLoop {
  UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
  [app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
      options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}

Oyun Döngüsü testiniz mevcut döngüyü sonlandırır ve bir sonraki döngüyü yürütür. Çalıştırılacak başka döngü kalmadığında test sona erer.

Özel test sonuçları yazma

Oyun Döngüsü testinizi uygulamanıza özel test sonuçlarını yazacak şekilde cihazın dosya sisteminden emin olun. Bu şekilde, test çalışmaya başladığında Test Lab sonuç dosyalarını testinizdeki bir GameLoopsResults dizininde depolar cihaz (kendiniz oluşturmanız gerekir). Test sona erdiğinde Test Lab, GameLoopResults dizinindeki tüm dosyaları projenizin paketine ekleyin. Sakla testinizi oluştururken aşağıdakileri göz önünde bulundurun:

  • Tüm sonuç dosyaları; dosya türü, boyutu veya miktarına bakılmaksızın yüklenir.

  • Test Lab, test sayfanızdaki tüm döngüler tamamlanana kadar test sonuçlarınızı işlemez. Bir testin çalışması tamamlandığında, testinizde bunları benzersiz bir sonuç dosyasına eklediğinizden veya bir dosyası oluşturabilirsiniz. Bu şekilde, bir kaynaktan alınan sonuçların üzerine yazmaktan son döngüde.

Testinizi özel test sonuçları yazacak şekilde ayarlamak için:

  1. Uygulamanızın Documents dizininde GameLoopResults.

  2. Uygulamanızın kodunda herhangi bir yere (ör. uygulama temsilcinizin) takip etmek için:

    Swift

    /// Write to a results file.
    func writeResults() {
      let text = "Greetings from game loops!"
      let fileName = "results.txt"
      let fileManager = FileManager.default
      do {
    
      let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory,
                                     in: .userDomainMask,
                                     appropriateFor: nil,
                                     create: true)
      let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults")
      try fileManager.createDirectory(
          at: resultsDir,
          withIntermediateDirectories: true,
          attributes: nil)
      let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName)
      try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8)
      } catch {
        // ...Handle error writing to file.
      }
    }
    

    Objective-C

    /// Write to a results file.
    - (void)writeResults:(NSString *)message {
        // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already).
        NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
        NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory
                                      inDomains:NSUserDomainMask] lastObject];
        NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults"
                                                 isDirectory:YES];
        [manager createDirectoryAtURL:resultsDir
          withIntermediateDirectories:NO
                           attributes:nil
                                error:nil];
    
        // Write the result message to a text file.
        NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"];
        if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) {
            // Append to the existing file
            NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile
                                                                     error:nil];
            [handle seekToEndOfFile];
            [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
            [handle closeFile];
        } else {
            // Create and write to the file.
            [message writeToURL:resultFile
                     atomically:NO
                       encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
        }
    }
    

3. Adım: Uygulamanızı imzalayın

  1. Uygulamadaki tüm yapıların imzalandığından emin olun. Örneğin, şunları yapabilirsiniz: temel hazırlık profili ve kimlik gibi imzalama ayarlarını belirleyerek Xcode üzerinden erişebilirsiniz. Daha fazla bilgi için Apple Kod İmzalama başlıklı makaleyi inceleyin.

4. Adım: Uygulamanızı yükleme için paketleyin

Uygulamanız için bir IPA dosyası oluşturun (dosyayı daha sonra bulmanız gerekecektir).

  1. Görüntülenen açılır menüde Ürün > Arşivleyin. En son arşivi seçin ve Uygulamayı Dağıt'ı tıklayın.

  2. Görüntülenen pencerede Geliştirme > Sonraki.

  3. İsteğe bağlı: Daha hızlı bir derleme oluşturmak için Bit kodundan yeniden derle seçeneğini, ardından İleri'yi tıklayın. Test Laboratuvarı uygulamanızı inceltmenizi veya yeniden oluşturmanızı gerektirmez. Böylece, bu seçeneği güvenli bir şekilde devre dışı bırakabilir.

  4. Export'u (Dışa Aktar) tıklayın, ardından indirmek istediğiniz dizini girin. uygulamanızın IPA dosyasına gidin.

5. Adım: Uygulama imzasını doğrulayın

  1. Uygulama imzasını doğrulamak için .ipa dosyasını açın ve "Uygulamam" adlı codesign --verify --deep --verbose /path/to/MyApp.app dosyasını çalıştırın. sıkıştırılmış klasörün içindeki uygulama adıdır (her proje için değişiklik gösterir). Beklenen çıkış: MyApp.app: valid on disk.

6. Adım: Testinizi yerel olarak çalıştırın

Testinizi yerel olarak çalıştırarak davranışını kontrol etmek için Test Lab. Yerel olarak test etmek için oyun uygulamanızı bir simülasyon aracında yükleyip şu komutu çalıştırın:

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
  • Simülatörünüzün UDID'sini şu komutu çalıştırarak bulabilirsiniz: instruments -s devices komutudur.

  • Yalnızca bir simülatör çalışıyorsa özel dizeyi girin SIMULATOR_UDID yerine "booted".

Testiniz birden fazla döngü içeriyorsa hangi döngüyü çalıştırmak istediğinizi belirtebilirsiniz döngü numarasını scenario işaretine ileterek. Şunları yapabilirsiniz: Testinizi yerel olarak çalıştırırken aynı anda yalnızca bir döngü çalıştırın. Örneğin, döngüyü çalıştırmak istiyorsanız her döngü için ayrı bir komut çalıştırmanız gerekir:

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5

Sonraki adımlar

Firebase konsolunu kullanarak testinizi çalıştırın veya gcloud KSA'yı seçin.