Ten krótki przewodnik jest przeznaczony dla wydawców i deweloperów, którzy chcą korzystać z AdMob aby zarabiać na aplikacji stworzonej za pomocą Firebase. Jeśli nie planujesz dodawać Firebase do swojej aplikacji, otwórz samodzielna AdMob .
Poznaj wszystkie funkcje zalet korzystania z AdMob, Firebase, i Google Analytics razem.
Zanim zaczniesz
Jeśli nie masz jeszcze projektu Firebase ani aplikacji Firebase, postępuj zgodnie z Przewodnik dla początkujących z Firebase: Dodaj Firebase do swojego projektu na Androida.
Sprawdź, czy w projekcie Firebase jest włączona funkcja Google Analytics:
Jeśli tworzysz nowy projekt Firebase, włącz funkcję Google Analytics podczas tworzenia projektu.
Jeśli masz już projekt Firebase, który nie zawiera Włączono Google Analytics, możesz włączyć Google Analytics w Integracje na karcie
. > Ustawienia projektu
Krok 1. Skonfiguruj aplikację na koncie AdMob
Zarejestruj swoją aplikację jako aplikację AdMob.
Zaloguj się lub zarejestruj się AdMob konto.
Zarejestruj aplikację w AdMob Ten tworzy aplikację AdMob z unikalnym parametrem AdMob Identyfikator aplikacji które będą potrzebne w dalszej części tego przewodnika.
Pojawi się prośba o dodanie pakietu SDK Mobile Ads do aplikacji. Znajdź dotyczące tego zadania znajdziesz w dalszej części tego przewodnika.
Połącz aplikację AdMob z aplikacją Firebase.
Ten krok jest opcjonalny, ale zdecydowanie zalecany. Dowiedz się więcej o korzyści włączenia danych o użytkownikach i połączenia aplikacji w systemie AdMob z Firebase.
Wykonaj te 2 czynności w panelu Aplikacje na urządzeniu AdMob konto:
Włącz Dane o użytkownikach aby umożliwić usłudze AdMob przetwarzanie i wyświetlanie wybranych statystyk AdMob konto. Konieczne jest też ustawienie, aby połączyć AdMob aplikację do Firebase.
Połącz Aplikacja AdMob do istniejącego projektu Firebase i aplikacji Firebase.
Upewnij się, że wpisana nazwa pakietu jest taka sama jak w przypadku aplikacji Firebase. Nazwę pakietu aplikacji Firebase znajdziesz na karcie Twoje aplikacje. z Twoich
Ustawienia projektu >
Krok 2. Dodaj identyfikator aplikacji AdMob do pliku AndroidManifest.xml
Dodaj:
Identyfikator aplikacji AdMob
do pliku AndroidManifest.xml
aplikacji, dodając tag <meta-data>
jako
poniżej.
<manifest>
<application>
<!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
android:value="ADMOB_APP_ID"/>
</application>
</manifest>
Krok 3. Dodaj i zainicjuj pakiet SDK Mobile Ads
Dodaj zależność z pakietem SDK Google Mobile Ads do moduł (na poziomie aplikacji) Gradle (zwykle
<project>/<app-module>/build.gradle.kts
lub<project>/<app-module>/build.gradle
):implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:23.3.0")
Przed wczytaniem reklam wywołaj funkcję
MobileAds.initialize()
.To wywołanie inicjuje pakiet SDK i jednorazowo wywołuje detektor ukończenia zostanie wykonane (lub gdy upłynie 30 sekund). Wywołaj tę metodę tylko raz i jak najwcześniej, najlepiej podczas wprowadzania aplikacji na rynek.
Oto przykład wywołania metody
initialize()
w aktywności:Kotlin+KTX
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... MobileAds.initialize(this) }
Java
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ... MobileAds.initialize(this); }
Krok 4. Wyświetl dane o użytkownikach i dane analityczne
Po zainicjowaniu pakiet SDK Mobile Ads uruchomi się automatycznie analiza logów wydarzeń i właściwości użytkownika z aplikacji. Możesz wyświetlać te dane bez dodawania dodatkowego kodu do aplikacji lub implementacji jakichkolwiek reklam. Oto gdzie możesz zobaczyć te dane analityczne:
na karcie Dane o użytkownikach na koncie AdMob (Strona główna lub Aplikacje); panelu), można wyświetlić wybranego użytkownika danych pochodzących z zebrane dane analityczne, np. średni czas trwania sesji, ARPU i utrzymanie.
W Statystykach panel w konsoli Firebase możesz wyświetlać zbiorcze statystyki i podsumowania kluczowe dane. Jeśli dodaj pakiet SDK Firebase dla aplikacji Google Analytics, możesz też oznaczanie konwersji w kampaniach reklamowych oraz utwórz grupy odbiorców niestandardowych w konsoli Firebase.
Pamiętaj, że aby lepiej przedstawić
ARPU oraz
ARPPU,
możesz uwzględnić dane z niestandardowego zdarzenia Analytics o nazwie
ecommerce_purchase
są uwzględniane w obliczeniach przychodu dla tych danych,
(dowiedz się, jak to zrobić).
Krok 5. (Opcjonalnie) Użyj dodatkowych funkcji Google Analytics i Firebase
Korzystaj z dodatkowych możliwości i funkcji, aby zwiększać przychody z aplikacji zaangażowanie użytkowników:
Dodawanie i używanie pakietu SDK Firebase dla aplikacji Google Analytics
Wdrażanie rejestrowania zdarzeń niestandardowych. w aplikacji.
Oznacz konwersje dla reklamy niestandardowej
Uwzględnij
ecommerce_purchase
zdarzenie danych w przychodach. obliczanie dla ARPU oraz Dane ARPPU.
Więcej informacji znajdziesz w przewodniku dotyczącym używania Google Analytics i Firebase z AdMob aplikacjami.
Używanie innych usług Firebase w aplikacji
Po dodaniu pakietu SDK Firebase dla aplikacji Google Analytics użyj innej usługi Firebase usług optymalizacji reklam w aplikacji.
Remote Config umożliwia zmianę działania i wyglądu aplikacji bez publikowania aktualizacji – bezpłatnie, nieograniczona liczba aktywnych użytkowników dziennie.
A/B Testing umożliwia testowanie zmian w interfejsu aplikacji, jej funkcji oraz kampanii budujących zaangażowanie, aby sprawdzić, wpływ na kluczowe dane (takie jak przychody i utrzymanie użytkowników) przed rozpoczęciem znacznie się zmieniają.
Optymalizowanie zarabiania na reklamach w aplikacji
Wypróbuj różne formaty reklam lub konfiguracje na niewielkiej grupie użytkowników i podejmować decyzje na podstawie danych o implementacji reklam w całej witrynie. użytkowników. Więcej informacji znajdziesz w tych samouczkach:
Krok 6. Wybierz format reklamy do zaimplementowania w aplikacji
AdMob oferuje wiele różnych formatów reklam, możesz więc wybrać format, najlepiej sprawdzi się w przypadku użytkowników, którzy korzystają z Twojej aplikacji. Kliknij przycisk formatu reklamy, aby wyświetl szczegółowe instrukcje implementacji w dokumentacji AdMob.
Baner
Prostokątne reklamy wyświetlane u góry lub u dołu ekranu urządzenia
Banery reklamowe pozostają na ekranie, gdy użytkownicy wchodzą w interakcję z aplikacją i mogą są odświeżane automatycznie po upływie określonego czasu. Jeśli dopiero zaczynasz korzystać z urządzeń mobilnych reklamy, to doskonały punkt wyjścia.
Wdrażanie banerów reklamowychPełnoekranowa
Reklamy pełnoekranowe zasłaniające interfejs aplikacji do momentu zamknięcia przez użytkownika
Reklamy pełnoekranowe najlepiej działają w naturalnych przerwach w przepływie np. między poziomami gry lub tuż po ukończeniu zadania.
Zastosuj reklamy pełnoekranoweNatywna
Reklamy możliwe do dostosowania, które pasują do wyglądu i stylu Twojej aplikacji
Reklamy natywne to format reklamy oparty na komponentach. Ty decydujesz, jak i gdzie reklamy natywne są rozmieszczone w taki sposób, aby jej układ był bardziej spójny z projektem aplikacji. Według wybierając czcionki, kolory i inne szczegóły, możesz stworzyć naturalne, dyskretnych prezentacji reklam, które mogą być atrakcyjne dla użytkowników.
Wdróż zaawansowane reklamy natywneZ nagrodą
Reklamy, które nagradzają użytkowników za oglądanie krótkich filmów i wchodzenie w interakcję z grami reklamy i ankiety
Reklamy z nagrodą mogą pomóc użytkownikom w zarabianiu na bezpłatnych grach.
Wdrażanie reklam z nagrodą | Wdrażanie reklam z nagrodą (nowe interfejsy API) |