本快速入門指南適合想要使用 AdMob 的發布者和開發人員 透過以 Firebase 建構的應用程式營利 如果您不打算將 Firebase 納入應用程式,請前往 獨立式AdMob 指南。
如果您還不熟悉這個功能,請參閱 優點:AdMob、Firebase 和 和 Google Analytics 相加。
事前準備
如果您沒有 Firebase 專案和 Firebase 應用程式,請按照 Firebase 入門指南: 將 Firebase 新增至您的 Android 專案。
請確認您的 Firebase 專案已啟用 Google Analytics:
如要建立新的 Firebase 專案,請啟用「Google Analytics」 專案建立流程
如果您現有的 Firebase 專案沒有 已啟用 Google Analytics,您可以從下列位置啟用 Google Analytics: 這個 整合項目 (
。 > 的分頁) 專案設定
步驟 1:在 AdMob 帳戶中設定應用程式
將應用程式註冊為 AdMob 應用程式。
向 AdMob。這個 步驟會建立含有專屬 AdMob 的 AdMob 應用程式 應用程式 ID 這在本指南之後需要用到
系統會要求你在應用程式中加入 Mobile Ads SDK。尋找 本指南稍後會詳細說明這項工作。
將 AdMob 應用程式連結至 Firebase 應用程式。
這是選擇性步驟,但強烈建議執行。如想進一步瞭解來電目錄、轉接和錄音服務政策, 優點 啟用使用者指標並將 AdMob 應用程式連結至 Firebase。
在 AdMob 的「應用程式」資訊主頁中完成以下兩個步驟 帳戶:
啟用 使用者指標 ,以便 AdMob 處理及顯示以下項目的精選分析資料: AdMob 帳戶。該項設定也必須連結 AdMob 個應用程式至 Firebase。
連結您的 AdMob 個應用程式 連結至現有的 Firebase 專案和 Firebase 應用程式
確定您所輸入的套件名稱與輸入的 Firebase 應用程式。在「您的應用程式」資訊卡中找出 Firebase 應用程式的套件名稱 (您的
專案設定 。 >)
步驟 2:在 AndroidManifest.xml
檔案中新增 AdMob 應用程式 ID
新增
AdMob 應用程式 ID
加入應用程式的 AndroidManifest.xml
檔案中,方法是將 <meta-data>
標記新增為
如下所示。
<manifest>
<application>
<!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
android:value="ADMOB_APP_ID"/>
</application>
</manifest>
步驟 3:新增並初始化 Mobile Ads SDK
將 Google Mobile Ads SDK 的依附元件新增至 「module (應用程式層級)」Gradle 檔案 (通常
<project>/<app-module>/build.gradle.kts
或<project>/<app-module>/build.gradle
):implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:23.3.0")
載入廣告之前,請先呼叫
MobileAds.initialize()
敬上 方法。這項呼叫會初始化 SDK,並呼叫完成事件監聽器一次 完成初始化 (或超過 30 秒逾時後)。呼叫這個方法 建議您盡早進行此操作,最好在應用程式啟動時。
以下範例說明如何在活動中呼叫
initialize()
方法:Kotlin+KTX
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... MobileAds.initialize(this) }
Java
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ... MobileAds.initialize(this); }
步驟 4:查看使用者指標和數據分析資料
初始化後,Mobile Ads SDK 會自動啟動 記錄分析 事件和 使用者屬性 即可。您不必將任何其他程式碼加入 應用程式或導入任何廣告您可以在這裡查看這項數據分析資料:
在 AdMob 帳戶 (「首頁」或「應用程式」) 的「使用者指標」資訊卡中 資訊主頁),您可以查看精選的使用者 指標 (衍生自 收集的分析資料,例如平均工作階段持續時間 每位使用者的平均收益 (ARPU) 和留存率。
在 Analytics 中 資訊主頁 您可以使用 Firebase 控制台,查看以下項目的匯總統計資料和摘要 重點指標。 如果發生以下情況: 新增 Google Analytics 專用的 Firebase SDK, 你也可以 將廣告活動的轉換標示為轉換 和 建立自訂目標對象 Firebase 控制台。
請注意,為了充分呈現
ARPU 和
ARPPU 指標,則
建議納入來自名為「自訂事件」的 Analytics 自訂事件資料
ecommerce_purchase
因此記錄了這些指標
(瞭解詳情)。
步驟 5: (選用) 使用更多 Google Analytics 和 Firebase 功能
掌握更多商機和功能,提高應用程式營利成效並 使用者參與度:
新增及使用 Google Analytics 專用的 Firebase SDK
導入自訂事件記錄功能 。
標記自訂廣告的轉換 廣告活動。
包含
ecommerce_purchase
個事件 這些資料 計算有關 每位使用者的平均收益 (ARPU) 和 ARPPU 指標。
在應用程式中使用其他 Firebase 產品
新增 Google Analytics 專用 Firebase SDK 後,使用其他 Firebase 來最佳化應用程式內廣告。
Remote Config 可讓您變更行為 但每日活躍使用者人數沒有上限。
A/B Testing 可讓你測試變更 應用程式 UI、功能或參與度廣告活動, 瞭解這類廣告活動是否會 對主要指標 (例如收益和留存率) 的影響
最佳化應用程式廣告營利
試著向一小群使用者嘗試不同的廣告格式或設定 然後根據資料製定決策 使用者。詳情請參閱下列教學課程:
步驟 6:選擇要在應用程式中導入的廣告格式
AdMob 提供多種廣告格式,您可以 最適合應用程式的使用者體驗按下一種廣告格式後 如需詳細的導入操作說明,請參閱 AdMob 說明文件。
橫幅
顯示在裝置螢幕頂端或底部的矩形廣告
橫幅廣告會在使用者與應用程式互動時持續顯示在畫面上, 並重新整理。如果你剛開始使用行動裝置 都是很好的起點
導入橫幅廣告插頁式
全螢幕廣告會覆蓋應用程式介面,直到使用者關閉為止
插頁式廣告最適合用於應用程式流程中自然暫停的時間點 例如在遊戲關卡之間或任務完成後才執行。
導入插頁式廣告原生
可根據應用程式外觀和風格的自訂廣告
原生廣告是以元件為基礎的廣告格式。原生廣告的使用方式和位置由您決定 能讓版面配置與應用程式設計保持一致。變更者: 自行選擇字型、顏色和其他細節 加入不突兀的廣告簡報,提供更豐富的使用者體驗。
導入原生進階廣告獎勵廣告
在使用者觀看短片及與可試玩廣告互動時提供獎勵的廣告 廣告和問卷調查
獎勵廣告 (又稱「獎勵型」) 廣告可透過免費遊戲使用者營利。
導入獎勵廣告 | 導入獎勵廣告 (新版 API) |