ภาพรวมของโซลูชัน
การเพิ่มประสิทธิภาพความถี่โฆษณาคืออะไร?
ไม่ว่าแอปของคุณจะเป็นรายได้แบบผสมหรือมาจากโฆษณา การเพิ่มประสิทธิภาพรายได้จากโฆษณาและการรักษาประสบการณ์ผู้ใช้ให้มีคุณภาพสูงอาจเป็นเรื่องยุ่งยาก โฆษณาเป็นแหล่งรายได้ที่ดี แต่ความถี่สูงของโฆษณาอาจทำให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์เชิงลบและอาจนำไปสู่การเลิกใช้งานของผู้ใช้
ไม่มีแนวทาง "ความถี่โฆษณาเดียวที่เหมาะกับทุกคน" สำหรับแอปใดๆ ประสิทธิภาพของโฆษณาแตกต่างกันไปอย่างมากในแต่ละแอปและจากผู้ชมไปยังผู้ชม คุณอาจกังวลว่าความถี่ของโฆษณาที่เพิ่มขึ้นอาจส่งผลเสียต่อประสบการณ์ผู้ใช้หรือการคงผู้ใช้ไว้ แต่คุณอาจสงสัยว่าความถี่ดังกล่าวอาจนำไปสู่การเพิ่มรายได้และการมีส่วนร่วมหรือไม่เมื่อใช้เครื่องมืออย่างเหมาะสม โดยคอยตรวจสอบเมตริกการมีส่วนร่วม
เพื่อแก้ไขสิ่งที่ไม่ทราบเหล่านี้ Firebase มีเครื่องมือที่ช่วยคุณทดสอบแล้วตัดสินใจโดยอาศัยข้อมูลเกี่ยวกับความถี่โฆษณาที่เหมาะสมที่สุด:
เมื่อใช้ Firebase คุณสามารถทดสอบ A/B ประสิทธิภาพของความถี่โฆษณาต่างๆ กับผู้ใช้ กลุ่มเล็กๆ ได้
คุณสามารถสังเกตผลการทดสอบและดูคำแนะนำจาก Firebase เกี่ยวกับความถี่ของโฆษณาที่มีประสิทธิภาพดีกว่าและมีผลกระทบต่อการรักษาผู้ใช้น้อยที่สุด
เมื่อคุณมั่นใจว่าการเปลี่ยนแปลงมีแนวโน้มที่จะส่งผลกระทบเชิงบวก คุณสามารถเผยแพร่การเปลี่ยนแปลงไปยังผู้ใช้ของคุณมากขึ้นได้ด้วยการคลิกปุ่มเพียงปุ่มเดียว
กรณีธุรกิจและความคุ้มค่า
นักพัฒนาซอฟต์แวร์และผู้เผยแพร่โฆษณาที่ใช้เครื่องมือ Google AdMob และ Firebase เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพความถี่โฆษณาของตน จะได้รับรายได้ที่เพิ่มขึ้นอย่างมากโดยไม่ส่งผลเสียต่อประสบการณ์ผู้ใช้
Qtonz ใช้ Firebase เพื่อเพิ่มรายได้จากโฆษณา 4 เท่า และเพิ่มการมีส่วนร่วมโดยปรับแต่งประสบการณ์สำหรับขั้นตอนต่างๆ ของเส้นทางผู้ใช้
|
การนำแนวทางการแก้ปัญหาไปปฏิบัติ
หากต้องการใช้โซลูชันนี้ คุณสามารถปฏิบัติตามบทช่วยสอนแบบทีละขั้นตอนของเรา (ดูภาพรวมของบทช่วยสอนนี้ได้ในภายหลังในหน้านี้)
ในบทแนะนำแบบหลายขั้นตอนนี้ คุณจะได้เรียนรู้ วิธีใช้ Firebase เพื่อทดสอบความถี่สูงสุดต่างๆ สำหรับโฆษณา Google AdMob ในแอปของคุณ โดยจะใช้ โฆษณาคั่นระหว่างหน้า เป็นตัวอย่างทดสอบ แต่คุณสามารถคาดการณ์และใช้ขั้นตอนเดียวกันนี้เพื่อทดสอบการกำหนดความถี่สูงสุดสำหรับ รูปแบบโฆษณาอื่นๆ ได้
บทแนะนำนี้จะถือว่าคุณใช้ AdMob ในแอปของคุณอยู่แล้ว และต้องการทดสอบว่าการเปลี่ยน ความถี่ ของหน่วยโฆษณาคั่นระหว่างหน้าจะส่งผลต่อรายได้ของแอปหรือเมตริกอื่นๆ หรือไม่ อย่างไรก็ตาม หากคุณยังไม่ได้ใช้ AdMob ในแอปของคุณ ก็ไม่เป็นไร! ขั้นตอนในบทช่วยสอนนี้ยังช่วยให้คุณเข้าใจว่าคุณควรใช้ความถี่โฆษณาใดในแอปของคุณ
ผลิตภัณฑ์และคุณสมบัติที่ใช้สำหรับโซลูชันนี้
Google AdMob Google AdMob ช่วยให้คุณสร้างหน่วยโฆษณาที่มีความถี่โฆษณาหรืออัตราการรีเฟรชต่างๆ ที่จะแสดงผลภายในแอปของคุณ เมื่อคุณเชื่อมโยง AdMob กับ Firebase แล้ว AdMob จะส่งข้อมูลรายได้จากโฆษณาไปยัง Firebase เพื่อปรับปรุงการเพิ่มประสิทธิภาพกลยุทธ์โฆษณา Google Analytics Google Analytics ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ การรักษาผู้ใช้ และการสร้างรายได้ เช่น รายได้รวม รายได้ AdMob รายได้จากการซื้อ และอื่นๆ อีกมากมาย นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณสร้างผู้ชมและกลุ่มผู้ใช้ได้ | การกำหนดค่าระยะไกลของ Firebase การกำหนดค่าระยะไกลของ Firebase ช่วยให้คุณเปลี่ยนแปลงและปรับแต่งลักษณะการทำงานและรูปลักษณ์ของแอปแบบไดนามิกสำหรับกลุ่มผู้ใช้ที่ต้องการ โดยไม่ต้องเผยแพร่แอปเวอร์ชันใหม่ ในบทช่วยสอนนี้ คุณจะใช้พารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกลเพื่อควบคุมหน่วยโฆษณาที่จะแสดงต่อผู้ใช้ของคุณ การทดสอบ A/B ของ Firebase การทดสอบ A/B ของ Firebase มีอินเทอร์เฟซและโครงสร้างพื้นฐานเพื่อดำเนินการทดสอบผลิตภัณฑ์และการตลาดในแอปของคุณ โดยจะดูแลการกระจายรูปแบบการทดสอบให้กับผู้ใช้ จากนั้นทำการวิเคราะห์ทางสถิติเพื่อพิจารณาว่ารูปแบบการทดสอบมีประสิทธิภาพเหนือกว่ากลุ่มควบคุมหรือไม่ โดยพิจารณาจากเมตริกหลักที่คุณเลือก เช่น รายได้หรือการรักษาผู้ใช้ |
ภาพรวมบทช่วยสอนโซลูชัน
ไปที่บทช่วยสอนทีละขั้นตอนโดยตรง
ใช้ AdMob เพื่อสร้างหน่วยโฆษณารูปแบบใหม่สำหรับการทดสอบ
สร้างหน่วยโฆษณาคั่นระหว่างหน้าใหม่ 2 หน่วยใน AdMob
ตั้งค่า การกำหนดความถี่สูงสุด ของแต่ละหน่วยโฆษณาเป็นการแสดงผลต่อมูลค่าผู้ใช้ที่คุณต้องการทดสอบ
ติดตั้งตำแหน่งหน่วยโฆษณาภายในโค้ดของแอปของคุณ
ตั้งค่าการทดสอบ A/B ในคอนโซล Firebase
กำหนดพื้นฐานการทดสอบ การกำหนดเป้าหมาย และเป้าหมายที่การทดสอบจะดำเนินการ
กำหนดรูปแบบการทดสอบและตั้งค่าพารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกลที่จะควบคุมว่าหน่วยโฆษณาใดจะแสดงต่อผู้ใช้ในการทดสอบ
จัดการค่าพารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกลในโค้ดของแอป
ใช้พารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกลในแอปของคุณ
ใช้ตรรกะในการแสดงหน่วยโฆษณาตามค่าของพารามิเตอร์
เริ่มการทดสอบ A/B และตรวจสอบผลการทดสอบในคอนโซล Firebase
หลังจากเริ่มการทดสอบและปล่อยให้ทำงานสองสามวันหรือหลายสัปดาห์ ให้ตรวจสอบคอนโซล Firebase เพื่อดูว่าการทดสอบ A/B มีรูปแบบที่ชนะหรือไม่โดยอิงตามเป้าหมายหลักของการทดสอบ A/B
ตรวจสอบผลกระทบต่อเมตริกรองสำหรับตัวแปรแต่ละรายการเพื่อให้แน่ใจว่าตัวแปรไม่ก่อให้เกิดผลกระทบเชิงลบต่อเมตริกเหล่านั้นโดยไม่ได้ตั้งใจ
ตัดสินใจว่าจะเปิดตัวหน่วยโฆษณาใหม่ที่มีความถี่โฆษณาที่อัปเดตหรือไม่
หากการทดสอบ A/B พิจารณาว่ารูปแบบที่แสดงรูปแบบโฆษณาใหม่เป็นผู้ชนะ คุณสามารถเริ่มแสดงรูปแบบโฆษณาต่อผู้ใช้ทั้งหมดที่กำหนดเป้าหมายในการทดสอบ ผู้ใช้แอปทั้งหมดของคุณ หรือผู้ใช้บางส่วนของคุณ
หากยังไม่มีการระบุผู้ชนะที่ชัดเจน คุณสามารถดำเนินการทดสอบต่อเพื่อรวบรวมข้อมูลเพิ่มเติม หรือยุติการทดสอบหากดำเนินการมาเป็นเวลานานโดยไม่ได้ผลสรุปแน่ชัด
อภิธานศัพท์
รายได้ AdMob : เครือข่าย AdMob และรายได้จากการเสนอราคาแบบเปิด
รายได้จาก IAP : รายได้จากการซื้อแอป
รายได้รวม : รายได้รวม
การรักษาผู้ใช้ : การรักษาผู้ใช้เป็นตัวชี้วัดหลักในการทดสอบ A/B จะถูกติดตามเป็นการรักษาผู้ใช้ 1 วัน, 2-3 วัน, 4-7 วัน, 8-14 วัน หรือ 15+ วัน
พารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกล : พารามิเตอร์ที่กำหนดค่าได้ซึ่งใช้ในการควบคุมหน่วยโฆษณาที่จะแสดงต่อผู้ใช้ ในคู่มือนี้ จะเป็นรหัสหน่วยโฆษณา
การกำหนดค่าพื้นฐาน : การกำหนดค่าตามสภาพในการทดสอบ A/B โดยเฉพาะ หรือที่เรียกว่าการควบคุม โดยปกติการควบคุมจะใช้ค่าเริ่มต้นสำหรับพารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกล แต่สามารถกำหนดค่าให้ใช้ค่าควบคุมใหม่ได้หากจำเป็น
การกำหนดค่าแบบต่างๆ : การกำหนดค่าแบบต่างๆ คือการกำหนดค่าทางเลือกที่มีค่าพารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกลที่แตกต่างกันซึ่งเราต้องการทดสอบกับการกำหนดค่าพื้นฐาน