Google Analytics erfasst Nutzungs- und Verhaltensdaten für Ihre App. Das SDK protokolliert zwei Haupttypen von Informationen:
- Ereignisse: Was in Ihrer App passiert, z. B. Benutzeraktionen, Systemereignisse oder Fehler.
- Benutzereigenschaften: Attribute, die Sie definieren, um Segmente Ihrer Benutzerbasis zu beschreiben, z. B. Sprachpräferenz oder geografischer Standort.
Analytics protokolliert automatisch einige Ereignisse und Benutzereigenschaften ; Sie müssen keinen Code hinzufügen, um sie zu aktivieren. Wenn Ihre App zusätzliche Daten sammeln muss, können Sie bis zu 25 verschiedene Analytics-Benutzereigenschaften einrichten und bis zu 500 verschiedene Analytics- Ereignistypen in Ihrer App protokollieren. Es gibt keine Begrenzung für die Gesamtmenge der von Ihrer App protokollierten Ereignisse.
So greifen Sie auf diese Daten zu:
- Öffnen Sie in der Firebase-Konsole Ihr Projekt.
- Wählen Sie im Menü „Analytics“ aus, um das Analytics-Berichts-Dashboard anzuzeigen.
Auf der Registerkarte „Ereignisse“ werden die Ereignisberichte angezeigt, die automatisch für jeden einzelnen Typ von Analytics-Ereignis erstellt werden, der von Ihrer App protokolliert wird. Lesen Sie mehr über das Dashboard .
Um Ihnen den Einstieg zu erleichtern, definiert das Analytics SDK eine Reihe empfohlener Ereignisse, die bei verschiedenen Arten von Apps vorkommen, darunter Einzelhandels- und E-Commerce-, Reise- und Gaming-Apps. Weitere Informationen zu diesen Ereignissen und deren Verwendung finden Sie unter Empfohlene Ereignisse . Um möglichst detaillierte Berichte zu erhalten, protokollieren Sie die vorgeschlagenen Analytics-Ereignisse, die für Ihre App sinnvoll sind, und deren vorgeschriebene Parameter. Dadurch wird auch sichergestellt, dass Sie von den neuesten Google Analytics-Funktionen profitieren, sobald diese verfügbar sind.
Bevor Sie beginnen
Bevor Sie Google Analytics verwenden können, müssen Sie Folgendes tun:
Registrieren Sie Ihr Unity-Projekt und konfigurieren Sie es für die Verwendung von Firebase.
Wenn Ihr Unity-Projekt bereits Firebase verwendet, ist es bereits für Firebase registriert und konfiguriert.
Wenn Sie kein Unity-Projekt haben, können Sie eine Beispiel-App herunterladen.
Fügen Sie das Firebase Unity SDK (insbesondere
FirebaseAnalytics.unitypackage
) zu Ihrem Unity-Projekt hinzu.
Beachten Sie, dass das Hinzufügen von Firebase zu Ihrem Unity-Projekt Aufgaben sowohl in der Firebase-Konsole als auch in Ihrem offenen Unity-Projekt erfordert (Sie laden beispielsweise Firebase-Konfigurationsdateien von der Konsole herunter und verschieben sie dann in Ihr Unity-Projekt).
Protokollereignisse
Sie können sofort mit der Protokollierung von Ereignissen mit der Methode LogEvent()
beginnen.
Im folgenden Beispiel werden Ereignisse mit verschiedenen Argumenttypen protokolliert:
// Log an event with no parameters. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLogin); // Log an event with a float parameter Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent("progress", "percent", 0.4f); // Log an event with an int parameter. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventPostScore, Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterScore, 42 ); // Log an event with a string parameter. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventJoinGroup, Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterGroupId, "spoon_welders" ); // Log an event with multiple parameters, passed as a struct: Firebase.Analytics.Parameter[] LevelUpParameters = { new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterLevel, 5), new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterCharacter, "mrspoon"), new Firebase.Analytics.Parameter( "hit_accuracy", 3.14f) }; Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLevelUp, LevelUpParameters);
Nächste Schritte
- Sehen Sie, wie Ihre Daten regelmäßig in der Firebase-Konsole aktualisiert werden.
- Entdecken Sie die Leitfäden zu Ereignissen und Benutzereigenschaften .