Join us for Firebase Summit on November 10, 2021. Tune in to learn how Firebase can help you accelerate app development, release with confidence, and scale with ease. Register

একটি গেম লুপ পরীক্ষা চালান

বিভিন্ন UI ফ্রেমওয়ার্কের উপর গেমিং অ্যাপ তৈরি করা হলে গেম টেস্টিং স্বয়ংক্রিয় করা কঠিন হতে পারে। গেম লুপ পরীক্ষাগুলি আপনাকে টেস্ট ল্যাবের সাথে আপনার দেশীয় পরীক্ষাগুলিকে সংহত করতে এবং আপনার নির্বাচিত ডিভাইসে সহজেই চালানোর অনুমতি দেয়। এই গাইড ফায়ারবেস টেস্ট ল্যাব ব্যবহার করে কিভাবে একটি গেম লুপ পরীক্ষা তৈরি করতে হয় তা বর্ণনা করে।

গেম লুপ পরীক্ষা সম্পর্কে

একটি গেম লুপ পরীক্ষা কি?

একটি গেম লুপ পরীক্ষা একটি সত্যিকারের খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপকে অনুকরণ করে যাচাই করে যে আপনার গেমটি আপনার ব্যবহারকারীদের জন্য দ্রুত এবং স্কেলেবল উপায়ে ভাল কাজ করে। একটি লুপ আপনার গেমিং অ্যাপে আপনার পরীক্ষার সম্পূর্ণ বা আংশিক রান-থ্রু। আপনি একটি সিমুলেটর বা টেস্ট ল্যাবে ডিভাইসের একটি সেটে স্থানীয়ভাবে একটি গেম লুপ পরীক্ষা চালাতে পারেন। গেম লুপ পরীক্ষাগুলি ব্যবহার করা যেতে পারে:

  • একটি শেষ ব্যবহারকারী এটি খেলা হিসাবে আপনার খেলা মাধ্যমে চালান। আপনি হয় ব্যবহারকারীর ইনপুট স্ক্রিপ্ট করতে পারেন, ব্যবহারকারীকে নিষ্ক্রিয় থাকতে দিন, অথবা ব্যবহারকারীকে একটি AI দিয়ে প্রতিস্থাপন করতে পারেন (উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি একটি গাড়ি রেসিং গেম এ AI প্রয়োগ করেন, আপনি একজন AI ড্রাইভারকে ব্যবহারকারীর ইনপুটের দায়িত্বে রাখতে পারেন) ।
  • কোন ডিভাইসগুলি এটি সমর্থন করতে পারে তা জানতে আপনার গেমটিকে সর্বোচ্চ মানের সেটিংসে চালান।
  • একটি প্রযুক্তিগত পরীক্ষা চালান, যেমন একাধিক শেডার কম্পাইল করা, সেগুলি কার্যকর করা এবং আউটপুট প্রত্যাশিত কিনা তা পরীক্ষা করা।

ধাপ 1: নিবন্ধন টেস্ট ল্যাব এর কাস্টম URL স্কিম

  1. এক্সকোডে, একটি প্রকল্প লক্ষ্য নির্বাচন করুন।

  2. , তথ্য ট্যাব ক্লিক করুন, তারপর একটি নতুন URL টাইপ যোগ করুন।

  3. URL টি স্কিম ক্ষেত্রে, প্রবেশ firebase-game-loop । এছাড়াও আপনি আপনার প্রকল্পের যোগ করে কাস্টম URL স্কিম রেজিস্টার করতে পারেন Info.plist মধ্যে কনফিগারেশন ফাইল যে কোন জায়গায় <dict> ট্যাগ:

    <key>CFBundleURLTypes</key>
     <array>
         <dict>
             <key>CFBundleURLName</key>
             <string></string>
             <key>CFBundleTypeRole</key>
             <string>Editor</string>
             <key>CFBundleURLSchemes</key>
             <array>
                 <string>firebase-game-loop</string>
             </array>
         </dict>
     </array>
    

আপনার অ্যাপটি এখন টেস্ট ল্যাব ব্যবহার করে একটি পরীক্ষা চালানোর জন্য কনফিগার করা হয়েছে।

পদক্ষেপ 2: বৈকল্পিকভাবে আপনার অ্যাপ কনফিগার

একাধিক লুপ চালান

আপনি যদি আপনার পরীক্ষায় একাধিক লুপ (ওরফে দৃশ্যকল্প) চালানোর পরিকল্পনা করেন, তাহলে আপনাকে অবশ্যই লঞ্চের সময় আপনার অ্যাপে কোন লুপগুলি চালাতে চান তা নির্দিষ্ট করতে হবে।

আপনার অ্যাপ প্রতিনিধি সালে ওভাররাইড application(_:open:options:) পদ্ধতি:

সুইফট

func application(_app: UIApplication,
                 open url: URL
                 options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
    let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
    if components.scheme == "firebase-game-loop" {
        // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
    }
    return true
}

উদ্দেশ্য গ

- (BOOL)application:(UIApplication *)app
            openURL:(NSURL *)url
            options:(NSDictionary &lt;UIApplicationOpenURLOptionsKey, id&gt; *)options {
  if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
      // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
  }
}

যখন আপনি আপনার পরীক্ষায় একাধিক লুপ চালান, তখন বর্তমান লুপটি অ্যাপ চালু করার জন্য ব্যবহৃত URL- এ একটি প্যারামিটার হিসেবে পাস করা হয়। এছাড়াও আপনি পার্স করে বর্তমান লুপ সংখ্যা পেতে পারেন URLComponents কাস্টম URL স্কিম আনতে ব্যবহৃত বস্তু:

সুইফট

if components.scheme == "firebase-game-loop" {
    // Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
    let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
    // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}

উদ্দেশ্য গ

if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
    // Launch the app as part of a game loop.
    NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
                                             resolvingAgainstBaseURL:YES];
    for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
        if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
            NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
            // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
        }
    }
}

একটি পরীক্ষা তাড়াতাড়ি শেষ করুন

ডিফল্টরূপে, একটি গেম লুপ পরীক্ষা চলতে থাকে যতক্ষণ না এটি পাঁচ মিনিটের সময়সীমা পর্যন্ত পৌঁছায়, এমনকি যখন সমস্ত লুপগুলি কার্যকর করা হয়। সময়সীমা শেষ হয়ে গেলে, পরীক্ষা শেষ হয় এবং যে কোনও লেন্ডিং লুপ বাতিল করে। তুমি তোমার পরীক্ষা গতি বাড়াতে বা এটা তাড়াতাড়ি শেষ টেস্ট ল্যাব এর কাস্টম URL স্কিম কল করে করতে firebase-game-loop-complete আপনার অ্যাপ্লিকেশনের AppDelegate হবে। উদাহরণ স্বরূপ:

সুইফট

/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
    let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
    UIApplication.shared.open(url)
}

উদ্দেশ্য গ

- (void)finishLoop {
  UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
  [app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
      options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}

আপনার গেম লুপ পরীক্ষা বর্তমান লুপটি শেষ করে এবং পরবর্তী লুপটি চালায়। যখন চালানোর জন্য আর কোন লুপ নেই, পরীক্ষা শেষ হয়।

কাস্টম পরীক্ষার ফলাফল লিখুন

আপনি আপনার ডিভাইসের ফাইল সিস্টেমে কাস্টম পরীক্ষার ফলাফল লিখতে আপনার গেম লুপ পরীক্ষা কনফিগার করতে পারেন। এই ভাবে, যখন পরীক্ষা চলছে শুরু টেস্ট ল্যাব একটি ফলাফলের ফাইল সঞ্চয় করে GameLoopsResults আপনার টেস্টিং ডিভাইসে ডিরেক্টরি (যা আপনি নিজেকে তৈরি করতে হবে)। পরীক্ষা শেষ টেস্ট ল্যাব থেকে সব ফাইল চলে আসে যখন GameLoopResults আপনার প্রকল্পের বালতি ডিরেক্টরি। আপনার পরীক্ষা সেট করার সময় নিম্নলিখিত বিষয়গুলি মনে রাখবেন:

  • ফাইলের ধরন, আকার বা পরিমাণ নির্বিশেষে সমস্ত ফলাফল ফাইল আপলোড করা হয়।

  • টেস্ট ল্যাব আপনার পরীক্ষার ফলাফলগুলি প্রক্রিয়া করে না যতক্ষণ না আপনার পরীক্ষার সমস্ত লুপগুলি শেষ না হয়, তাই যদি আপনার পরীক্ষায় একাধিক লুপ থাকে যা আউটপুট লিখে থাকে, তবে নিশ্চিত করুন যে আপনি সেগুলিকে একটি অনন্য ফলাফল ফাইলে যুক্ত করেছেন বা প্রতিটি লুপের জন্য একটি ফলাফল ফাইল তৈরি করুন। এই ভাবে, আপনি পূর্ববর্তী লুপ থেকে ওভাররাইটিং ফলাফল এড়াতে পারেন।

কাস্টম পরীক্ষার ফলাফল লিখতে আপনার পরীক্ষা সেট আপ করতে:

  1. আপনার অ্যাপ্লিকেশনের মধ্যে Documents ডিরেক্টরি, একটি নামের ডিরেক্টরি তৈরি GameLoopResults

  2. আপনার অ্যাপের কোডের যেকোনো জায়গা থেকে (যেমন, আপনার অ্যাপ প্রতিনিধি), নিম্নলিখিতগুলি যোগ করুন:

    সুইফট

    /// Write to a results file.
    func writeResults() {
      let text = "Greetings from game loops!"
      let fileName = "results.txt"
      let fileManager = FileManager.default
      do {
    
      let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory,
                                     in: .userDomainMask,
                                     appropriateFor: nil,
                                     create: true)
      let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults")
      try fileManager.createDirectory(
          at: resultsDir,
          withIntermediateDirectories: true,
          attributes: nil)
      let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName)
      try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8)
      } catch {
        // ...Handle error writing to file.
      }
    }
    

    উদ্দেশ্য গ

    /// Write to a results file.
    - (void)writeResults:(NSString *)message {
        // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already).
        NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
        NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory
                                      inDomains:NSUserDomainMask] lastObject];
        NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults"
                                                 isDirectory:YES];
        [manager createDirectoryAtURL:resultsDir
          withIntermediateDirectories:NO
                           attributes:nil
                                error:nil];
    
        // Write the result message to a text file.
        NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"];
        if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) {
            // Append to the existing file
            NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile
                                                                     error:nil];
            [handle seekToEndOfFile];
            [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
            [handle closeFile];
        } else {
            // Create and write to the file.
            [message writeToURL:resultFile
                     atomically:NO
                       encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
        }
    }
    

ধাপ 3: আপলোড করার জন্য আপনার অ্যাপ প্যাকেজ

অবশেষে, আপনার অ্যাপের জন্য একটি আইপিএ ফাইল তৈরি করুন (আপনাকে পরে এটি সনাক্ত করতে হবে)।

  1. এক্সকোডে, টার্গেট অ্যাপের জন্য একটি প্রোভিশনিং প্রোফাইল নির্বাচন করুন।

  2. ড্রপ-ডাউন মেনু থেকে প্রদর্শিত হবে, পণ্য> সংরক্ষাণাগার ক্লিক পারে। সাম্প্রতিকতম সংরক্ষণাগার নির্বাচন করুন, তারপর ক্লিক করুন অ্যাপ বিতরণ করুন।

  3. উইন্ডো এটি প্রদর্শিত হবে, উন্নয়ন> পরবর্তী ক্লিক করুন।

  4. ঐচ্ছিক: একটি দ্রুত বিল্ড পেতে, নির্বাচন থেকে সরিয়ে ফেলুন Bitcode বিকল্প থেকে পুনর্নির্মাণ, তারপর Next ক্লিক করুন। একটি পরীক্ষা চালানোর জন্য টেস্ট ল্যাবের আপনার অ্যাপকে পাতলা বা পুনর্নির্মাণের প্রয়োজন হয় না যাতে আপনি নিরাপদে এই বিকল্পটি অক্ষম করতে পারেন।

  5. রপ্তানি ক্লিক করুন, তারপর একটি ডিরেক্টরি যার মাধ্যমে আপনি আপনার অ্যাপ্লিকেশনের আইপিএ ফাইল ডাউনলোড করতে চান তা লিখুন।

ধাপ 4: স্থানীয়ভাবে আপনার পরীক্ষার চালান

আপনি টেস্ট ল্যাব দিয়ে চালানোর আগে এর আচরণ পরীক্ষা করতে স্থানীয়ভাবে আপনার পরীক্ষা চালাতে পারেন। স্থানীয়ভাবে পরীক্ষা করার জন্য, আপনার গেমিং অ্যাপটি একটি সিমুলেটরে লোড করুন এবং চালান:

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
  • আপনি চলমান করে আপনার কাল্পনিক এর UDID জানতে পারেন instruments -s devices কমান্ড।

  • যদি শুধুমাত্র এক কাল্পনিক চলমান, বিশেষ স্ট্রিং লিখুন "booted" স্থানে SIMULATOR_UDID

আপনার পরীক্ষার একাধিক লুপ থাকে তবে আপনাকে লুপ সংখ্যা ক্ষণস্থায়ী দ্বারা নির্দিষ্ট করতে পারেন যা লুপ আপনি চালাতে চান scenario পতাকা। মনে রাখবেন যে স্থানীয়ভাবে আপনার পরীক্ষা চালানোর সময় আপনি কেবলমাত্র একটি লুপ চালাতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি 1, 2 এবং 5 টি লুপ চালাতে চান, তাহলে আপনাকে প্রতিটি লুপের জন্য একটি পৃথক কমান্ড চালাতে হবে:

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5

পরবর্তী পর্ব

আপনার পরীক্ষার ব্যবহার করে চালানো Firebase কনসোল বা gcloud CLI