您可以使用 Firebase Remote Config 定義應用程式中的參數。 更新雲端值,讓您可以修改外觀和 未發布應用程式更新。
Remote Config 程式庫可用來儲存應用程式內的預設參數值。 從 Remote Config 後端擷取更新後的參數值 將擷取到的值提供給應用程式使用時。如要瞭解詳情 請參閱「遠端設定載入策略」。
本指南將引導您 協助您開始使用並提供一些程式碼範例 就能複製或下載 firebase/quickstart-unity GitHub 存放區。
步驟 1:將 Remote Config 新增至應用程式
使用前 Remote Config、 請完成下列操作:
註冊 Unity 專案,並將其設定為使用 Firebase。
如果您的 Unity 專案已在使用 Firebase, 已完成註冊和設定程序。
如果您沒有 Unity 專案,可以 範例應用程式。
將 Firebase Unity SDK (特別是
FirebaseRemoteConfig.unitypackage
) 新增至 Unity 專案
請注意,將 Firebase 新增至 Unity 專案時,必須一併執行以下兩者的工作: Firebase 控制台,然後在開啟的 Unity 專案中 (例如,您可以從控制台下載 Firebase 設定檔,然後 放入您的 Unity 專案中)。
步驟 2:設定應用程式內預設參數值
您可以在 Remote Config 中設定應用程式內預設參數值 物件,因此應用程式在連線至 Remote Config 後端,這樣一來,在沒有預設值的情況下,就無法使用預設值 您在後端中設定的連線
方法是建立字串字典,並填入鍵/值組合。 代表您要新增的預設值如已設定 Remote Config 後端參數值之後,您可以下載 ,並利用該組合來建立字串字典。 若需更多資訊,請參閲 下載 Remote Config範本預設值。
(非字串屬性會是
則會在呼叫 SetDefaultsAsync()
時轉換為屬性類型)。
System.Collections.Generic.Dictionary<string, object> defaults = new System.Collections.Generic.Dictionary<string, object>(); // These are the values that are used if we haven't fetched data from the // server // yet, or if we ask for values that the server doesn't have: defaults.Add("config_test_string", "default local string"); defaults.Add("config_test_int", 1); defaults.Add("config_test_float", 1.0); defaults.Add("config_test_bool", false); Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.SetDefaultsAsync(defaults) .ContinueWithOnMainThread(task => {
步驟 3:取得要用於應用程式的參數值
您現在可以從 Remote Config 物件取得參數值。如果您為
Remote Config 後端中的值、擷取值,然後加以啟用
這些價值適用於您的應用程式。否則,您會收到應用程式內參數
值是使用
SetDefaultsAsync()
。
如要取得這些值,請使用 GetValue()
,
提供參數鍵做為引數這會傳回
ConfigValue
、
其屬性有很多屬性,可將值轉換為各種基礎型別。
步驟 4:設定參數值
- 在 Firebase 控制台中開啟專案。
- 從選單中選取 Remote Config 以查看「Remote Config」資訊主頁。
- 使用與剛才定義的參數相同的名稱定義參數 您可以為每個參數設定預設值 (也就是 最終覆寫應用程式內預設值) 和條件式值。 詳情請參閱: Remote Config 參數和條件。
步驟 5:擷取並啟用值 (視需要)
如要從 Remote Config 後端擷取參數值,請呼叫
FetchAsync()
方法。系統將擷取您在後端設定的任何值
快取在 Remote Config 物件中。
// Start a fetch request. // FetchAsync only fetches new data if the current data is older than the provided // timespan. Otherwise it assumes the data is "recent enough", and does nothing. // By default the timespan is 12 hours, and for production apps, this is a good // number. For this example though, it's set to a timespan of zero, so that // changes in the console will always show up immediately. public Task FetchDataAsync() { DebugLog("Fetching data..."); System.Threading.Tasks.Task fetchTask = Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.FetchAsync( TimeSpan.Zero); return fetchTask.ContinueWithOnMainThread(FetchComplete); }
在上述程式碼中,FetchComplete
是一種方法,其簽章與
其中一個
超載
(共 ContinueWithOnMainThread()
個)。
在下方的程式碼範例中,FetchComplete
方法會傳遞上一個工作
(fetchTask
),可讓 FetchComplete
判斷是否已完成。
程式碼使用
Info.LastFetchStatus
敬上
,判斷流程「也」是否達成目標。如果是,
接著,系統會使用 ActivateAsync()
啟用 Remote Config 參數值。
private void FetchComplete(Task fetchTask) {
if (!fetchTask.IsCompleted) {
Debug.LogError("Retrieval hasn't finished.");
return;
}
var remoteConfig = FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance;
var info = remoteConfig.Info;
if(info.LastFetchStatus != LastFetchStatus.Success) {
Debug.LogError($"{nameof(FetchComplete)} was unsuccessful\n{nameof(info.LastFetchStatus)}: {info.LastFetchStatus}");
return;
}
// Fetch successful. Parameter values must be activated to use.
remoteConfig.ActivateAsync()
.ContinueWithOnMainThread(
task => {
Debug.Log($"Remote data loaded and ready for use. Last fetch time {info.FetchTime}.");
});
}
使用以下方式擷取的值:
FetchAsync()
敬上
擷取完成後就會在本機快取,但要到
ActivateAsync()
事件。這樣就能確保系統不會套用新的值
或其他可能導致問題或異常情況的計算時間
行為
步驟 6:即時監聽更新
擷取參數值後,您可以使用即時 Remote Config 執行以下操作: 監聽來自 Remote Config 後端的更新。即時 有可用的更新時,Remote Config 會發出已連線裝置的訊號, 發布新的 Remote Config 後自動擷取變更 版本。
Firebase Unity SDK v11.0.0 以上版本支援即時更新,適用於 Android 和 Apple 平台。
- 在應用程式中新增
OnConfigUpdateListener
,即可開始監聽更新 並自動擷取任何全新或更新的參數值接著ConfigUpdateListenerEventHandler
來處理更新事件。下列 範例會監聽更新,並使用新擷取的值, 更新歡迎訊息
// Invoke the listener. void Start() { Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.OnConfigUpdateListener += ConfigUpdateListenerEventHandler; } // Handle real-time Remote Config events. void ConfigUpdateListenerEventHandler( object sender, Firebase.RemoteConfig.ConfigUpdateEventArgs args) { if (args.Error != Firebase.RemoteConfig.RemoteConfigError.None) { Debug.Log(String.Format("Error occurred while listening: {0}", args.Error)); return; } Debug.Log("Updated keys: " + string.Join(", ", args.UpdatedKeys)); // Activate all fetched values and then display a welcome message. remoteConfig.ActivateAsync().ContinueWithOnMainThread( task => { DisplayWelcomeMessage(); }); } // Stop the listener. void OnDestroy() { Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.OnConfigUpdateListener -= ConfigUpdateListenerEventHandler; }
下次發布新版 Remote Config 時, 所執行的應用程式並監聽變更,將呼叫完成處理常式。
後續步驟
如果尚未體驗,請前往Remote Config 用途,以及 重要概念和進階策略說明文件,包括: