設定使用者屬性

使用者屬性是您定義用來描述使用者區隔的屬性 例如語言偏好設定或地理位置

Analytics 會自動記錄 使用者屬性; 不需要新增任何程式碼如果您的應用程式需要收集 額外資料,您最多可以設定 25 項 Analytics 使用者屬性 。

事前準備

使用前 Google Analytics、 請完成下列操作:

  • 註冊 Unity 專案,並將其設定為使用 Firebase。

    • 如果您的 Unity 專案已在使用 Firebase, 已完成註冊和設定程序。

    • 如果您沒有 Unity 專案,可以 範例應用程式

  • Firebase Unity SDK (特別是 FirebaseAnalytics.unitypackage) 新增至 Unity 專案

請注意,將 Firebase 新增至 Unity 專案時,必須一併執行以下兩者的工作: Firebase 控制台,在開啟的 Unity 專案中 (例如,您可以從控制台下載 Firebase 設定檔,然後 放入您的 Unity 專案中)。

設定使用者屬性

您可以設定 Analytics 使用者屬性來介紹應用程式的使用者。 您可以套用這些設定,藉此分析各種使用者區隔的行為 來篩選資源

請按以下方式設定使用者屬性:

  1. 在「Analytics」分頁中註冊資源 Firebase 控制台

  2. 加入程式碼,以使用 SetUserProperty() 方法,增加圍繞地圖邊緣的邊框間距。您可以使用 您為每項資源選擇的價值

下例說明如何加入假設喜愛的食物屬性 將 mFavoriteFood 字串中的值指派給活躍使用者:

Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.SetUserProperty("favorite_food", "ice cream");

您可以透過以下方式存取這類資料:

  1. Firebase 控制台開啟專案。
  2. 從選單中選取「Analytics」以查看 Analytics 報告資訊主頁。

「使用者屬性」分頁會顯示您擁有的使用者屬性清單 您可以使用這些屬性做為篩選器 也可在 Google Analytics 中查看報表如想進一步瞭解 資訊主頁