Étape 3 : Gérer les valeurs de paramètre Remote Config dans le code de votre application
Introduction : Testez l'adoption du nouveau format d'annonce AdMob à l'aide de Firebase |
Étape 1: Utilisation AdMob pour créer une variante de bloc d'annonces à des fins de test |
Étape 2 : Configurez un test A/B dans la console Firebase |
Étape 3: Gérer les valeurs de paramètre Remote Config dans le code de votre application |
Étape 4: Début le test A/B et examiner les résultats dans la console Firebase. |
Étape 5: Décider ou non le nouveau format d'annonce |
À la fin de la dernière étape, vous avez créé un paramètre Remote Config (SHOW_NEW_AD_KEY
). Dans cette étape, vous allez ajouter la logique au code de votre application pour déterminer ce qu'elle doit afficher en fonction de la valeur de ce paramètre : true
(afficher la nouvelle annonce) ou false
(ne pas afficher la nouvelle annonce).
Ajouter les SDK requis
Avant d'utiliser Remote Config dans le code de votre application, ajoutez le SDK Remote Config et le SDK Firebase pour Google Analytics aux fichiers de compilation de votre projet.
Plates-formes Apple
Ajoutez et installez les pods suivants dans votre fichier Podfile :
pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
pod 'Firebase/Analytics'
pod 'Firebase/RemoteConfig'
Android
Ajoutez les dépendances de bibliothèque suivantes à votre fichier build.gradle
:
implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:23.4.0'
implementation 'com.google.firebase:firebase-analytics:22.1.2'
implementation 'com.google.firebase:firebase-config:22.0.0'
Unity
Téléchargez et installez le SDK Unity Firebase, puis ajoutez les packages Unity suivants à votre projet :
FirebaseAnalytics.unitypackage
FirebaseRemoteConfig.unitypackage
Configurer l'instance Remote Config
Pour utiliser les valeurs de paramètre Remote Config, configurez Remote Config afin qu'elle soit configurée pour extraire les nouvelles valeurs pour l'objet l'instance d'application cliente.
Dans cet exemple, Remote Config est configuré pour rechercher un nouveau paramètre. 1 fois par heure.
Swift
remoteConfig = RemoteConfig.remoteConfig()
let settings = RemoteConfigSettings()
settings.minimumFetchInterval = 3600
remoteConfig.configSettings = settings
Objective-C
self.remoteConfig = [FIRRemoteConfig remoteConfig];
FIRRemoteConfigSettings *remoteConfigSettings = [[FIRRemoteConfigSettings alloc] init];
remoteConfigSettings.minimumFetchInterval = 3600;
self.remoteConfig.configSettings = remoteConfigSettings;
Java
mFirebaseRemoteConfig = FirebaseRemoteConfig.getInstance();
FirebaseRemoteConfigSettings configSettings = new FirebaseRemoteConfigSettings.Builder()
.setMinimumFetchIntervalInSeconds(3600)
.build();
mFirebaseRemoteConfig.setConfigSettingsAsync(configSettings);
Kotlin+KTX
remoteConfig = Firebase.remoteConfig
val configSettings = remoteConfigSettings {
minimumFetchIntervalInSeconds = 3600
}
remoteConfig.setConfigSettingsAsync(configSettings)
Unity
var remoteConfig = FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance;
var configSettings = new ConfigSettings {
MinimumFetchInternalInMilliseconds =
(ulong)(new TimeSpan(1, 0, 0).TotalMilliseconds)
};
remoteConfig.SetConfigSettingsAsync(configSettings)
.ContinueWithOnMainThread(task => {
Debug.Log("Config settings confirmed");
}
Récupérer et activer Remote Config
Récupérez et activez les paramètres Remote Config pour qu'il puisse commencer à utiliser les nouvelles valeurs de paramètres.
Vous devez effectuer cet appel le plus tôt possible dans la phase de chargement de votre application, car cet appel est asynchrone et vous aurez besoin que la valeur Remote Config soit préchargée pour que votre application sache si l'annonce doit être diffusée.
Swift
remoteConfig.fetch() { (status, error) -> Void in
if status == .success {
print("Config fetched!")
self.remoteConfig.activate() { (changed, error) in
// ...
}
} else {
print("Config not fetched")
print("Error: \(error?.localizedDescription ?? "No error available.")")
}
self.loadAdUnit()
}
Objective-C
[self.remoteConfig fetchWithCompletionHandler:^(FIRRemoteConfigFetchStatus status, NSError *error) {
if (status == FIRRemoteConfigFetchStatusSuccess) {
NSLog(@"Config fetched!");
[self.remoteConfig activateWithCompletion:^(BOOL changed, NSError * _Nullable error) {
// ...
}];
} else {
NSLog(@"Config not fetched");
NSLog(@"Error %@", error.localizedDescription);
}
[self loadAdUnit];
}];
Java
mFirebaseRemoteConfig.fetchAndActivate()
.addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<Boolean>() {
@Override
public void onComplete(@NonNull Task<Boolean> task) {
if (task.isSuccessful()) {
boolean updated = task.getResult();
Log.d(TAG, "Config params updated: " + updated);
} else {
Log.d(TAG, "Config params failed to update");
}
loadAdUnit();
}
});
Kotlin+KTX
remoteConfig.fetchAndActivate()
.addOnCompleteListener(this) { task ->
if (task.isSuccessful) {
val updated = task.result
Log.d(TAG, "Config params updated: $updated")
} else {
Log.d(TAG, "Config params failed to update")
}
loadAdUnit()
}
Unity
remoteConfig.FetchAndActivateAsync().ContinueWithOnMainThread(task => {
if (task.IsFaulted) {
Debug.LogWarning("Config params failed to update");
} else {
Debug.Log("Config params updated: " + task.Result);
}
LoadAdUnit();
});
Votre application est maintenant prête à gérer le paramètre Remote Config que vous avez créé pendant le test A/B précédemment configuré dans ce tutoriel.
Utiliser la valeur du paramètre Remote Config
Utilisez la valeur Remote Config préchargée dans la fonction loadAdUnit()
pour déterminer si l'instance d'application doit afficher (valeur de paramètre true
) ou non (valeur de paramètre false
) le nouveau bloc d'annonces interstitielles avec récompense.
Swift
private func loadAdUnit() {
let showNewAdFormat = remoteConfig["users"].boolValue
if showNewAdFormat {
// Load Rewarded Interstitial Ad.
// This should load your new implemented ad unit
// as per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
} else {
// Show the existing ad unit.
}
}
Objective-C
- (void)loadAdUnit {
BOOL showAds = self.remoteConfig[@"SHOW_NEW_AD_KEY"].boolValue;
if (showAds) {
// Load Rewarded Interstitial Ad.
// This should load your new implemented ad unit
// per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
} else {
// Show the existing ad unit.
}
}
Java
private void loadAdUnit() {
boolean showNewAdFormat =
mFirebaseRemoteConfig.getBoolean(SHOW_NEW_AD_KEY);
if (showNewAdFormat) {
// Load Rewarded Interstitial Ad.
// This should load your new implemented ad unit
// per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
} else {
// Show the existing ad unit.
}
}
Kotlin+KTX
private fun loadAdUnit() {
var showNewAdFormat = remoteConfig.getBoolean(SHOW_NEW_AD_KEY)
if (showNewAdFormat) {
// Load Rewarded Interstitial Ad.
// This should load your new implemented ad unit
// per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
} else {
// Show the existing ad unit.
}
}
Unity
void LoadAdUnit() {
bool showNewAdFormat =
remoteConfig.GetValue("SHOW_NEW_AD_KEY").BooleanValue;
if (showNewAdFormat) {
// Load Rewarded Interstitial Ad (new implemented ad unit)
// per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
} else {
// Show the existing ad unit.
}
}
Ajouter d'autres vérifications pour la valeur du paramètre
Le code de votre application comporte d'autres zones où vous devrez vérifier les valeur de ce paramètre Remote Config pour déterminer quelle expérience publicitaire sera chargé. Par exemple, vous pouvez décider de recharger l'annonce une fois que l'utilisateur a a regardé la vidéo actuelle.
Les appels d'extraction et d'activation doivent être effectués en premier pour recevoir les éventuels changements apportés à la valeur du paramètre (par exemple, si vous décidez de mettre fin à un test ou d'en créer un autre).
Vous pourrez ensuite toujours vérifier la valeur du paramètre à l'aide des appels suivants :
Swift
remoteConfig["showNewAdKey"].boolValue
Objective-C
self.remoteConfig[@"SHOW_NEW_AD_KEY"].boolValue;
Java
mFirebaseRemoteConfig.getBoolean(SHOW_NEW_AD_KEY)
Kotlin+KTX
remoteConfig.getBoolean(SHOW_NEW_AD_KEY)
Unity
remoteConfig.GetValue("SHOW_NEW_AD_KEY").BooleanValue
Ces appels renverront toujours la même valeur pour une instance d'application selon qu'ils ont été effectués dans le groupe de contrôle ou dans le nouveau groupe de variantes d'annonce, sauf si des changements ont été effectués dans la console Firebase et ont été extraits et activés dans les appels précédents.
Firebase Étape 2: Configurez un test A/B dans la console Étape 4: Démarrez le test A/B et examiner les résultats des tests