Krok 3. Obsługuj wartości parametrów Remote Config w kodzie aplikacji
Wprowadzenie: testowanie nowego formatu reklamy AdMob za pomocą Firebase |
Krok 1. Użyj opcji AdMob, aby utworzyć nową wersję jednostki reklamowej na potrzeby testów |
Krok 2. Skonfiguruj test A/B w konsoli Firebase |
Krok 3. Obsługuj wartości parametrów Remote Config w kodzie aplikacji |
Krok 4. Rozpocznij test A/B i sprawdź jego wyniki w konsoli Firebase |
Krok 5. Zdecyduj, czy chcesz wdrożyć nowy format reklamy |
W ostatnim kroku utworzysz parametr Remote Config (SHOW_NEW_AD_KEY
). W tym kroku dodasz do kodu aplikacji logikę, która określi, co aplikacja ma wyświetlić na podstawie wartości tego parametru: true
(wyświetl nową reklamę) lub false
(nie wyświetlaj nowej reklamy).
Dodaj wymagane pakiety SDK
Zanim użyjesz pakietu Remote Config w kodzie aplikacji, dodaj do plików kompilacji projektu pakiet SDK Remote Config i pakiet SDK Firebase dla Google Analytics.
Platformy Apple
Dodaj i zainstaluj w pliku pod te komponenty:
pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
pod 'Firebase/Analytics'
pod 'Firebase/RemoteConfig'
Android
Dodaj do pliku build.gradle
te zależności biblioteki:
implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:23.6.0'
implementation 'com.google.firebase:firebase-analytics:22.1.2'
implementation 'com.google.firebase:firebase-config:22.0.1'
Unity
Pobierz i zainstaluj pakiet SDK Firebase Unity, a potem dodaj do projektu te pakiety Unity:
FirebaseAnalytics.unitypackage
FirebaseRemoteConfig.unitypackage
Konfigurowanie instancji Remote Config
Aby używać wartości parametrów Remote Config, skonfiguruj instancję Remote Config tak, aby pobierała nowe wartości przez instancję aplikacji klienta.
W tym przykładzie Remote Config jest skonfigurowany tak, aby co godzinę sprawdzać nowe wartości parametrów.
Swift
remoteConfig = RemoteConfig.remoteConfig()
let settings = RemoteConfigSettings()
settings.minimumFetchInterval = 3600
remoteConfig.configSettings = settings
Objective-C
self.remoteConfig = [FIRRemoteConfig remoteConfig];
FIRRemoteConfigSettings *remoteConfigSettings = [[FIRRemoteConfigSettings alloc] init];
remoteConfigSettings.minimumFetchInterval = 3600;
self.remoteConfig.configSettings = remoteConfigSettings;
Java
mFirebaseRemoteConfig = FirebaseRemoteConfig.getInstance();
FirebaseRemoteConfigSettings configSettings = new FirebaseRemoteConfigSettings.Builder()
.setMinimumFetchIntervalInSeconds(3600)
.build();
mFirebaseRemoteConfig.setConfigSettingsAsync(configSettings);
Kotlin
remoteConfig = Firebase.remoteConfig
val configSettings = remoteConfigSettings {
minimumFetchIntervalInSeconds = 3600
}
remoteConfig.setConfigSettingsAsync(configSettings)
Unity
var remoteConfig = FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance;
var configSettings = new ConfigSettings {
MinimumFetchInternalInMilliseconds =
(ulong)(new TimeSpan(1, 0, 0).TotalMilliseconds)
};
remoteConfig.SetConfigSettingsAsync(configSettings)
.ContinueWithOnMainThread(task => {
Debug.Log("Config settings confirmed");
}
Pobierz i aktywuj Remote Config
Pobierz i aktywuj parametry Remote Config, aby mogła ona zacząć używać nowych wartości parametrów.
To wywołanie powinno pojawić się na etapie wczytywania aplikacji jak najszybciej, ponieważ jest ono asynchroniczne, a wartość Remote Config musi być pobierana z wyprzedzeniem, żeby aplikacja wiedziała, czy ma wyświetlić reklamę.
Swift
remoteConfig.fetch() { (status, error) -> Void in
if status == .success {
print("Config fetched!")
self.remoteConfig.activate() { (changed, error) in
// ...
}
} else {
print("Config not fetched")
print("Error: \(error?.localizedDescription ?? "No error available.")")
}
self.loadAdUnit()
}
Objective-C
[self.remoteConfig fetchWithCompletionHandler:^(FIRRemoteConfigFetchStatus status, NSError *error) {
if (status == FIRRemoteConfigFetchStatusSuccess) {
NSLog(@"Config fetched!");
[self.remoteConfig activateWithCompletion:^(BOOL changed, NSError * _Nullable error) {
// ...
}];
} else {
NSLog(@"Config not fetched");
NSLog(@"Error %@", error.localizedDescription);
}
[self loadAdUnit];
}];
Java
mFirebaseRemoteConfig.fetchAndActivate()
.addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<Boolean>() {
@Override
public void onComplete(@NonNull Task<Boolean> task) {
if (task.isSuccessful()) {
boolean updated = task.getResult();
Log.d(TAG, "Config params updated: " + updated);
} else {
Log.d(TAG, "Config params failed to update");
}
loadAdUnit();
}
});
Kotlin
remoteConfig.fetchAndActivate()
.addOnCompleteListener(this) { task ->
if (task.isSuccessful) {
val updated = task.result
Log.d(TAG, "Config params updated: $updated")
} else {
Log.d(TAG, "Config params failed to update")
}
loadAdUnit()
}
Unity
remoteConfig.FetchAndActivateAsync().ContinueWithOnMainThread(task => {
if (task.IsFaulted) {
Debug.LogWarning("Config params failed to update");
} else {
Debug.Log("Config params updated: " + task.Result);
}
LoadAdUnit();
});
Twoja aplikacja może teraz obsługiwać parametr Remote Config utworzony przez Ciebie podczas testu A/B, którego konfigurację opisaliśmy wcześniej w tym samouczku.
Użyj wartości parametru Remote Config
Użyj pobranej z wyprzedzeniem wartości Remote Config w funkcji loadAdUnit()
, aby określić, czy instancja aplikacji powinna wyświetlić nową jednostkę reklamową z nagrodą (wartość parametru: true
) czy nie (wartość parametru: false
).
Swift
private func loadAdUnit() {
let showNewAdFormat = remoteConfig["users"].boolValue
if showNewAdFormat {
// Load Rewarded Interstitial Ad.
// This should load your new implemented ad unit
// as per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
} else {
// Show the existing ad unit.
}
}
Objective-C
- (void)loadAdUnit {
BOOL showAds = self.remoteConfig[@"SHOW_NEW_AD_KEY"].boolValue;
if (showAds) {
// Load Rewarded Interstitial Ad.
// This should load your new implemented ad unit
// per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
} else {
// Show the existing ad unit.
}
}
Java
private void loadAdUnit() {
boolean showNewAdFormat =
mFirebaseRemoteConfig.getBoolean(SHOW_NEW_AD_KEY);
if (showNewAdFormat) {
// Load Rewarded Interstitial Ad.
// This should load your new implemented ad unit
// per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
} else {
// Show the existing ad unit.
}
}
Kotlin
private fun loadAdUnit() {
var showNewAdFormat = remoteConfig.getBoolean(SHOW_NEW_AD_KEY)
if (showNewAdFormat) {
// Load Rewarded Interstitial Ad.
// This should load your new implemented ad unit
// per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
} else {
// Show the existing ad unit.
}
}
Unity
void LoadAdUnit() {
bool showNewAdFormat =
remoteConfig.GetValue("SHOW_NEW_AD_KEY").BooleanValue;
if (showNewAdFormat) {
// Load Rewarded Interstitial Ad (new implemented ad unit)
// per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
} else {
// Show the existing ad unit.
}
}
Dodawanie innych weryfikacji wartości parametru
W kodzie aplikacji są inne obszary, w których należy sprawdzić wartość tego parametru Remote Config, aby móc wyświetlać odpowiednią reklamę. Możesz np. określić, czy ponownie wczytywać reklamę po tym, jak użytkownik zakończy oglądanie poprzedniej.
Wywołania związane z pobieraniem i aktywowaniem powinny być wykonane najpierw, aby umożliwić pobranie ewentualnych zmian wartości parametrów, np. gdy postanowisz zakończyć dotychczasowy eksperyment lub utworzyć nowy.
W tym miejscu możesz sprawdzić wartość parametru, używając następujących wywołań:
Swift
remoteConfig["showNewAdKey"].boolValue
Objective-C
self.remoteConfig[@"SHOW_NEW_AD_KEY"].boolValue;
Java
mFirebaseRemoteConfig.getBoolean(SHOW_NEW_AD_KEY)
Kotlin
remoteConfig.getBoolean(SHOW_NEW_AD_KEY)
Unity
remoteConfig.GetValue("SHOW_NEW_AD_KEY").BooleanValue
Te wywołania zawsze zwracają tę samą wartość dla instancji aplikacji w zależności od tego, czy znajduje się ona w grupie kontrolnej czy w grupie testującej nowe warianty reklamy (chyba że w konsoli Firebase pojawiły się zmiany, które zostały pobrane i aktywowane w poprzednich wywołaniach).
Firebase Krok 2. Skonfiguruj test A/B w konsoli Krok 4. Rozpocznij test A/B i sprawdź jego wyniki