您可以使用 Firebase Remote Config 定義應用程式中的參數。 更新雲端值,讓您可以修改外觀和 未發布應用程式更新。
Remote Config 程式庫可用於儲存應用程式內的預設參數值、從 Remote Config 後端擷取更新的參數值,以及控制擷取的值何時可供應用程式使用。如需更多資訊,請參閱「遠端設定載入策略」。
本指南將引導您 協助您開始使用並提供一些程式碼範例 就能複製或下載 firebase/quickstart-unity GitHub 存放區。
步驟 1:將 Remote Config 新增至應用程式
如要使用 Remote Config,您必須先完成下列步驟:
註冊 Unity 專案並設定使用 Firebase。
如果 Unity 專案已使用 Firebase,則表示已為 Firebase 註冊及設定。
如果您沒有 Unity 專案,可以 範例應用程式。
將 Firebase Unity SDK (特別是
FirebaseRemoteConfig.unitypackage
) 新增至 Unity 專案
請注意,將 Firebase 新增至 Unity 專案時,必須一併執行以下兩者的工作: Firebase 控制台,然後在開啟的 Unity 專案中 (例如,您可以從控制台下載 Firebase 設定檔,然後 放入您的 Unity 專案中)。
步驟 2:設定應用程式內預設參數值
您可以在 Remote Config 中設定應用程式內預設參數值 物件,因此應用程式在連線至 Remote Config 後端,這樣一來,在沒有預設值的情況下,就無法使用預設值 您在後端中設定的連線
如要這麼做,請建立字串字典,並在其中填入代表您要新增的預設值的鍵/值組合。如果您已設定 Remote Config 後端參數值,可以下載包含這些鍵/值組合的檔案,並使用該檔案建構字串字典。詳情請參閱「下載 Remote Config 範本預設值」。
(非字串屬性會在呼叫 SetDefaultsAsync()
時轉換為屬性類型)。
System.Collections.Generic.Dictionary<string, object> defaults = new System.Collections.Generic.Dictionary<string, object>(); // These are the values that are used if we haven't fetched data from the // server // yet, or if we ask for values that the server doesn't have: defaults.Add("config_test_string", "default local string"); defaults.Add("config_test_int", 1); defaults.Add("config_test_float", 1.0); defaults.Add("config_test_bool", false); Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.SetDefaultsAsync(defaults) .ContinueWithOnMainThread(task => {
步驟 3:取得要用於應用程式的參數值
您現在可以從 Remote Config 物件取得參數值。如果您為
Remote Config 後端中的值、擷取值,然後加以啟用
這些價值適用於您的應用程式。否則,您會收到應用程式內參數
值是使用
SetDefaultsAsync()
。
如要取得這些值,請使用 GetValue()
,並將參數鍵做為引數。這會傳回
ConfigValue
、
其屬性有很多屬性,可將值轉換為各種基礎型別。
步驟 4:設定參數值
- 在 Firebase 控制台中開啟專案。
- 從選單中選取 Remote Config 以查看「Remote Config」資訊主頁。
- 定義參數時,請使用與應用程式中定義的參數相同的名稱。您可以為每個參數設定預設值 (最終會覆寫應用程式內的預設值) 和條件值。詳情請參閱: Remote Config 參數和條件。
步驟 5:擷取並啟用值 (視需要)
如要從 Remote Config 後端擷取參數值,請呼叫 FetchAsync()
方法。系統將擷取您在後端設定的任何值
快取在 Remote Config 物件中。
// Start a fetch request. // FetchAsync only fetches new data if the current data is older than the provided // timespan. Otherwise it assumes the data is "recent enough", and does nothing. // By default the timespan is 12 hours, and for production apps, this is a good // number. For this example though, it's set to a timespan of zero, so that // changes in the console will always show up immediately. public Task FetchDataAsync() { DebugLog("Fetching data..."); System.Threading.Tasks.Task fetchTask = Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.FetchAsync( TimeSpan.Zero); return fetchTask.ContinueWithOnMainThread(FetchComplete); }
在上述程式碼中,FetchComplete
是方法,其簽名與 ContinueWithOnMainThread()
的其中一個超載的參數相符。
在下方的程式碼範例中,FetchComplete
方法會傳遞上一個工作
(fetchTask
),可讓 FetchComplete
判斷是否已完成。
程式碼使用
Info.LastFetchStatus
敬上
,判斷流程「也」是否達成目標。如果是,則會使用 ActivateAsync()
啟用 Remote Config 參數值。
private void FetchComplete(Task fetchTask) {
if (!fetchTask.IsCompleted) {
Debug.LogError("Retrieval hasn't finished.");
return;
}
var remoteConfig = FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance;
var info = remoteConfig.Info;
if(info.LastFetchStatus != LastFetchStatus.Success) {
Debug.LogError($"{nameof(FetchComplete)} was unsuccessful\n{nameof(info.LastFetchStatus)}: {info.LastFetchStatus}");
return;
}
// Fetch successful. Parameter values must be activated to use.
remoteConfig.ActivateAsync()
.ContinueWithOnMainThread(
task => {
Debug.Log($"Remote data loaded and ready for use. Last fetch time {info.FetchTime}.");
});
}
使用 FetchAsync()
擷取的值會在擷取完成時在本機快取,但必須在叫用 ActivateAsync()
時才會提供。這樣就能確保系統不會套用新的值
或其他可能導致問題或異常情況的計算時間
行為
步驟 6:即時聆聽更新
擷取參數值後,您可以使用即時 Remote Config 執行以下操作: 監聽來自 Remote Config 後端的更新。即時 有可用的更新時,Remote Config 會發出已連線裝置的訊號, 發布新的 Remote Config 後自動擷取變更 版本。
Firebase Unity SDK v11.0.0 以上版本支援即時更新,適用於 Android 和 Apple 平台。
- 在應用程式中新增
OnConfigUpdateListener
,即可開始聆聽更新,並自動擷取任何新的或更新的參數值。接著,請建立ConfigUpdateListenerEventHandler
來處理更新事件。以下範例會監聽更新,並使用新擷取的值顯示更新版的歡迎訊息。
// Invoke the listener. void Start() { Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.OnConfigUpdateListener += ConfigUpdateListenerEventHandler; } // Handle real-time Remote Config events. void ConfigUpdateListenerEventHandler( object sender, Firebase.RemoteConfig.ConfigUpdateEventArgs args) { if (args.Error != Firebase.RemoteConfig.RemoteConfigError.None) { Debug.Log(String.Format("Error occurred while listening: {0}", args.Error)); return; } Debug.Log("Updated keys: " + string.Join(", ", args.UpdatedKeys)); // Activate all fetched values and then display a welcome message. remoteConfig.ActivateAsync().ContinueWithOnMainThread( task => { DisplayWelcomeMessage(); }); } // Stop the listener. void OnDestroy() { Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.OnConfigUpdateListener -= ConfigUpdateListenerEventHandler; }
下次發布新版 Remote Config 時, 所執行的應用程式並監聽變更,將呼叫完成處理常式。
後續步驟
如果尚未體驗,請前往Remote Config 用途,以及 重要概念和進階策略說明文件,包括: