Hướng dẫn bắt đầu nhanh này dành cho nhà xuất bản và nhà phát triển muốn sử dụng AdMob để kiếm tiền từ ứng dụng được tạo bằng Firebase. Nếu bạn không định đưa Firebase vào ứng dụng của mình, hãy truy cập vào AdMob độc lập .
Nếu bạn chưa tìm hiểu, hãy tìm hiểu về tất cả các lợi ích khi sử dụng AdMob, Firebase và Google Analytics cùng nhau.
Trước khi bắt đầu
Nếu bạn chưa có dự án Firebase và ứng dụng Firebase, hãy làm theo Hướng dẫn bắt đầu sử dụng Firebase: Thêm Firebase vào dự án Android của bạn.
Đảm bảo bạn đã bật Google Analytics trong dự án Firebase:
Nếu bạn đang tạo một dự án Firebase mới, hãy bật Google Analytics trong quy trình tạo dự án.
Nếu bạn đang có một dự án Firebase chưa có Đã bật Google Analytics, bạn có thể bật Google Analytics từ thời gian Các công cụ tích hợp trong số
. > Cài đặt dự án
Bước 1: Thiết lập ứng dụng trong tài khoản AdMob
Đăng ký ứng dụng của bạn dưới dạng một ứng dụng AdMob.
Đăng nhập vào hoặc đăng ký một AdMob.
Đăng ký ứng dụng của bạn với AdMob. Chiến dịch này bước tạo một ứng dụng AdMob có một AdMob duy nhất Mã ứng dụng mà bạn sẽ cần dùng sau trong hướng dẫn này.
Bạn sẽ được yêu cầu thêm SDK Mobile Ads vào ứng dụng. Tìm hướng dẫn chi tiết cho tác vụ này ở phần sau của hướng dẫn này.
Liên kết ứng dụng AdMob với ứng dụng Firebase của bạn.
Đây là bước không bắt buộc nhưng bạn nên thực hiện. Tìm hiểu thêm về chính sách lợi ích bật chỉ số người dùng và liên kết ứng dụng AdMob của bạn với Firebase.
Hoàn thành 2 bước sau trong trang tổng quan Ứng dụng trên AdMob của bạn tài khoản:
Bật Chỉ số người dùng để cho phép AdMob xử lý và hiển thị dữ liệu phân tích tuyển chọn trong AdMob. Đó cũng là cài đặt bắt buộc để bạn liên kết AdMob ứng dụng sang Firebase.
Liên kết Ứng dụng AdMob với dự án Firebase và ứng dụng Firebase hiện tại của bạn.
Đảm bảo rằng bạn nhập tên gói giống như bạn nhập cho Ứng dụng Firebase. Tìm tên gói của ứng dụng Firebase trong thẻ Ứng dụng của bạn trong
Cài đặt dự án . >
Bước 2: Thêm mã ứng dụng AdMob vào tệp AndroidManifest.xml
Thêm
AdMob Mã ứng dụng
vào tệp AndroidManifest.xml
của ứng dụng bằng cách thêm thẻ <meta-data>
dưới dạng
như bên dưới.
<manifest>
<application>
<!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
android:value="ADMOB_APP_ID"/>
</application>
</manifest>
Bước 3: Thêm và khởi chạy SDK Mobile Ads
Thêm phần phụ thuộc cho SDK Google Mobile Ads vào mô-đun (cấp ứng dụng) tệp Gradle (thường là
<project>/<app-module>/build.gradle.kts
hoặc<project>/<app-module>/build.gradle
):implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:23.3.0")
Trước khi tải quảng cáo, hãy gọi hàm
MobileAds.initialize()
.Lệnh gọi này khởi chạy SDK và gọi lại một trình nghe hoàn thành một lần khởi chạy hoàn tất (hoặc sau thời gian chờ 30 giây). Gọi phương thức này chỉ một lần và càng sớm càng tốt, tốt nhất là khi phát hành ứng dụng.
Dưới đây là ví dụ về cách gọi phương thức
initialize()
trong một Hoạt động:Kotlin+KTX
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... MobileAds.initialize(this) }
Java
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ... MobileAds.initialize(this); }
Bước 4: Xem chỉ số người dùng và dữ liệu phân tích
Sau khi khởi chạy, SDK Mobile Ads sẽ tự động khởi động số liệu phân tích ghi nhật ký sự kiện và thuộc tính người dùng khỏi ứng dụng của bạn. Bạn có thể xem dữ liệu này mà không cần thêm bất kỳ mã nào khác vào ứng dụng hoặc triển khai bất kỳ quảng cáo nào. Bạn có thể xem dữ liệu phân tích này theo cách sau:
Trong thẻ Chỉ số người dùng của tài khoản AdMob (Trang chủ hoặc Ứng dụng trang tổng quan), bạn có thể xem danh sách người dùng được chọn chỉ số bắt nguồn từ dữ liệu phân tích đã thu thập (như thời lượng phiên trung bình), Doanh thu trung bình trên mỗi người dùng (ARPU) và tỷ lệ giữ chân.
Trong số liệu phân tích trang tổng quan của bảng điều khiển Firebase, bạn có thể xem số liệu thống kê tổng hợp và bản tóm tắt của chỉ số chính. Nếu bạn thêm Firebase SDK cho Google Analytics, bạn cũng có thể đánh dấu lượt chuyển đổi cho chiến dịch quảng cáo và tạo đối tượng tuỳ chỉnh trong bảng điều khiển Firebase.
Xin lưu ý rằng để thể hiện tốt hơn
ARPU và
Chỉ số ARPPU, bạn
có thể muốn bao gồm dữ liệu từ một sự kiện tuỳ chỉnh của Analytics được gọi là
ecommerce_purchase
khi tính doanh thu theo các chỉ số này
(tìm hiểu cách thực hiện).
Bước 5: (Không bắt buộc) Sử dụng các tính năng khác của Google Analytics và Firebase
Tận dụng các cơ hội và tính năng khác để cải thiện khả năng kiếm tiền từ ứng dụng cũng như mức độ tương tác của người dùng:
Thêm và sử dụng Firebase SDK cho Google Analytics
Triển khai tính năng ghi nhật ký sự kiện tuỳ chỉnh trong ứng dụng của bạn.
Đánh dấu chuyển đổi cho quảng cáo tùy chỉnh chiến dịch.
Bao gồm
ecommerce_purchase
sự kiện trong phần doanh thu phép tính cho Doanh thu trung bình trên mỗi người dùng (ARPU) và Chỉ số ARPPU.
Để tìm hiểu thêm, hãy truy cập vào hướng dẫn sử dụng Google Analytics và Firebase với AdMob ứng dụng.
Sử dụng các sản phẩm Firebase khác trong ứng dụng của bạn
Sau khi bạn thêm Firebase SDK cho Google Analytics, hãy sử dụng Firebase khác sản phẩm để tối ưu hoá quảng cáo trong ứng dụng của bạn.
Remote Config cho phép bạn thay đổi hành vi và giao diện của ứng dụng mà không phát hành miễn phí bản cập nhật ứng dụng cho số người dùng hoạt động hằng ngày không giới hạn.
A/B Testing cho phép bạn kiểm thử các thay đổi đối với giao diện người dùng, các tính năng hoặc chiến dịch tương tác của ứng dụng để tìm hiểu xem chúng đến các chỉ số chính (như doanh thu và tỷ lệ giữ chân người dùng) trước khi triển khai đang thay đổi rộng rãi.
Tối ưu hoá hoạt động kiếm tiền từ quảng cáo cho ứng dụng của bạn
Hãy thử các định dạng hoặc cấu hình quảng cáo khác nhau với một nhóm nhỏ người dùng, rồi đưa ra quyết định dựa trên dữ liệu về việc triển khai quảng cáo cho tất cả người dùng. Để tìm hiểu thêm, hãy xem các hướng dẫn sau:
Thử nghiệm việc sử dụng định dạng quảng cáo mới (tổng quan | triển khai).
Tối ưu hoá tần suất quảng cáo (tổng quan | triển khai).
Bước 6: Chọn định dạng quảng cáo để triển khai trong ứng dụng
AdMob cung cấp một số định dạng quảng cáo khác nhau, vì vậy, bạn có thể chọn định dạng mà phù hợp nhất với trải nghiệm người dùng của ứng dụng. Nhấp vào nút cho một định dạng quảng cáo để xem hướng dẫn triển khai chi tiết trong tài liệu AdMob.
Biểu ngữ
Quảng cáo hình chữ nhật xuất hiện ở đầu hoặc cuối màn hình thiết bị
Quảng cáo biểu ngữ vẫn hiển thị trên màn hình trong khi người dùng tương tác với ứng dụng và có thể tự động làm mới sau một khoảng thời gian nhất định. Nếu mới sử dụng thiết bị di động quảng cáo.
Triển khai quảng cáo biểu ngữQuảng cáo xen kẽ
Quảng cáo toàn màn hình che phủ giao diện của một ứng dụng cho đến khi người dùng đóng lại
Quảng cáo xen kẽ được sử dụng tốt nhất tại các điểm dừng tự nhiên trong luồng của ứng dụng quá trình thực thi, chẳng hạn như giữa các cấp độ của trò chơi hoặc ngay sau khi hoàn thành một nhiệm vụ.
Triển khai quảng cáo xen kẽGốc
Quảng cáo có thể tuỳ chỉnh phù hợp với giao diện ứng dụng của bạn
Quảng cáo gốc là định dạng quảng cáo dựa trên thành phần. Bạn quyết định cách thức và vị trí đặt Quảng cáo gốc được đặt sao cho bố cục phù hợp hơn với thiết kế của ứng dụng. Theo chọn phông chữ, màu sắc và các chi tiết khác cho mình, bạn có thể tạo bản trình bày quảng cáo không phô trương có thể thêm vào trải nghiệm người dùng phong phú.
Triển khai quảng cáo gốc nâng caoCó tặng thưởng
Quảng cáo tặng thưởng cho người dùng khi họ xem video ngắn và tương tác với nội dung có thể chơi quảng cáo và bản khảo sát
Quảng cáo có tặng thưởng (hoặc "dựa trên phần thưởng") có thể giúp kiếm tiền từ người dùng chơi miễn phí.
Triển khai quảng cáo có tặng thưởng | Triển khai Quảng cáo có tặng thưởng (API mới) |