บทแนะนํา: ทดสอบการใช้รูปแบบโฆษณา AdMob ใหม่

ขั้นตอนที่ 3: จัดการค่าพารามิเตอร์ Remote Config ในโค้ดของแอป


บทนํา: ทดสอบAdMobการใช้โฆษณารูปแบบใหม่โดยใช้ Firebase
ขั้นตอนที่ 1: ใช้ AdMob เพื่อสร้างตัวแปรหน่วยโฆษณาใหม่สําหรับการทดสอบ
ขั้นตอนที่ 2: ตั้งค่าการทดสอบ A/B ในFirebaseคอนโซล

ขั้นตอนที่ 3: จัดการค่าพารามิเตอร์ Remote Config ในโค้ดของแอป

ขั้นตอนที่ 4: เริ่มการทดสอบ A/B และตรวจสอบผลการทดสอบในFirebaseคอนโซล
ขั้นตอนที่ 5: ตัดสินใจว่าจะเปิดตัวรูปแบบโฆษณาใหม่หรือไม่


ในตอนท้ายของขั้นตอนสุดท้าย คุณได้สร้างพารามิเตอร์ Remote Config (SHOW_NEW_AD_KEY) แล้ว ในขั้นตอนนี้ คุณจะต้องเพิ่มตรรกะลงในโค้ดของแอปสำหรับสิ่งที่แอปควรแสดงโดยอิงตามค่าของพารามิเตอร์นั้น ซึ่งก็คือ true (แสดงโฆษณาใหม่) เทียบกับ false (ไม่แสดงโฆษณาใหม่)

เพิ่ม SDK ที่จําเป็น

ก่อนใช้ Remote Config ในโค้ดแอปพลิเคชัน ให้เพิ่มทั้ง Remote Config SDK และ Firebase SDK สําหรับ Google Analytics ลงในไฟล์บิลด์โปรเจ็กต์

แพลตฟอร์มของ Apple

เพิ่มและติดตั้งพ็อดต่อไปนี้ใน Podfile

pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
pod 'Firebase/Analytics'
pod 'Firebase/RemoteConfig'

Android

เพิ่มทรัพยากร Dependency ของไลบรารีต่อไปนี้ลงในไฟล์ build.gradle

implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:23.6.0'
implementation 'com.google.firebase:firebase-analytics:22.1.2'
implementation 'com.google.firebase:firebase-config:22.0.1'

Unity

ดาวน์โหลดและติดตั้ง Firebase Unity SDK จากนั้นเพิ่มแพ็กเกจ Unity ต่อไปนี้ลงในโปรเจ็กต์

  • FirebaseAnalytics.unitypackage
  • FirebaseRemoteConfig.unitypackage

กำหนดค่าอินสแตนซ์ Remote Config

หากต้องการใช้ค่าพารามิเตอร์ Remote Config ให้กําหนดค่าอินสแตนซ์ Remote Config เพื่อให้มีการตั้งค่าให้ดึงข้อมูลค่าใหม่สําหรับอินสแตนซ์แอปไคลเอ็นต์

ในตัวอย่างนี้ Remote Config ได้รับการกําหนดค่าให้ตรวจสอบค่าพารามิเตอร์ใหม่ทุกชั่วโมง

Swift

remoteConfig = RemoteConfig.remoteConfig()
let settings = RemoteConfigSettings()
settings.minimumFetchInterval = 3600
remoteConfig.configSettings = settings

Objective-C

self.remoteConfig = [FIRRemoteConfig remoteConfig];
FIRRemoteConfigSettings *remoteConfigSettings = [[FIRRemoteConfigSettings alloc] init];
remoteConfigSettings.minimumFetchInterval = 3600;
self.remoteConfig.configSettings = remoteConfigSettings;

Java

mFirebaseRemoteConfig = FirebaseRemoteConfig.getInstance();
FirebaseRemoteConfigSettings configSettings = new FirebaseRemoteConfigSettings.Builder()
        .setMinimumFetchIntervalInSeconds(3600)
        .build();
mFirebaseRemoteConfig.setConfigSettingsAsync(configSettings);

Kotlin

remoteConfig = Firebase.remoteConfig
val configSettings = remoteConfigSettings {
    minimumFetchIntervalInSeconds = 3600
}
remoteConfig.setConfigSettingsAsync(configSettings)

Unity

var remoteConfig = FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance;
var configSettings = new ConfigSettings {
  MinimumFetchInternalInMilliseconds =
        (ulong)(new TimeSpan(1, 0, 0).TotalMilliseconds)
};
remoteConfig.SetConfigSettingsAsync(configSettings)
        .ContinueWithOnMainThread(task => {
          Debug.Log("Config settings confirmed");
}

ดึงข้อมูลและเปิดใช้งาน Remote Config

ดึงข้อมูลและเปิดใช้งานพารามิเตอร์ Remote Config เพื่อให้เริ่มใช้ค่าพารามิเตอร์ใหม่ได้

คุณควรเรียกใช้การเรียกนี้ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ในระยะการโหลดของแอปเนื่องจากเป็นการเรียกใช้แบบไม่พร้อมกัน และคุณจะต้องดึงข้อมูลค่า Remote Config ล่วงหน้าเพื่อให้แอปทราบว่าควรแสดงโฆษณาหรือไม่

Swift

remoteConfig.fetch() { (status, error) -> Void in
  if status == .success {
    print("Config fetched!")
    self.remoteConfig.activate() { (changed, error) in
      // ...
    }
  } else {
    print("Config not fetched")
    print("Error: \(error?.localizedDescription ?? "No error available.")")
  }
  self.loadAdUnit()
}

Objective-C

[self.remoteConfig fetchWithCompletionHandler:^(FIRRemoteConfigFetchStatus status, NSError *error) {
    if (status == FIRRemoteConfigFetchStatusSuccess) {
        NSLog(@"Config fetched!");
      [self.remoteConfig activateWithCompletion:^(BOOL changed, NSError * _Nullable error) {
        // ...
      }];
    } else {
        NSLog(@"Config not fetched");
        NSLog(@"Error %@", error.localizedDescription);
    }
    [self loadAdUnit];
}];

Java

mFirebaseRemoteConfig.fetchAndActivate()
        .addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<Boolean>() {
            @Override
            public void onComplete(@NonNull Task<Boolean> task) {
                if (task.isSuccessful()) {
                    boolean updated = task.getResult();
                    Log.d(TAG, "Config params updated: " + updated);
                } else {
                    Log.d(TAG, "Config params failed to update");
                }
                loadAdUnit();
            }
        });

Kotlin

remoteConfig.fetchAndActivate()
        .addOnCompleteListener(this) { task ->
            if (task.isSuccessful) {
                val updated = task.result
                Log.d(TAG, "Config params updated: $updated")
            } else {
                Log.d(TAG, "Config params failed to update")
            }
            loadAdUnit()
        }

Unity

remoteConfig.FetchAndActivateAsync().ContinueWithOnMainThread(task => {
  if (task.IsFaulted) {
    Debug.LogWarning("Config params failed to update");
  } else {
    Debug.Log("Config params updated: " + task.Result);
  }
  LoadAdUnit();
});

ตอนนี้แอปของคุณพร้อมจัดการพารามิเตอร์ Remote Config ที่คุณสร้างขึ้นแล้วในระหว่างการตั้งค่าการทดสอบ A/B ก่อนหน้านี้ในบทแนะนํานี้

ใช้ค่าพารามิเตอร์ Remote Config

ใช้ค่า Remote Config ที่ดึงมาก่อนในฟังก์ชัน loadAdUnit() เพื่อพิจารณาว่าอินสแตนซ์แอปควรแสดง (ค่าพารามิเตอร์ true) หรือไม่แสดง (ค่าพารามิเตอร์ false) หน่วยโฆษณาคั่นระหว่างหน้าที่มีการให้รางวัลใหม่

Swift

private func loadAdUnit() {
  let showNewAdFormat = remoteConfig["users"].boolValue
  if showNewAdFormat {
      // Load Rewarded Interstitial Ad.
      // This should load your new implemented ad unit
      // as per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
  } else {
    // Show the existing ad unit.
  }
}

Objective-C

- (void)loadAdUnit {
    BOOL showAds = self.remoteConfig[@"SHOW_NEW_AD_KEY"].boolValue;
    if (showAds) {
      // Load Rewarded Interstitial Ad.
      // This should load your new implemented ad unit
      // per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
    } else {
      // Show the existing ad unit.
    }
}

Java

private void loadAdUnit() {
    boolean showNewAdFormat =
      mFirebaseRemoteConfig.getBoolean(SHOW_NEW_AD_KEY);

    if (showNewAdFormat) {
      // Load Rewarded Interstitial Ad.
      // This should load your new implemented ad unit
      // per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
    } else {
      // Show the existing ad unit.
    }
}

Kotlin

private fun loadAdUnit() {
  var showNewAdFormat = remoteConfig.getBoolean(SHOW_NEW_AD_KEY)

  if (showNewAdFormat) {
      // Load Rewarded Interstitial Ad.
      // This should load your new implemented ad unit
      // per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
    } else {
      // Show the existing ad unit.
    }
}

Unity

void LoadAdUnit() {
  bool showNewAdFormat =
      remoteConfig.GetValue("SHOW_NEW_AD_KEY").BooleanValue;

  if (showNewAdFormat) {
    // Load Rewarded Interstitial Ad (new implemented ad unit)
    // per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
  } else {
    // Show the existing ad unit.
  }
}

เพิ่มการตรวจสอบอื่นๆ สำหรับค่าพารามิเตอร์

ยังมีส่วนอื่นๆ ในโค้ดแอปพลิเคชันที่คุณจะต้องตรวจสอบค่าของพารามิเตอร์ Remote Config นี้เพื่อกําหนดว่าระบบจะโหลดประสบการณ์การใช้งานโฆษณาใด เช่น คุณเลือกได้ว่าจะโหลดโฆษณาซ้ำหรือไม่หลังจากที่ผู้ใช้ดูโฆษณาปัจจุบันจบแล้ว

คุณควรเรียกใช้การเรียกข้อมูลและการเปิดใช้งานก่อนเพื่อดูการเปลี่ยนแปลงค่าพารามิเตอร์ เช่น หากคุณตัดสินใจที่จะสิ้นสุดหรือสร้างการทดสอบใหม่

จากตรงนั้น คุณสามารถตรวจสอบค่าของพารามิเตอร์ได้เสมอโดยใช้การเรียกใช้ต่อไปนี้

Swift

remoteConfig["showNewAdKey"].boolValue

Objective-C

self.remoteConfig[@"SHOW_NEW_AD_KEY"].boolValue;

Java

mFirebaseRemoteConfig.getBoolean(SHOW_NEW_AD_KEY)

Kotlin

remoteConfig.getBoolean(SHOW_NEW_AD_KEY)

Unity

remoteConfig.GetValue("SHOW_NEW_AD_KEY").BooleanValue

การเรียกเหล่านี้จะแสดงผลค่าเดียวกันสําหรับอินสแตนซ์แอปเสมอ โดยขึ้นอยู่กับว่าอินสแตนซ์อยู่ในกลุ่มควบคุมหรือกลุ่มตัวแปรโฆษณาใหม่ เว้นแต่จะมีการเปลี่ยนแปลงในคอนโซล Firebase ที่ดึงข้อมูลและเปิดใช้งานในการเรียกก่อนหน้านี้




ขั้นตอนที่ 2: ตั้งค่าการทดสอบ A/B ในFirebaseคอนโซล ขั้นตอนที่ 4: เริ่มการทดสอบ A/B และตรวจสอบผลการทดสอบ