بررسی اجمالی راه حل
بهینه سازی فرکانس تبلیغات چیست؟
چه برنامه شما دارای درآمد ترکیبی باشد و چه مبتنی بر درآمد تبلیغات، بهینه سازی درآمد تبلیغات و حفظ یک تجربه کاربری با کیفیت بالا می تواند مشکل باشد. تبلیغات منبع درآمد خوبی هستند، اما تعداد زیاد تبلیغات میتواند تجربه کاربری منفی ایجاد کند و ممکن است منجر به ریزش کاربر شود.
هیچ رویکرد "فرکانس تبلیغات واحد برای همه" برای هیچ برنامه ای وجود ندارد. عملکرد تبلیغات از اپلیکیشنی به اپلیکیشن دیگر و از مخاطبی به مخاطب دیگر بسیار متفاوت است. ممکن است نگران این باشید که افزایش تعداد تبلیغات میتواند تأثیر منفی بر تجربه یا حفظ کاربر داشته باشد، اما ممکن است کنجکاو باشید که ببینید آیا میتواند منجر به افزایش درآمد و تعامل با ابزار مناسب شود و معیارهای تعامل را تحت کنترل نگه دارد.
برای حل این ناشناخته ها، Firebase ابزارهایی را ارائه می دهد که به شما کمک می کند آزمایش کنید و سپس تصمیمات مبتنی بر داده را در مورد فراوانی بهینه تبلیغات بگیرید:
با استفاده از Firebase، میتوانید عملکرد فرکانسهای تبلیغات مختلف را با زیرمجموعه کوچکی از کاربران A/B آزمایش کنید.
میتوانید نتایج آزمایش را مشاهده کنید و توصیههای Firebase را در مورد اینکه کدام فرکانس تبلیغات بهتر و با کمترین تأثیر بر حفظ کار میکند، مرور کنید.
هنگامی که مطمئن شدید که تغییرات احتمالاً تأثیر مثبتی خواهند داشت، میتوانید با کلیک یک دکمه تغییرات را برای تعداد بیشتری از کاربران خود اعمال کنید.
مورد تجاری و ارزش
توسعهدهندگان و ناشرانی که از ابزارهای Google AdMob و Firebase برای بهینهسازی فرکانس تبلیغات خود استفاده میکنند، بدون تأثیر نامطلوب بر تجربه کاربر، از افزایش درآمد عمده برخوردار میشوند.
Qtonz از Firebase برای افزایش 4 برابری درآمد تبلیغات و افزایش تعامل با سفارشیسازی تجربه برای مراحل مختلف سفر کاربر استفاده میکند.
|
پیاده سازی راه حل
برای پیاده سازی این راه حل، می توانید آموزش گام به گام ما را دنبال کنید (در ادامه این صفحه نمای کلی این آموزش را بیابید).
در این آموزش چند مرحله ای، یاد خواهید گرفت که چگونه از Firebase برای آزمایش محدودیت های فرکانس مختلف برای تبلیغات Google AdMob در برنامه خود استفاده کنید . از تبلیغات بینابینی بهعنوان نمونه آزمایشی استفاده میکند، اما میتوانید از همین مراحل برای آزمایش محدودیتهای فرکانس برای سایر قالبهای تبلیغاتی استفاده کنید.
این آموزش فرض میکند که قبلاً از AdMob در برنامه خود استفاده میکنید و میخواهید آزمایش کنید که آیا تغییر دفعات یک واحد تبلیغاتی بینابینی تأثیری بر درآمد برنامه شما یا سایر معیارها دارد یا خیر. با این حال، اگر قبلاً از AdMob در برنامه خود استفاده نمی کنید، اشکالی ندارد! مراحل این آموزش همچنین می تواند به شما کمک کند تا بفهمید از چه تعداد تبلیغات باید در برنامه خود استفاده کنید.
محصولات و ویژگی های مورد استفاده برای این راه حل
Google AdMob Google AdMob به شما امکان میدهد واحدهای تبلیغاتی با فرکانسهای تبلیغات یا نرخهای تازهسازی مختلف ایجاد کنید که در برنامه شما ارائه میشوند. وقتی AdMob به Firebase پیوند میدهید، AdMob اطلاعات درآمد تبلیغات را برای بهبود بهینهسازی استراتژی تبلیغات به Firebase ارسال میکند. Google Analytics Google Analytics به شما بینشی در مورد معیارهای تعامل کاربر، حفظ و کسب درآمد مانند درآمد کل، درآمد AdMob ، درآمد خرید و موارد دیگر میدهد. همچنین به شما امکان می دهد مخاطبان و بخش های کاربر ایجاد کنید. | Firebase Remote Config Firebase Remote Config شما را قادر می سازد تا به صورت پویا رفتار و ظاهر برنامه خود را برای بخش های کاربری دلخواه تغییر داده و سفارشی کنید - همه اینها بدون انتشار نسخه جدیدی از برنامه شما . در این آموزش، از پارامترهای Remote Config برای کنترل اینکه کدام واحد تبلیغات به کاربران شما نشان داده می شود، استفاده می کنید. Firebase A/B Testing Firebase A/B Testing رابط و زیرساخت را برای اجرای آزمایشات محصول و بازاریابی در برنامه شما فراهم می کند. از توزیع انواع آزمایش بین کاربران مراقبت می کند و سپس تجزیه و تحلیل آماری را انجام می دهد تا تعیین کند که آیا یک نوع آزمایش بر اساس معیارهای کلیدی انتخابی شما، مانند درآمد یا حفظ کاربر، بهتر از گروه کنترل عمل می کند یا خیر. |
نمای کلی آموزش راه حل
مستقیماً به آموزش گام به گام بروید
از AdMob برای ایجاد انواع واحدهای تبلیغاتی جدید برای آزمایش استفاده کنید
دو واحد تبلیغات بینابینی جدید در AdMob ایجاد کنید.
محدودیت فرکانس هر واحد تبلیغات را روی تعداد نمایشهای کاربر که میخواهید آزمایش کنید، تنظیم کنید.
قرار دادن واحدهای تبلیغاتی را در کد برنامه خود پیاده کنید.
تست A/B را در کنسول Firebase تنظیم کنید
اصول اولیه آزمایش، هدف گذاری و اهدافی که آزمون بر اساس آنها اجرا می شود را تعریف کنید.
انواع آزمایشی را تعریف کنید و پارامتر Remote Config را تنظیم کنید که کنترل می کند کدام واحد تبلیغات در آزمایش به کاربران نشان داده می شود.
مقادیر پارامتر Remote Config را در کد برنامه خود مدیریت کنید
از پارامتر Remote Config در برنامه خود استفاده کنید.
منطق نمایش واحد تبلیغات را بر اساس مقدار پارامتر پیاده کنید.
تست A/B را شروع کنید و نتایج تست را در کنسول Firebase مرور کنید
پس از شروع آزمایش و اجازه دادن به آن برای چند روز یا چند هفته اجرا، کنسول Firebase را بررسی کنید که آیا آزمون A/B بر اساس هدف اولیه آزمون A/B دارای یک نوع برنده است یا خیر.
تأثیر روی معیارهای ثانویه را برای هر نوع بررسی کنید تا مطمئن شوید که متغیرها تأثیرات منفی ناخواسته ای بر آن معیارها ایجاد نکرده اند.
تصمیم بگیرید که آیا واحد تبلیغاتی جدید را با تعداد دفعات آگهی بهروز عرضه کنید یا خیر
اگر A/B Testing مشخص کند که گونهای که قالب آگهی جدید را نشان میدهد برنده است، میتوانید قالب آگهی را به همه کاربران هدف در آزمایش، همه کاربران برنامهتان یا زیرمجموعهای از کاربرانتان نشان دهید.
اگر هنوز برنده مشخصی مشخص نشده است، میتوانید آزمایش را برای جمعآوری دادههای بیشتر ادامه دهید، یا اگر آزمایش برای مدت طولانی و با نتایج غیرقابل قطعی اجرا شده است، آزمایش را پایان دهید.
واژه نامه
درآمد AdMob : شبکه AdMob و درآمد مناقصه باز
درآمد IAP : درآمد حاصل از خرید اپلیکیشن
درآمد کل : کل درآمد
حفظ : حفظ به عنوان یک معیار کلیدی در تستهای A/B بهعنوان 1 روز، 2-3 روز، 4-7 روز، 8-14 روز یا بیش از 15 روز ردیابی کاربر ردیابی میشود.
پارامتر Remote Config : پارامتر قابل تنظیمی که برای کنترل اینکه کدام واحد تبلیغات به کاربران نمایش داده می شود استفاده می شود. در این راهنما، یک شناسه واحد تبلیغاتی خواهد بود.
پیکربندی پایه : پیکربندی همانطور که در هر آزمون A/B خاص - همچنین به عنوان کنترل شناخته می شود. کنترل معمولاً از مقدار پیشفرض برای پارامتر Remote Config استفاده میکند، اما میتوان آن را طوری پیکربندی کرد که در صورت نیاز از یک مقدار کنترل جدید استفاده کند.
پیکربندیهای متغیر : پیکربندیهای متغیر، پیکربندیهای جایگزین با مقادیر پارامترهای مختلف Remote Config هستند که میخواهیم آنها را در برابر پیکربندی خط پایه آزمایش کنیم.