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開始使用 Firebase 遠程配置

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您可以使用 Firebase Remote Config 在您的應用程序中定義參數並在雲端更新它們的值,從而允許您修改應用程序的外觀和行為而無需分發應用程序更新。

Remote Config 庫用於存儲應用內默認參數值、從 Remote Config 後端獲取更新的參數值,以及控制獲取的值何時可用於您的應用。要了解更多信息,請參閱遠程配置加載策略

本指南將引導您完成入門步驟並提供一些示例代碼,所有這些代碼都可以從firebase/quickstart-unity GitHub 存儲庫中克隆或下載。

第 1 步:將遠程配置添加到您的應用

在使用Remote Config之前,您需要:

  • 註冊您的 Unity 項目並將其配置為使用 Firebase。

    • 如果您的 Unity 項目已經使用 Firebase,那麼它已經針對 Firebase 進行了註冊和配置。

    • 如果您沒有 Unity 項目,可以下載示例應用程序

  • Firebase Unity SDK (特別是FirebaseRemoteConfig.unitypackage )添加到您的 Unity 項目。

請注意,將 Firebase 添加到您的 Unity 項目涉及Firebase 控制台和您打開的 Unity 項目中的任務(例如,您從控制台下載 Firebase 配置文件,然後將它們移動到您的 Unity 項目中)。

第 2 步:設置應用內默認參數值

您可以在 Remote Config 對像中設置應用內默認參數值,以便您的應用在連接到 Remote Config 後端之前按預期運行,並且如果沒有在後端設置默認值,則默認值可用。

為此,創建一個字符串字典,並用代表您要添加的默認值的鍵/值對填充它。如果您已經配置了 Remote Config 後端參數值,您可以下載包含這些鍵/值對的文件並使用它來構建您的字符串字典。有關詳細信息,請參閱下載遠程配置模板默認值

(調用SetDefaultsAsync()時,非字符串屬性將轉換為屬性的類型)。

System.Collections.Generic.Dictionary<string, object> defaults =
  new System.Collections.Generic.Dictionary<string, object>();

// These are the values that are used if we haven't fetched data from the
// server
// yet, or if we ask for values that the server doesn't have:
defaults.Add("config_test_string", "default local string");
defaults.Add("config_test_int", 1);
defaults.Add("config_test_float", 1.0);
defaults.Add("config_test_bool", false);

Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.SetDefaultsAsync(defaults)
  .ContinueWithOnMainThread(task => {

第 3 步:獲取要在您的應用中使用的參數值

現在您可以從 Remote Config 對像中獲取參數值。如果您在 Remote Config 後端設置值,獲取它們,然後激活它們,則這些值可用於您的應用程序。否則,您將獲得使用SetDefaultsAsync()配置的應用內參數值。

要獲取這些值,請使用GetValue()並提供參數鍵作為參數。這將返回一個ConfigValue ,它具有將值轉換為各種基本類型的屬性。

第 4 步:在 Firebase 控制台中連接您的應用

Firebase 控制台中,將您的應用程序添加到您的 Firebase 項目。

第 5 步:設置參數值

  1. Firebase 控制台中,打開您的項目。
  2. 從菜單中選擇遠程配置以查看遠程配置儀表板。
  3. 使用與您在應用程序中定義的參數相同的名稱定義參數。對於每個參數,您可以設置默認值(最終將覆蓋應用內默認值)和條件值。要了解更多信息,請參閱遠程配置參數和條件

第 6 步:獲取並激活值(根據需要)

要從遠程配置後端獲取參數值,請調用FetchAsync()方法。您在後端設置的任何值都將被提取並緩存在遠程配置對像中。

// Start a fetch request.
// FetchAsync only fetches new data if the current data is older than the provided
// timespan.  Otherwise it assumes the data is "recent enough", and does nothing.
// By default the timespan is 12 hours, and for production apps, this is a good
// number. For this example though, it's set to a timespan of zero, so that
// changes in the console will always show up immediately.
public Task FetchDataAsync() {
  DebugLog("Fetching data...");
  System.Threading.Tasks.Task fetchTask =
  Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.FetchAsync(
      TimeSpan.Zero);
  return fetchTask.ContinueWithOnMainThread(FetchComplete);
}

在上面的代碼中, FetchComplete是一種方法,其簽名與ContinueWithOnMainThread()重載之一的參數相匹配。

在下面的示例代碼中, FetchComplete方法傳遞了上一個任務 ( fetchTask ),這允許FetchComplete確定它是否完成。該代碼隨後使用Info.LastFetchStatus確定完成是否成功。如果是這樣,則使用activateAsync()激活遠程配置參數值。

private void FetchComplete(Task fetchTask) {
  if (!fetchTask.IsCompleted) {
    Debug.LogError("Retrieval hasn't finished.");
    return;
  }

  var remoteConfig = FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance;
  var info = remoteConfig.Info;
  if(info.LastFetchStatus != LastFetchStatus.Success) {
    Debug.LogError($"{nameof(FetchComplete)} was unsuccessful\n{nameof(info.LastFetchStatus)}: {info.LastFetchStatus}");
    return;
  }

  // Fetch successful. Parameter values must be activated to use.
  remoteConfig.ActivateAsync()
    .ContinueWithOnMainThread(
      task => {
        Debug.Log($"Remote data loaded and ready for use. Last fetch time {info.FetchTime}.");
    });
}

通過FetchAsync()獲取的值在獲取完成時緩存在本地,但在調用ActivateAsync()之前不可用。這使您能夠確保新值不會在計算中應用,或者在其他可能導致問題或奇怪行為的時候應用。

第 7 步:(可選)啟用開發者模式

要啟用可用於在開發期間禁用節流的開發人員模式,您可以使用FirebaseRemoteConfig.Setting屬性,設置新的ConfigSettings並將IsDeveloperMode設置為 true。

Next steps

If you haven't already, explore the Remote Config use cases , and take a look at some of the key concepts and advanced strategies documentation, including: