Il peut être difficile d'automatiser les tests de jeu lorsque les applications de jeu sont construites sur différents frameworks d'interface utilisateur. Les tests Game Loop vous permettent d'intégrer vos tests natifs à Test Lab et de les exécuter facilement sur les appareils que vous sélectionnez. Ce guide décrit comment préparer un test Game Loop à exécuter à l'aide de Firebase Test Lab.
À propos des tests de boucle de jeu
Qu'est-ce qu'un test Game Loop ?
Un test Game Loop simule les actions d'un joueur réel pour vérifier que votre jeu fonctionne bien pour vos utilisateurs de manière rapide et évolutive. Une boucle est un parcours complet ou partiel de votre test sur votre application de jeu. Vous pouvez exécuter un test Game Loop localement sur un simulateur ou sur un ensemble d'appareils dans Test Lab. Les tests de boucle de jeu peuvent être utilisés pour :
- Parcourez votre jeu comme le ferait un utilisateur final. Vous pouvez soit scripter l'entrée de l'utilisateur, laisser l'utilisateur inactif ou remplacer l'utilisateur par une IA (par exemple, si vous avez implémenté l'IA dans un jeu de course automobile, vous pouvez mettre un pilote IA en charge de l'entrée de l'utilisateur) .
- Exécutez votre jeu avec le paramètre de qualité le plus élevé pour savoir quels appareils peuvent le prendre en charge.
- Exécutez un test technique, tel que la compilation de plusieurs shaders, leur exécution et la vérification que la sortie est comme prévu.
Étape 1 : Enregistrez le schéma d'URL personnalisé de Test Lab
Dans Xcode, sélectionnez une cible de projet.
Cliquez sur l'onglet Infos , puis ajoutez un nouveau type d'URL .
Dans le champ Schémas d'URL , saisissez
firebase-game-loop
. Vous pouvez également enregistrer le schéma d'URL personnalisé en l'ajoutant au fichier de configurationInfo.plist
de votre projet n'importe où dans la balise<dict>
:<key>CFBundleURLTypes</key> <array> <dict> <key>CFBundleURLName</key> <string></string> <key>CFBundleTypeRole</key> <string>Editor</string> <key>CFBundleURLSchemes</key> <array> <string>firebase-game-loop</string> </array> </dict> </array>
Votre application est maintenant configurée pour exécuter un test à l'aide de Test Lab.
Étape 2 : Configurez éventuellement votre application
Exécuter plusieurs boucles
Si vous prévoyez d'exécuter plusieurs boucles (c'est-à-dire des scénarios) dans votre test, vous devez spécifier les boucles que vous souhaitez exécuter dans votre application au moment du lancement.
Dans votre délégué d'application, remplacez la méthode application(_:open:options:)
:
Rapide
func application(_app: UIApplication,
open url: URL
options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
return true
}
Objectif c
- (BOOL)application:(UIApplication *)app
openURL:(NSURL *)url
options:(NSDictionary <UIApplicationOpenURLOptionsKey, id> *)options {
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
}
Lorsque vous exécutez plusieurs boucles dans votre test, la boucle actuelle est transmise en tant que paramètre à l'URL utilisée pour lancer l'application. Vous pouvez également obtenir le numéro de boucle actuel en analysant l'objet URLComponents
utilisé pour récupérer le schéma d'URL personnalisé :
Rapide
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
Objectif c
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// Launch the app as part of a game loop.
NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
resolvingAgainstBaseURL:YES];
for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
}
}
Terminer un test plus tôt
Par défaut, un test Game Loop continue de s'exécuter jusqu'à ce qu'il atteigne un délai de cinq minutes, même lorsque toutes les boucles ont été exécutées. Lorsque le délai d'attente est atteint, le test se termine et annule toutes les boucles en attente. Vous pouvez accélérer votre test ou le terminer plus tôt en appelant le schéma d'URL personnalisé de Test Lab firebase-game-loop-complete
dans l'AppDelegate de votre application. Par exemple:
Rapide
/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
UIApplication.shared.open(url)
}
Objectif c
- (void)finishLoop {
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}
Votre test Game Loop termine la boucle en cours et exécute la boucle suivante. Lorsqu'il n'y a plus de boucles à exécuter, le test se termine.
Rédiger des résultats de test personnalisés
Vous pouvez configurer votre test Game Loop pour écrire des résultats de test personnalisés dans le système de fichiers de votre appareil. Ainsi, lorsque le test démarre, Test Lab stocke les fichiers de résultats dans un répertoire GameLoopsResults
sur votre appareil de test (que vous devez créer vous-même). Lorsque le test se termine, Test Lab déplace tous les fichiers du répertoire GameLoopResults
vers le bucket de votre projet. Gardez ce qui suit à l'esprit lors de la configuration de votre test :
Tous les fichiers de résultats sont téléchargés indépendamment du type, de la taille ou de la quantité de fichier.
Test Lab ne traite pas vos résultats de test tant que toutes les boucles de votre test ne sont pas terminées. Par conséquent, si votre test inclut plusieurs boucles qui écrivent une sortie, assurez-vous de les ajouter à un fichier de résultats unique ou de créer un fichier de résultats pour chaque boucle. De cette façon, vous pouvez éviter d'écraser les résultats d'une boucle précédente.
Pour configurer votre test afin d'écrire des résultats de test personnalisés :
Dans le répertoire
Documents
de votre application, créez un répertoire nomméGameLoopResults
.De n'importe où dans le code de votre application (par exemple, votre délégué d'application), ajoutez ce qui suit :
Rapide
/// Write to a results file. func writeResults() { let text = "Greetings from game loops!" let fileName = "results.txt" let fileManager = FileManager.default do { let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask, appropriateFor: nil, create: true) let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults") try fileManager.createDirectory( at: resultsDir, withIntermediateDirectories: true, attributes: nil) let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName) try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8) } catch { // ...Handle error writing to file. } }
Objectif c
/// Write to a results file. - (void)writeResults:(NSString *)message { // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already). NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager]; NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory inDomains:NSUserDomainMask] lastObject]; NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults" isDirectory:YES]; [manager createDirectoryAtURL:resultsDir withIntermediateDirectories:NO attributes:nil error:nil]; // Write the result message to a text file. NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"]; if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) { // Append to the existing file NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile error:nil]; [handle seekToEndOfFile]; [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]]; [handle closeFile]; } else { // Create and write to the file. [message writeToURL:resultFile atomically:NO encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]; } }
Étape 3 : Signez votre application
Assurez-vous que tous les artefacts de l'application sont signés. Par exemple, vous pouvez le faire via Xcode en spécifiant les paramètres de signature tels que le profil d'approvisionnement et l'identité. Pour plus d'informations, voir : Apple Codesigning
Étape 4 : empaquetez votre application pour le téléchargement
Générez un fichier IPA pour votre application (vous devrez le localiser plus tard).
Dans le menu déroulant qui s'affiche, cliquez sur Produit > Archiver . Sélectionnez l'archive la plus récente, puis cliquez sur Distribuer l'application .
Dans la fenêtre qui s'affiche, cliquez sur Développement > Suivant .
Facultatif : pour obtenir une compilation plus rapide, désélectionnez l'option Reconstruire à partir du bitcode , puis cliquez sur Suivant . Test Lab ne nécessite pas d'éclaircissement ou de reconstruction de votre application pour exécuter un test, vous pouvez donc désactiver cette option en toute sécurité.
Cliquez sur Exporter , puis entrez un répertoire dans lequel vous souhaitez télécharger le fichier IPA de votre application.
Étape 5 : Vérifier la signature de l'application
- Vérifiez la signature de l'application en décompressant le fichier .ipa, puis en exécutant
codesign --verify --deep --verbose /path/to/MyApp.app
où "MyApp" est le nom de l'application dans le dossier décompressé (varie pour chaque projet ). La sortie attendue estMyApp.app: valid on disk
.
Étape 6 : Exécutez votre test localement
Vous pouvez exécuter votre test localement pour vérifier son comportement avant de l'exécuter avec Test Lab. Pour tester localement, chargez votre application de jeu dans un simulateur et exécutez :
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
Vous pouvez trouver l'UDID de votre simulateur en exécutant la commande
instruments -s devices
.S'il n'y a qu'un seul simulateur en cours d'exécution, entrez la chaîne spéciale
"booted"
à la place de SIMULATOR_UDID .
Si votre test contient plusieurs boucles, vous pouvez spécifier la boucle que vous souhaitez exécuter en transmettant le numéro de boucle à l'indicateur scenario
. Notez que vous ne pouvez exécuter qu'une seule boucle à la fois lorsque vous exécutez votre test localement. Par exemple, si vous souhaitez exécuter les boucles 1, 2 et 5, vous devez exécuter une commande distincte pour chaque boucle :
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5
Prochaines étapes
Exécutez votre test à l'aide de la console Firebase ou de l' interface de ligne de commande gcloud .