Premiers pas avec AdMob dans votre projet Android

Ce guide de démarrage rapide s'adresse aux éditeurs et aux développeurs qui souhaitent utiliser AdMob pour monétiser une application créée avec Firebase. Si vous ne prévoyez pas d'inclure Firebase dans votre application, consultez plutôt le guide AdMob autonome .

Si vous ne l'avez pas encore fait, découvrez tous les avantages de l'utilisation conjointe d'AdMob, Firebase et Google Analytics.

Avant que tu commences

  • Si vous n'avez pas encore de projet Firebase ni d'application Firebase, suivez le guide de démarrage de Firebase : Ajoutez Firebase à votre projet Android .

  • Assurez-vous que Google Analytics est activé dans votre projet Firebase :

    • Si vous créez un nouveau projet Firebase, activez Google Analytics pendant le workflow de création du projet.

    • Si vous disposez d'un projet Firebase existant sur lequel Google Analytics n'est pas activé, vous pouvez activer Google Analytics à partir de l'onglet Intégrations de votre > Paramètres du projet .

Étape 1 : Configurez votre application dans votre compte AdMob

  1. Enregistrez votre application en tant qu'application AdMob.

    1. Connectez-vous ou créez un compte AdMob.

    2. Enregistrez votre application auprès d'AdMob . Cette étape crée une application AdMob avec un identifiant d'application AdMob unique dont vous aurez besoin plus loin dans ce guide.

    Il vous sera demandé d'ajouter le SDK Mobile Ads à votre application. Trouvez des instructions détaillées pour cette tâche plus loin dans ce guide.

  2. Associez votre application AdMob à votre application Firebase.

    Cette étape est facultative mais fortement recommandée. Découvrez les avantages de l'activation des statistiques utilisateur et de l'association de votre application AdMob à Firebase.

    Effectuez les deux étapes suivantes dans le tableau de bord des applications de votre compte AdMob :

    1. Activez les statistiques utilisateur pour permettre à AdMob de traiter et d'afficher des données analytiques sélectionnées dans votre compte AdMob. Il s'agit également d'un paramètre obligatoire pour associer votre application AdMob à Firebase.

    2. Associez votre application AdMob à votre projet Firebase et à votre application Firebase existants.

      Assurez-vous de saisir le même nom de package que celui que vous avez saisi pour votre application Firebase. Recherchez le nom du package de votre application Firebase dans la fiche Vos applications de votre > Paramètres du projet .

Étape 2 : Ajoutez votre identifiant d'application AdMob à votre fichier AndroidManifest.xml

Ajoutez votre identifiant d'application AdMob au fichier AndroidManifest.xml de votre application en ajoutant la balise <meta-data> comme indiqué ci-dessous.

<manifest>
    <application>
        <!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
        <meta-data
            android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
            android:value="ADMOB_APP_ID"/>
    </application>
</manifest>

Étape 3 : Ajoutez et initialisez le SDK Mobile Ads

  1. Ajoutez la dépendance du SDK Google Mobile Ads au fichier Gradle de votre module (au niveau de l'application) (généralement <project>/<app-module>/build.gradle.kts ou <project>/<app-module>/build.gradle ) :

    implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:22.6.0")
    
  2. Avant de charger des annonces, appelez la méthode MobileAds.initialize() .

    Cet appel initialise le SDK et rappelle un écouteur d'achèvement une fois l'initialisation terminée (ou après un délai d'attente de 30 secondes). Appelez cette méthode une seule fois et le plus tôt possible, idéalement au lancement de l'application.

    Voici un exemple de la façon d'appeler la méthode initialize() dans une activité :

    Kotlin+KTX

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        // ...
        MobileAds.initialize(this)
    }

    Java

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // ...
        MobileAds.initialize(this);
    }

Étape 4 : Afficher les métriques utilisateur et les données analytiques

Après son initialisation, le SDK Mobile Ads démarre automatiquement la journalisation des événements d'analyse et des propriétés utilisateur à partir de votre application. Vous pouvez afficher ces données sans ajouter de code supplémentaire à votre application ni mettre en œuvre d'annonces. Voici où vous pouvez voir ces données analytiques :

Notez que pour mieux représenter les métriques ARPU et ARPPU , vous souhaiterez peut-être inclure les données d'un événement d'analyse personnalisé appelé ecommerce_purchase dans le calcul des revenus pour ces métriques ( découvrez comment ).

Étape 5 : (Facultatif) Utilisez davantage de fonctionnalités de Google Analytics et Firebase

Profitez de davantage d'opportunités et de fonctionnalités pour améliorer la monétisation des applications et l'engagement des utilisateurs :

  • Optimisez la monétisation des publicités pour votre application

    Essayez différents formats ou configurations d'annonces avec un petit sous-ensemble d'utilisateurs, puis prenez des décisions basées sur les données concernant la mise en œuvre de l'annonce pour tous vos utilisateurs. Pour en savoir plus, consultez les didacticiels suivants :

Étape 6 : Choisissez un format d'annonce à mettre en œuvre dans votre application

AdMob propose un certain nombre de formats d'annonces différents. Vous pouvez donc choisir celui qui correspond le mieux à l'expérience utilisateur de votre application. Cliquez sur le bouton d'un format d'annonce pour afficher les instructions détaillées de mise en œuvre dans la documentation AdMob.

Annonces rectangulaires qui apparaissent en haut ou en bas de l'écran de l'appareil

Les bannières publicitaires restent à l'écran pendant que les utilisateurs interagissent avec l'application et peuvent s'actualiser automatiquement après un certain temps. Si vous débutez dans la publicité mobile, c'est un excellent point de départ.

Mettre en œuvre des bannières publicitaires

Interstitiel

Annonces plein écran qui couvrent l'interface d'une application jusqu'à sa fermeture par l'utilisateur

Il est préférable d'utiliser les publicités interstitielles lors des pauses naturelles dans le flux d'exécution d'une application, par exemple entre les niveaux d'un jeu ou juste après la fin d'une tâche.

Mettre en œuvre des annonces interstitielles

Indigène

Annonces personnalisables qui correspondent à l'apparence de votre application

Les annonces natives sont un format d'annonce basé sur des composants. Vous décidez comment et où les annonces natives sont placées afin que la mise en page soit plus cohérente avec la conception de votre application. En choisissant vous-même les polices, les couleurs et d’autres détails, vous pouvez créer des présentations publicitaires naturelles et discrètes qui peuvent enrichir l’expérience utilisateur.

Implémenter des publicités avancées natives

Récompensé

Annonces qui récompensent les utilisateurs qui regardent de courtes vidéos et interagissent avec des annonces et des enquêtes jouables

Les publicités avec récompense (ou « basées sur les récompenses ») peuvent aider à monétiser les utilisateurs free-to-play.

Mettre en œuvre des annonces avec récompense Mettre en œuvre des annonces avec récompense (nouvelles API)