如果遊戲應用程式是採用不同的 UI 架構建構,自動化遊戲測試可能會很困難。透過遊戲迴圈測試,您可以將原生測試與 Test Lab 整合,並在選取的裝置上輕鬆執行測試。本指南說明如何準備使用 Firebase Test Lab 執行的遊戲迴圈測試。
關於遊戲迴圈測試
什麼是遊戲迴圈測試?
遊戲迴圈測試會模擬真實玩家的動作,以快速且可擴充的方式,驗證遊戲是否能為使用者提供良好的效能體驗。迴圈是指在遊戲應用程式中完整或部分執行測試。您可以在模擬器上或 Test Lab 中的一組裝置上,在本機執行遊戲迴圈測試。遊戲迴圈測試可用於:
- 以使用者身分執行遊戲。您可以編寫使用者輸入內容的指令碼、讓使用者處於閒置狀態,或是以 AI 取代使用者 (舉例來說,如果您在賽車遊戲中導入 AI,可以讓 AI 駕駛人負責使用者的輸入內容)。
- 將遊戲畫質調到最高,看看哪些裝置可以支援。
- 執行技術測試,例如編譯多個著色器、執行這些著色器,並檢查輸出內容是否符合預期。
步驟 1:註冊 Test Lab 的自訂網址配置
在 Xcode 中選取專案目標。
按一下「資訊」分頁,然後新增網址類型。
在「URL Schemes」(網址架構) 欄位中輸入
firebase-game-loop
。 您也可以將自訂網址架構新增至專案的Info.plist
設定檔 (位於<dict>
標記內的任何位置),藉此註冊自訂網址架構:<key>CFBundleURLTypes</key> <array> <dict> <key>CFBundleURLName</key> <string></string> <key>CFBundleTypeRole</key> <string>Editor</string> <key>CFBundleURLSchemes</key> <array> <string>firebase-game-loop</string> </array> </dict> </array>
應用程式現已設定完畢,可使用 Test Lab 執行測試。
步驟 2:視需要設定應用程式
執行多個迴圈
如果您打算在測試中執行多個迴圈 (又稱情境),則必須在啟動應用程式時指定要執行的迴圈。
在應用程式委派中,覆寫 application(_:open:options:)
方法:
func application(_app: UIApplication,
open url: URL
options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
return true
}
- (BOOL)application:(UIApplication *)app
openURL:(NSURL *)url
options:(NSDictionary <UIApplicationOpenURLOptionsKey, id> *)options {
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
}
在測試中執行多個迴圈時,系統會將目前的迴圈當做參數傳遞至用於啟動應用程式的網址。您也可以剖析用於擷取自訂網址配置的 URLComponents
物件,取得目前的迴圈編號:
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// Launch the app as part of a game loop.
NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
resolvingAgainstBaseURL:YES];
for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
}
}
提早結束測試
根據預設,即使所有迴圈都已執行完畢,遊戲迴圈測試仍會持續執行,直到達到五分鐘的逾時時間為止。達到逾時時間後,測試就會結束,並取消所有待處理的迴圈。如要加快測試速度或提早結束測試,請在應用程式的 AppDelegate 中呼叫Test Lab的自訂網址架構firebase-game-loop-complete
。例如:
/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
UIApplication.shared.open(url)
}
- (void)finishLoop {
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}
遊戲迴圈測試會終止目前的迴圈,並執行下一個迴圈。 如果沒有要執行的迴圈,測試就會結束。
撰寫自訂測試結果
您可以設定遊戲迴圈測試,將自訂測試結果寫入裝置的檔案系統。這樣一來,測試開始執行時,Test Lab 會將結果檔案儲存在測試裝置的 GameLoopsResults
目錄中 (您必須自行建立該目錄)。測試結束時,Test Lab 會將 GameLoopResults
目錄中的所有檔案移至專案的 bucket。設定測試時,請注意下列事項:
無論檔案類型、大小或數量為何,所有結果檔案都會上傳。
Test Lab 會等到測試中的所有迴圈都執行完畢,才會處理測試結果。因此,如果測試包含多個會寫入輸出的迴圈,請務必將輸出內容附加至不重複的結果檔案,或為每個迴圈建立結果檔案。這樣就能避免覆寫先前迴圈的結果。
如要設定測試來編寫自訂測試結果,請按照下列步驟操作:
在應用程式的
Documents
目錄中,建立名為GameLoopResults
的目錄。在應用程式程式碼中的任意位置 (例如應用程式委派),加入下列內容:
/// Write to a results file. func writeResults() { let text = "Greetings from game loops!" let fileName = "results.txt" let fileManager = FileManager.default do { let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask, appropriateFor: nil, create: true) let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults") try fileManager.createDirectory( at: resultsDir, withIntermediateDirectories: true, attributes: nil) let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName) try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8) } catch { // ...Handle error writing to file. } }
/// Write to a results file. - (void)writeResults:(NSString *)message { // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already). NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager]; NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory inDomains:NSUserDomainMask] lastObject]; NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults" isDirectory:YES]; [manager createDirectoryAtURL:resultsDir withIntermediateDirectories:NO attributes:nil error:nil]; // Write the result message to a text file. NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"]; if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) { // Append to the existing file NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile error:nil]; [handle seekToEndOfFile]; [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]]; [handle closeFile]; } else { // Create and write to the file. [message writeToURL:resultFile atomically:NO encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]; } }
步驟 3:簽署應用程式
請確認應用程式中的所有構件都已簽署。舉例來說,您可以在 Xcode 中指定佈建設定和身分等簽署設定,詳情請參閱「Apple 程式碼簽署」。
步驟 4:將應用程式封裝以供上傳
產生應用程式的 IPA 檔案 (稍後需要找到該檔案)。
在隨即顯示的下拉式選單中,依序按一下「產品」>「封存」。 選取最新的封存檔,然後按一下「發布應用程式」。
在隨即顯示的視窗中,依序點選「開發」>「下一步」。
選用:如要加快建構速度,請取消選取「從 Bitcode 重建」選項,然後按一下「下一步」。Test Lab 不需要縮減或重建應用程式即可執行測試,因此您可以放心停用這個選項。
按一下「匯出」,然後輸入要下載應用程式 IPA 檔案的目錄。
步驟 5:驗證應用程式簽章
- 如要驗證應用程式簽章,請解壓縮 .ipa 檔案,然後執行
codesign --verify --deep --verbose /path/to/MyApp.app
,其中「MyApp」是解壓縮資料夾中的應用程式名稱 (每個專案都不盡相同)。預期的輸出內容為MyApp.app: valid on disk
。
步驟 6:在本地執行測試
您可以在本機執行測試,檢查測試行為,然後再使用 Test Lab 執行測試。如要在本機測試,請在模擬器中載入遊戲應用程式,然後執行下列指令:
xcrun simctl openurlSIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
執行
instruments -s devices
指令,即可找出模擬器的 UDID。如果只有一個模擬器正在執行,請輸入特殊字串
"booted"
,取代 SIMULATOR_UDID。
如果測試包含多個迴圈,您可以將迴圈編號傳遞至 scenario
標記,指定要執行的迴圈。請注意,在本機執行測試時,一次只能執行一個迴圈。舉例來說,如要執行迴圈 1、2 和 5,必須為每個迴圈執行個別指令:
xcrun simctl openurl
SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1xcrun simctl openurl
SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2xcrun simctl openurl
SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5
後續步驟
使用 Firebase 控制台或 gcloud CLI 執行測試。