ज़्यादा से ज़्यादा लोगों की दिलचस्पी बढ़ाने के लिए, कठिनाई का लेवल तय करना
संग्रह की मदद से व्यवस्थित रहें
अपनी प्राथमिकताओं के आधार पर, कॉन्टेंट को सेव करें और कैटगरी में बांटें.
इस उदाहरण में, हर उपयोगकर्ता के लिए अपने ऐप्लिकेशन को पसंद के मुताबिक बनाया जा सकता है. साथ ही, खिलाड़ी के कौशल के अलग-अलग लेवल के हिसाब से, हर उपयोगकर्ता को पूरी तरह से जोड़े रखने के लिए, कठिनाई का सही लेवल चुना जा सकता है. level_difficulty को Remote Config पैरामीटर के तौर पर इस्तेमाल किया जा सकता है. साथ ही, उपयोगकर्ता के जुड़ाव को मकसद के तौर पर इस्तेमाल किया जा सकता है. यहां कोई भी ऐसी मेट्रिक जोड़ें जो आपको काम की लगे. इस उदाहरण में, level_complete का इस्तेमाल किया गया है, ताकि गेम में उपयोगकर्ता की प्रोग्रेस के बारे में अहम जानकारी मिल सके.
विज्ञापन इंप्रेशन से मिलने वाले रेवेन्यू (विज्ञापन इंप्रेशन से मिलने वाले रेवेन्यू के लिए ऑप्टिमाइज़ करें में कॉन्फ़िगर किया गया) जैसे लक्ष्य का इस्तेमाल किया जा सकता है. इसके अलावा, इन-ऐप्लिकेशन खरीदारी के लिए ऑप्टिमाइज़ करने के लिए, in_app_purchase का इस्तेमाल किया जा सकता है.
कॉन्टेंट को उपयोगकर्ता के हिसाब से बनाने की सुविधा वाला कॉम्पोनेंट
[[["समझने में आसान है","easyToUnderstand","thumb-up"],["मेरी समस्या हल हो गई","solvedMyProblem","thumb-up"],["अन्य","otherUp","thumb-up"]],[["वह जानकारी मौजूद नहीं है जो मुझे चाहिए","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["बहुत मुश्किल है / बहुत सारे चरण हैं","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["पुराना","outOfDate","thumb-down"],["अनुवाद से जुड़ी समस्या","translationIssue","thumb-down"],["सैंपल / कोड से जुड़ी समस्या","samplesCodeIssue","thumb-down"],["अन्य","otherDown","thumb-down"]],["आखिरी बार 2026-08-10 (UTC) को अपडेट किया गया."],[],[]]