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Les propriétés utilisateur sont des attributs que vous définissez pour décrire des segments de votre base d'utilisateurs, comme la langue préférée ou la situation géographique. Elles peuvent être utilisées pour définir des audiences pour votre application. Ce guide vous explique comment définir des propriétés utilisateur dans votre application.
Analytics enregistre automatiquement certaines propriétés utilisateur. Vous n'avez donc pas besoin d'ajouter de code pour les activer. Si vous avez besoin de collecter des données supplémentaires, vous pouvez configurer jusqu'à 25 propriétés utilisateur différentes par projet. Notez que les noms des propriétés utilisateur sont sensibles à la casse. Définir deux propriétés utilisateur dont les noms ne diffèrent que par la casse entraîne l'enregistrement de deux propriétés utilisateur distinctes.
Vous ne pouvez pas utiliser un petit ensemble de noms de propriétés utilisateur réservés par Google :
- Âge
- Genre
- Intérêt
Avant de commencer
Avant de pouvoir utiliser Google Analytics, vous devez :
Enregistrez votre projet Unity et configurez-le pour utiliser Firebase.
Si votre projet Unity utilise déjà Firebase, il est déjà enregistré et configuré pour Firebase.
Si vous n'avez pas de projet Unity, vous pouvez télécharger un exemple d'application.
Ajoutez le SDK Firebase Unity (plus précisément,
FirebaseAnalytics.unitypackage) à votre projet Unity.
Notez que l'ajout de Firebase à votre projet Unity implique des tâches à la fois dans la console Firebase et dans votre projet Unity ouvert (par exemple, vous téléchargez des fichiers de configuration Firebase depuis la console, puis vous les déplacez dans votre projet Unity).
Définir les propriétés utilisateur
Vous pouvez définir des propriétés utilisateur Analytics pour décrire les utilisateurs de votre application. Vous pouvez analyser les comportements de différents segments d'utilisateurs en appliquant ces propriétés comme filtres à vos rapports.
Définissez une propriété utilisateur comme suit :
Enregistrez la propriété dans l'onglet Analytics de la console Firebase.
Ajoutez du code pour définir une propriété utilisateur Analytics avec la méthode
SetUserProperty(). Vous pouvez utiliser le nom et la valeur de votre choix pour chaque propriété.
L'exemple suivant montre comment ajouter une propriété hypothétique d'aliment préféré, qui attribue la valeur de la chaîne mFavoriteFood à l'utilisateur actif :
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.SetUserProperty("favorite_food", "ice cream");
Pour accéder à ces données :
- Dans la console Firebase, ouvrez votre projet.
- Sélectionnez Analytics dans le menu pour afficher le tableau de bord des rapports Analytics.
L'onglet Propriétés utilisateur affiche la liste des propriétés utilisateur que vous avez définies pour votre application. Vous pouvez utiliser ces propriétés comme filtre dans de nombreux rapports disponibles dans Google Analytics. En savoir plus sur le tableau de bord