Oyun uygulamaları farklı kullanıcı arayüzü çerçeveleri üzerine inşa edildiğinde oyun testini otomatikleştirmek zor olabilir. Game Loop testleri, yerel testlerinizi Test Lab ile entegre etmenize ve seçtiğiniz cihazlarda kolayca çalıştırmanıza olanak tanır. Bu kılavuzunda, Firebase Test Lab kullanılarak çalıştırılacak bir Oyun Döngüsü testinin nasıl hazırlanacağı açıklanmaktadır.
Oyun Döngüsü testleri hakkında
Oyun Döngüsü testi nedir?
Oyun Döngüsü testi gerçek bir oyuncunun eylemlerini simüle ederek oyununuzun şu uzun süre boyunca iyi performans gösterdiğini doğrular hızlı ve ölçeklenebilir bir şekilde sunabilirsiniz. Döngü, web sitenizde yaptığınız testin tamamen ya da kısmen oyun uygulaması. Oyun Döngüsü testi bir simülatörde veya Test Lab ürününde bir grup cihazda yerel olarak çalıştırabilirsiniz. Oyun Döngüsü testleri şu amaçlarla kullanılabilir:
- Oyununuzu, bir son kullanıcının oynayacağı şekilde ilerletin. İsterseniz kullanıcıyı boşta bırakmasına izin vermeli veya kullanıcıyı yapay zeka ile değiştirmelidir (örneğin, yapay zeka uyguladıysanız) Örneğin, bir araba yarışı oyununda kullanıcının girişinden sorumlu bir yapay zeka sürücüsü belirleyebilirsiniz.
- Hangi cihazların destekleyebileceğini öğrenmek için oyununuzu en yüksek kalite ayarıyla çalıştırın.
- Birden fazla gölgelendiriciyi derleme, yürütme ve gölgelendirmeyi kontrol etme gibi teknik bir test çalıştırın çıktısı beklendiği gibi olur.
1. Adım: Test Lab özel URL şemasını kaydedin
Xcode'da bir proje hedefi seçin.
Bilgi sekmesini tıklayın, ardından yeni bir URL türü ekleyin.
URL Şemaları alanına
firebase-game-loop
girin. Özel URL şemasını, projenizinInfo.plist
yapılandırma dosyasına<dict>
etiketinin herhangi bir yerine ekleyerek de kaydedebilirsiniz:<key>CFBundleURLTypes</key> <array> <dict> <key>CFBundleURLName</key> <string></string> <key>CFBundleTypeRole</key> <string>Editor</string> <key>CFBundleURLSchemes</key> <array> <string>firebase-game-loop</string> </array> </dict> </array>
Uygulamanız artık Test Lab ile test çalıştıracak şekilde yapılandırılmış.
2. Adım: İsteğe bağlı olarak uygulamanızı yapılandırın
Birden fazla döngü çalıştırma
Testinizde birden fazla döngü (diğer adıyla senaryolar) çalıştırmayı planlıyorsanız çalıştırmak istediğiniz döngüleri görebilirsiniz.
Uygulama temsilcinizde application(_:open:options:)
yöntemini geçersiz kılın:
Swift
func application(_app: UIApplication,
open url: URL
options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
return true
}
Objective-C
- (BOOL)application:(UIApplication *)app
openURL:(NSURL *)url
options:(NSDictionary <UIApplicationOpenURLOptionsKey, id> *)options {
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
}
Testinizde birden fazla döngü çalıştırdığınızda geçerli döngü, uygulamayı başlatmak için kullanılan URL'ye parametre olarak iletilir. Özel URL şemasını almak için kullanılan URLComponents
nesnesini ayrıştırarak da geçerli döngü numarasını elde edebilirsiniz:
Swift
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
Objective-C
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// Launch the app as part of a game loop.
NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
resolvingAgainstBaseURL:YES];
for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
}
}
Testi erken sonlandırma
Oyun Döngüsü testi varsayılan olarak zaman aşımına ulaşılana kadar çalışmaya devam eder
beş dakikayı geçmeyecek şekilde ayarlayabilirsiniz.
ulaşıldığında test sonlandırılır ve beklemedeki döngüler iptal edilir. Uygulamanızın AppDelegate sınıfında Test Lab'ın özel URL şemasını firebase-game-loop-complete
çağırarak testinizi hızlandırabilir veya erken sonlandırabilirsiniz. Örneğin:
Swift
/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
UIApplication.shared.open(url)
}
Objective-C
- (void)finishLoop {
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}
Oyun Döngüsü testiniz mevcut döngüyü sonlandırır ve bir sonraki döngüyü yürütür. Çalıştırılacak başka döngü kalmadığında test sona erer.
Özel test sonuçları yazma
Oyun Döngüsü testinizi uygulamanıza özel test sonuçlarını yazacak şekilde
cihazın dosya sisteminden
emin olun. Bu sayede, test çalışmaya başladığında Test Lab, sonuç dosyalarını test cihazınızdaki bir GameLoopsResults
dizininde depolar (bu dizini kendiniz oluşturmanız gerekir). Test sona erdiğinde Test Lab, taşınır.
GameLoopResults
dizinindeki tüm dosyaları projenizin paketine aktarın. Sakla
testinizi oluştururken aşağıdakileri göz önünde bulundurun:
Tüm sonuç dosyaları; dosya türü, boyutu veya miktarına bakılmaksızın yüklenir.
Test Lab, test sayfanızdaki tüm döngüler tamamlanana kadar test sonuçlarınızı işlemez. Bir testin çalışması tamamlandığında, testinizde bunları benzersiz bir sonuç dosyasına eklediğinizden veya bir dosyası oluşturabilirsiniz. Bu şekilde, bir kaynaktan alınan sonuçların üzerine yazmaktan son döngüde olacaktır.
Testinizi özel test sonuçları yazacak şekilde ayarlamak için:
Uygulamanızın
Documents
dizinindeGameLoopResults
.Uygulamanızın kodunda herhangi bir yere (ör. uygulama temsilcinizin) takip etmek için:
Swift
/// Write to a results file. func writeResults() { let text = "Greetings from game loops!" let fileName = "results.txt" let fileManager = FileManager.default do { let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask, appropriateFor: nil, create: true) let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults") try fileManager.createDirectory( at: resultsDir, withIntermediateDirectories: true, attributes: nil) let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName) try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8) } catch { // ...Handle error writing to file. } }
Objective-C
/// Write to a results file. - (void)writeResults:(NSString *)message { // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already). NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager]; NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory inDomains:NSUserDomainMask] lastObject]; NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults" isDirectory:YES]; [manager createDirectoryAtURL:resultsDir withIntermediateDirectories:NO attributes:nil error:nil]; // Write the result message to a text file. NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"]; if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) { // Append to the existing file NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile error:nil]; [handle seekToEndOfFile]; [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]]; [handle closeFile]; } else { // Create and write to the file. [message writeToURL:resultFile atomically:NO encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]; } }
3. Adım: Uygulamanızı imzalayın
Uygulamadaki tüm yapıların imzalandığından emin olun. Örneğin, şunları yapabilirsiniz: temel hazırlık profili ve kimlik gibi imzalama ayarlarını belirleyerek Xcode üzerinden erişebilirsiniz. Daha fazla bilgi için: Apple Kod İmzası
4. Adım: Uygulamanızı yükleme için paketleyin
Uygulamanız için bir IPA dosyası oluşturun (dosyayı daha sonra bulmanız gerekecektir).
Görüntülenen açılır menüde Ürün > Arşivleyin. En son arşivi seçin ve Uygulamayı Dağıt'ı tıklayın.
Görüntülenen pencerede Geliştirme > Sonraki.
İsteğe bağlı: Daha hızlı bir derleme oluşturmak için Bit kodundan yeniden derle seçeneğini, ardından İleri'yi tıklayın. Test Lab, test çalıştırmak için uygulamanızı inceltmenizi veya yeniden oluşturmanızı gerektirmez. Bu nedenle, bu seçeneği güvenle devre dışı bırakabilirsiniz.
Export'u (Dışa Aktar) tıklayın, ardından indirmek istediğiniz dizini girin. uygulamanızın IPA dosyasına gidin.
5. Adım: Uygulama imzasını doğrulayın
- Uygulama imzasını doğrulamak için .ipa dosyasını açın ve "Uygulamam" adlı
codesign --verify --deep --verbose /path/to/MyApp.app
dosyasını çalıştırın. sıkıştırılmış klasörün içindeki uygulama adıdır (her proje için değişiklik gösterir). Beklenen çıkış:MyApp.app: valid on disk
.
6. Adım: Testinizi yerel olarak çalıştırın
Testinizi yerel olarak çalıştırarak davranışını kontrol etmek için Test Lab Yerel olarak test etmek için oyun uygulamanızı bir simülasyon aracında yükleyip şu komutu çalıştırın:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
Simülatörünüzün UDID'sini şu komutu çalıştırarak bulabilirsiniz:
instruments -s devices
komutudur.Yalnızca bir simülatör çalışıyorsa özel dizeyi girin SIMULATOR_UDID yerine
"booted"
.
Testiniz birden fazla döngü içeriyorsa hangi döngüyü çalıştırmak istediğinizi belirtebilirsiniz
döngü numarasını scenario
işaretine ileterek. Şunları yapabilirsiniz:
Testinizi yerel olarak çalıştırırken aynı anda yalnızca bir döngü çalıştırın. Örneğin,
döngüyü çalıştırmak istiyorsanız her döngü için ayrı bir komut çalıştırmanız gerekir:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5
Sonraki adımlar
Testinizi Firebase konsolunu veya gcloud KSA'yı kullanarak çalıştırın.