เริ่มต้นใช้งาน AdMob ในโปรเจ็กต์ Android

คู่มือเริ่มต้นฉบับย่อนี้มีไว้สำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาและนักพัฒนาแอปที่ต้องการใช้ AdMob เพื่อสร้างรายได้จากแอปที่สร้างด้วย Firebase หากไม่ได้วางแผนที่จะรวม Firebase ไว้ในแอป ให้ไปที่ คำแนะนำAdMob แบบสแตนด์อโลนแทน

หากยังไม่ได้ดำเนินการ โปรดดูประโยชน์ทั้งหมดของการใช้ AdMob, Firebase และ Google Analytics ร่วมกัน

ก่อนเริ่มต้น

  • หากยังไม่มีโปรเจ็กต์ Firebase และแอป Firebase ให้ทำตาม คู่มือเริ่มต้นใช้งาน Firebase เพิ่ม Firebase ลงในโปรเจ็กต์ Android

  • ตรวจสอบว่าได้เปิดใช้ Google Analytics ในโปรเจ็กต์ Firebase แล้ว โดยทำดังนี้

    • หากจะสร้างโปรเจ็กต์ Firebase ใหม่ ให้เปิดใช้ Google Analytics ในระหว่างขั้นตอนการสร้างโปรเจ็กต์

    • หากมีโปรเจ็กต์ Firebase เดิมที่ไม่ได้เปิดใช้ Google Analytics คุณจะเปิดใช้ Google Analytics ได้จาก แท็บการผสานรวม ของ > การตั้งค่าโปรเจ็กต์

ขั้นตอนที่ 1: ตั้งค่าแอปในบัญชี AdMob

  1. ลงทะเบียนแอปเป็นAdMobแอป

    1. ลงชื่อเข้าใช้หรือ ลงชื่อสมัครใช้บัญชี AdMob

    2. ลงทะเบียนแอปกับ AdMob ขั้นตอนนี้จะสร้างAdMobแอปที่มีAdMob รหัสแอป ที่ไม่ซ้ำกัน ซึ่งคุณจะต้องใช้ในภายหลังในคู่มือนี้

    ระบบจะขอให้คุณเพิ่ม Mobile Ads SDK ลงในแอป โปรดดู วิธีการโดยละเอียดสำหรับงานนี้ในภายหลังในคู่มือนี้

  2. ลิงก์AdMobแอปกับแอป Firebase

    ขั้นตอนนี้ไม่บังคับ แต่เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้ดำเนินการ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับประโยชน์ ของการเปิดใช้เมตริกผู้ใช้และการลิงก์AdMobแอปกับ Firebase

    ทําตาม 2 ขั้นตอนต่อไปนี้ในแดชบอร์ดแอปของAdMob บัญชี

    1. เปิดใช้ เมตริกผู้ใช้ เพื่อให้ AdMob ประมวลผลและแสดงข้อมูลวิเคราะห์ที่คัดสรรแล้วในบัญชี AdMob นอกจากนี้ยังเป็นข้อกำหนดในการตั้งค่าเพื่อให้คุณลิงก์AdMobแอปกับ Firebase ได้ด้วย

    2. ลิงก์แอป AdMobกับโปรเจ็กต์ Firebase และแอป Firebase ที่มีอยู่

      ตรวจสอบว่าคุณป้อนชื่อแพ็กเกจเดียวกับที่ป้อนสำหรับแอป Firebase ค้นหาชื่อแพ็กเกจของแอป Firebase ในการ์ดแอปของคุณ ของ > การตั้งค่าโปรเจ็กต์

ขั้นตอนที่ 2: เพิ่มรหัสแอป AdMob ลงในไฟล์ AndroidManifest.xml

เพิ่ม AdMobรหัสแอป ลงในไฟล์ AndroidManifest.xml ของแอปโดยเพิ่มแท็ก <meta-data> ดังที่แสดงด้านล่าง

<manifest>
    <application>
        <!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
        <meta-data
            android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
            android:value="ADMOB_APP_ID"/>
    </application>
</manifest>

ขั้นตอนที่ 3: เพิ่มและเริ่มต้น Mobile Ads SDK

  1. เพิ่มทรัพยากร Dependency สำหรับ Google Mobile Ads SDK ลงในไฟล์ Gradle ของโมดูล (ระดับแอป) (โดยปกติจะเป็น <project>/<app-module>/build.gradle.kts หรือ <project>/<app-module>/build.gradle)

    implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:24.8.0")
    
  2. ก่อนโหลดโฆษณา ให้เรียกใช้เมธอด MobileAds.initialize()

    การเรียกนี้จะเริ่มต้น SDK และเรียกกลับ Listener การเสร็จสมบูรณ์เมื่อการเริ่มต้นเสร็จสมบูรณ์ (หรือหลังจากหมดเวลา 30 วินาที) เรียกใช้เมธอดนี้ เพียงครั้งเดียวและเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ซึ่งควรเรียกใช้เมื่อเปิดแอป

    ตัวอย่างวิธีเรียกใช้เมธอด initialize() ในกิจกรรมมีดังนี้

    Kotlin

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        // ...
        MobileAds.initialize(this)
    }

    Java

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // ...
        MobileAds.initialize(this);
    }

ขั้นตอนที่ 4: ดูเมตริกผู้ใช้และข้อมูลวิเคราะห์

หลังจากเริ่มต้นแล้ว Mobile Ads SDK จะเริ่มบันทึก เหตุการณ์ การวิเคราะห์และ พร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้ จากแอปโดยอัตโนมัติ คุณดูข้อมูลนี้ได้โดยไม่ต้องเพิ่มโค้ดใดๆ ลงในแอป หรือติดตั้งใช้งานโฆษณา คุณดูข้อมูลวิเคราะห์นี้ได้ที่ตำแหน่งต่อไปนี้

โปรดทราบว่าคุณอาจต้องรวมข้อมูลจากเหตุการณ์ที่กําหนดเองของ Analytics ที่ชื่อ ecommerce_purchase ไว้ในการคํานวณรายได้สําหรับเมตริกเหล่านี้ (ดูวิธี) เพื่อให้แสดงเมตริก ARPU และ ARPPU ได้ดียิ่งขึ้น

ขั้นตอนที่ 5: (ไม่บังคับ) ใช้ฟีเจอร์เพิ่มเติมของ Google Analytics และ Firebase

ใช้ประโยชน์จากโอกาสและฟีเจอร์เพิ่มเติมเพื่อปรับปรุงการสร้างรายได้จากแอปและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ ดังนี้

  • เพิ่มและใช้ Firebase SDK สำหรับ Google Analytics

    ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่คู่มือการใช้ Google Analytics และ Firebase กับAdMobแอป

  • ใช้ผลิตภัณฑ์อื่นๆ ของ Firebase ในแอป

    หลังจากเพิ่ม Firebase SDK สำหรับ Google Analytics แล้ว ให้ใช้ผลิตภัณฑ์อื่นๆ ของ Firebase เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพโฆษณาในแอป

    • Remote Config ช่วยให้คุณเปลี่ยนลักษณะการทำงาน และรูปลักษณ์ของแอปได้โดยไม่ต้องเผยแพร่เวอร์ชันอัปเดตของแอป โดยไม่มีค่าใช้จ่ายสำหรับ ผู้ใช้ที่ใช้งานรายวันแบบไม่จำกัด

    • A/B Testing ช่วยให้คุณทดสอบการเปลี่ยนแปลง UI, ฟีเจอร์ หรือแคมเปญการมีส่วนร่วมของแอปเพื่อดูว่าการเปลี่ยนแปลงส่งผลต่อเมตริกหลัก (เช่น รายได้และการรักษาผู้ใช้) หรือไม่ ก่อนที่จะเปิดตัวการเปลี่ยนแปลงในวงกว้าง

  • เพิ่มประสิทธิภาพการสร้างรายได้จากโฆษณาสำหรับแอป

    ลองใช้รูปแบบหรือการกำหนดค่าโฆษณาที่แตกต่างกันกับผู้ใช้กลุ่มย่อยเล็กๆ จากนั้นตัดสินใจโดยอิงตามข้อมูลเกี่ยวกับการใช้โฆษณากับผู้ใช้ทั้งหมด ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในบทแนะนำต่อไปนี้

ขั้นตอนที่ 6: เลือกรูปแบบโฆษณาที่จะติดตั้งใช้งานในแอป

AdMob มีโฆษณารูปแบบต่างๆ มากมายให้คุณเลือกรูปแบบที่ เหมาะกับประสบการณ์การใช้งานแอปของผู้ใช้มากที่สุด คลิกปุ่มสำหรับรูปแบบโฆษณาเพื่อ ดูวิธีการติดตั้งใช้งานโดยละเอียดในAdMobเอกสารประกอบ

โฆษณารูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ปรากฏที่ด้านบนหรือด้านล่างของหน้าจออุปกรณ์

โฆษณาแบนเนอร์จะแสดงบนหน้าจอในขณะที่ผู้ใช้โต้ตอบกับแอป และจะ รีเฟรชโดยอัตโนมัติหลังจากเวลาผ่านไปช่วงหนึ่ง หากคุณเพิ่งเริ่มใช้โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ โฆษณาเหล่านี้ก็เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี

ใช้โฆษณาแบนเนอร์

โฆษณาคั่นระหว่างหน้า

โฆษณาแบบเต็มหน้าจอที่ครอบคลุมอินเทอร์เฟซของแอปจนกว่าผู้ใช้จะปิด

โฆษณาคั่นระหว่างหน้าควรใช้ในช่วงหยุดชั่วคราวตามปกติในขณะที่แอป ทำงาน เช่น ระหว่างเปลี่ยนด่านในเกมหรือหลังจากทำงานเสร็จ

ติดตั้งใช้งานโฆษณาคั่นระหว่างหน้า

เนทีฟ

โฆษณาที่ปรับแต่งได้ซึ่งเข้ากับรูปลักษณ์ของแอป

โฆษณาเนทีฟเป็นรูปแบบโฆษณาที่อิงตามองค์ประกอบ คุณกำหนดได้ว่าจะวางโฆษณาเนทีฟไว้อย่างไรและที่ใดเพื่อให้เลย์เอาต์สอดคล้องกับการออกแบบแอปของคุณมากขึ้น การเลือกแบบอักษร สี และรายละเอียดอื่นๆ ด้วยตนเองจะช่วยให้คุณสร้างการนำเสนอโฆษณาที่เป็นธรรมชาติและไม่รบกวน ซึ่งจะช่วยเสริมประสบการณ์การใช้งานที่สมบูรณ์ของผู้ใช้

ติดตั้งใช้งานโฆษณาเนทีฟขั้นสูง

ให้รางวัล

โฆษณาที่ให้รางวัลแก่ผู้ใช้หลังจากชมวิดีโอสั้นๆ จบแล้วมีการโต้ตอบกับโฆษณาที่เล่นได้และแบบสำรวจที่เตรียมไว้

โฆษณาที่มีการให้รางวัล (หรือ "โฆษณาที่อิงตามรางวัล") สามารถช่วยสร้างรายได้จากผู้ใช้ที่เล่นเกมฟรี

ใช้โฆษณาที่มีการให้รางวัล ใช้โฆษณาที่มีการให้รางวัล (API ใหม่)