Firebase 雲端通訊 XMPP 通訊協定

本文件提供 XMPP 語法參考資料,可用於在應用程式伺服器、用戶端應用程式和 Firebase Cloud Messaging (FCM) 之間傳遞訊息。應用程式伺服器必須連線至以下端點:

// Production
fcm-xmpp.googleapis.com:5235

// Testing
fcm-xmpp.googleapis.com:5236

可用的參數和選項分為以下類別:

下游訊息語法

本節說明傳送下游訊息的語法。

下游 XMPP 訊息 (JSON)

下表列出 XMPP JSON 訊息的目標、選項和酬載。

表 1:下游 XMPP 訊息 (JSON) 的目標、選項和酬載。

參數 用量 說明
目標
to 選用,字串

這個參數可指定訊息的收件者。

這個值可以是裝置的註冊權杖、裝置群組的通知鍵,或單一主題 (前面加上 /topics/)。如要傳送至多個主題,請使用 condition 參數。

condition 選填,字串

這個參數會指定邏輯運算式,其中包含決定訊息目標的條件。

支援條件:主題,格式為「yourTopics in topics」。這個值不區分大小寫。

支援的運算子:&&||。每個主題訊息最多支援兩個運算子。

選項
message_id 必要,字串

這個參數可明確識別 XMPP 連線中的訊息。

collapse_key 選用,字串

這個參數可識別可摺疊的一組訊息 (例如使用 collapse_key: "Updates Available"),這樣一來,系統在恢復傳送時,就只會傳送最後一則訊息。這可避免裝置重新上線或結束休眠狀態時,傳送太多相同的訊息。

我們無法保證訊息的傳送順序。

注意:系統在任何時間點最多允許 4 個不同的收合鍵。這表示 FCM 可為每個用戶端應用程式同時儲存 4 則不同的訊息。如果超過這個數字,無法保證 FCM 會保留哪 4 個收合金鑰。

priority 選用,字串

設定訊息的優先順序。有效值為「normal」和「high」。在 Apple 平台上,這些優先順序對應至 APN 5 和 10。

根據預設,系統會以高優先順序傳送通知訊息,以一般優先順序傳送資料訊息。正常優先順序可最佳化用戶端應用程式的電池消耗量,除非需要立即傳送,否則應使用這類順序。對於優先順序為「一般」的訊息,應用程式可能會在未指定的延遲時間後收到訊息。

以高優先順序傳送的訊息會立即傳送,應用程式可以顯示通知。

content_available 選用,布林值

在 Apple 平台上,請使用這個欄位代表 APN 酬載中的 content-available。當系統傳送通知或訊息並設為 true 時,系統會喚醒閒置的用戶端應用程式,並改以靜音通知的形式透過 APN 傳送訊息,而不是透過 FCM。請注意,系統不保證能傳送 APN 中的無聲通知,且可能影響因素包括使用者開啟低耗電模式、強制退出應用程式等。在 Android 上,資料訊息預設會喚醒應用程式。目前不支援在 Chrome 上使用。

mutable_content 選用,JSON 布林值

在 Apple 平台上,請使用這個欄位來代表 APN 酬載中的 mutable-content。傳送通知並將其設為 true 時,您可以使用通知服務應用程式擴充功能,在通知顯示前修改通知內容。Android 和網頁會忽略這個參數。

time_to_live 選填,數字

如果裝置處於離線狀態,此參數會指定訊息應保留在 FCM 儲存空間中的時間長度 (以秒為單位)。支援的存留時間上限為 4 週,預設值為 4 週。詳情請參閱「設定訊息的生命週期」。

dry_run 選填,布林值

這個參數若設為 true,開發人員就能測試要求,而無須實際傳送訊息。

預設值為 false

酬載
data 選用,物件

此參數會指定訊息酬載的鍵/值組合。

例如,使用 data:{"score":"3x1"}:

在 Apple 平台上,如果訊息是由 APN 傳送,則代表自訂資料欄位。如果由 FCM 提供,則會在 AppDelegate application:didReceiveRemoteNotification: 中以鍵值字典的形式顯示。

在 Android 上,這會產生名為 score 的額外意圖,且字串值為 3x1

鍵不得是保留字詞 (「from」、「message_type」或任何以「google」或「gcm」開頭的字詞)。請勿使用本表所定義的任何字詞 (例如 collapse_key)。

建議使用字串類型的值。您必須將物件或其他非字串資料類型 (例如整數或布林值) 中的值轉換為字串。

notification 選填,物件 這個參數會指定使用者可見的預先定義通知酬載鍵/值組合,詳情請參閱通知酬載支援。如要進一步瞭解通知訊息和資料訊息選項,請參閱「訊息類型」。如果提供通知酬載,或是將 content_available 選項設為 true,以便傳送訊息至 Apple 裝置,則系統會透過 APN 傳送訊息;否則,則會透過 FCM 傳送。

通知酬載支援

下表列出可用來建構 Apple 平台和 Android 通知訊息的預先定義鍵。

表 2a.Apple - 通知訊息的鍵

參數 用量 說明
title 選用,字串

通知的標題。

手機和平板電腦不會顯示這個欄位。

body 選用,字串

通知的內文。

sound 選用,字串

裝置收到通知時要播放的音效。

字串,指定用戶端應用程式主套件或應用程式資料容器的 Library/Sounds 資料夾中的音效檔案。詳情請參閱 iOS 開發人員資料庫

badge 選填,字串

主畫面應用程式圖示上的徽章值。

如未指定,徽章不會變更。

如果設為 0,則會移除徽章。

click_action 選填,字串

使用者點選通知時會觸發的動作。

對應至 APN 酬載中的 category

subtitle 選用,字串

通知的副標題。

body_loc_key 選用,字串

應用程式字串資源中內文字串的鍵,用於將內文本地化為使用者目前的本地化版本。

對應至 APN 酬載中的 loc-key

詳情請參閱「酬載鍵參考資料」和「將遠端通知內容本地化」。

body_loc_args 選用:JSON 陣列做為字串

用來取代 body_loc_key 中的格式指定碼的變數字串值,用來將內文本地化到使用者目前的本地化。

對應至 APN 酬載中的 loc-args

詳情請參閱「酬載鍵參考資料」和「將遠端通知內容本地化」。

title_loc_key 選填,字串

應用程式字串資源中標題字串的鍵,用於將標題文字本地化為使用者目前的語言。

對應至 APN 酬載中的 title-loc-key

詳情請參閱「酬載鍵參考資料」和「將遠端通知內容本地化」。

title_loc_args 選用:JSON 陣列做為字串

變數字串值,可用於取代 title_loc_key 中的格式指定符,以便將標題文字本地化為使用者的目前語言。

對應至 APN 酬載中的 title-loc-args

詳情請參閱「酬載鍵參考資料」和「將遠端通知內容本地化」。

表 2b.Android:通知訊息的鍵

參數 用量 說明
title 選用,字串

通知的標題。

body 選用,字串

通知的內文。

android_channel_id 選用,字串

通知的管道 ID (Android O 的新功能)。

應用程式必須先建立含有這個管道 ID 的管道,才能收到含有這個管道 ID 的任何通知。

如果您未在要求中傳送這個管道 ID,或是應用程式尚未建立所提供的管道 ID,FCM 會使用應用程式資訊清單中指定的管道 ID。

icon 選用,字串

通知的圖示。

將可繪製資源 myicon 的通知圖示設為 myicon。如果您未在要求中傳送這個鍵,FCM 會顯示應用程式資訊清單中指定的啟動器圖示。

sound 選用,字串

裝置收到通知時要播放的音效。

支援 "default" 或應用程式中隨附的音效資源檔案名稱。音效檔案必須位於 /res/raw/ 中。

tag 選用,字串

用於取代通知導覽匣中現有通知的 ID。

如果未指定,每個要求都會建立新的通知。

如果已指定,且已顯示含有相同標記的通知,新通知會取代通知導覽匣中的現有通知。

color 選用,字串

通知的圖示顏色,以 #rrggbb 格式表示。

click_action 選用,字串

使用者點選通知時會觸發的動作。

如果有指定,系統就會在使用者點選通知時啟動具有相符意圖篩選器的活動。

body_loc_key 選用,字串

應用程式字串資源中內文字串的鍵,用於將內文本地化為使用者目前的本地化版本。

詳情請參閱「字串資源」。

body_loc_args 選用:JSON 陣列做為字串

變數字串值,可用於取代 body_loc_key 中的格式指定符,以便將內文本地化為使用者目前的語言。

詳情請參閱「格式化和樣式」。

title_loc_key 選用,字串

應用程式字串資源中標題字串的鍵,用於將標題文字本地化為使用者目前的語言。

詳情請參閱「 字串資源」。

title_loc_args 選用:JSON 陣列做為字串

變數字串值,可用於取代 title_loc_key 中的格式指定符,以便將標題文字本地化為使用者的目前語言。

詳情請參閱「格式化和樣式」。

表 2c. 網頁 (JavaScript):通知訊息的鍵

參數 用量 說明
title 選用,字串

通知的標題。

body 選用,字串

通知的內文。

icon 選用,字串

用於通知圖示的網址。

click_action 選填,字串

使用者點選通知時會觸發的動作。

所有網址值都必須使用 HTTPS。

解讀下游 XMPP 訊息回應

下表列出了下游 XMPP 訊息回應中的欄位。

表 3 下游訊息 XMPP 回應主體。

參數 用量 說明
from 必要,字串

這項參數會指定傳送此回應的使用者。

這個值是用戶端應用程式的註冊權杖。

message_id 必要,字串 這個參數可明確識別 XMPP 連線中的訊息。 這個值是用來唯一識別相關訊息的字串。
message_type 必要,字串

這個參數會指定從 FCM 傳送至應用程式伺服器的 acknack 訊息。

如果將值設為 nack,應用程式伺服器應查看 errorerror_description 以取得失敗資訊。

error 選用,字串 這個參數會指定與下游訊息相關的錯誤。當 message_typenack 時,系統會設定此屬性。詳情請參閱表 4
error_description 選用,字串 這個參數會提供錯誤的說明資訊。當 message_typenack 時,系統會設定此值。

下游訊息錯誤回應代碼

下表列出下游訊息的錯誤回應代碼。

表 4:下游訊息錯誤回應代碼。

錯誤 XMPP 程式碼 建議做法
缺少註冊權杖 INVALID_JSON 確認要求包含註冊權杖 (位於純文字訊息的 registration_id 中,或位於 JSON 中的 toregistration_ids 欄位)。
APNs 註冊無效 INVALID_JSON 如果是 iOS 註冊,請確認用戶端的註冊要求包含有效的 APN 權杖和應用程式 ID。
註冊權杖無效 BAD_REGISTRATION 請檢查您傳遞至伺服器的註冊權杖格式。請確認該值與用戶端應用程式透過 FCM 註冊時收到的註冊權杖相符。請勿截斷或新增其他字元。
未註冊的裝置 DEVICE_UNREGISTERED 在許多情況下,現有的註冊權杖可能會失效,包括:
  • 如果用戶端應用程式已取消註冊 FCM
  • 如果用戶端應用程式會自動取消註冊,這可能會發生在使用者解除安裝應用程式時。舉例來說,如果在 iOS 上,APNs 回報 APNs 權杖無效。
  • 如果註冊權杖過期 (例如,Google 可能會決定更新註冊權杖,或裝置的 APN 權杖已過期)。
  • 如果用戶端應用程式已更新,但新版本未設定為接收訊息。
遇到上述所有情況時,請從應用程式伺服器中移除這個註冊權杖,並停止使用該註冊權杖傳送訊息。
寄件者不符 SENDER_ID_MISMATCH 註冊權杖會與特定一組寄件者相關聯。當用戶端應用程式註冊 FCM 時,必須指定哪些寄件者可以傳送訊息。傳送訊息至用戶端應用程式時,請使用其中一個傳送者 ID。如果切換至其他傳送者,現有的註冊權杖就無法運作。
JSON 無效 INVALID_JSON 檢查 JSON 訊息的格式是否正確,並包含有效的欄位 (例如,確保傳入正確的資料類型)。
訊息太大 INVALID_JSON 請確認郵件中所含酬載資料的總大小不超過 FCM 限制:大多數郵件的大小為 4096 個位元組,郵件傳送至主題的大小則為 2048 個位元組。包括鍵和值。
資料金鑰無效 INVALID_JSON 確認酬載資料不包含 FCM 內部使用的索引鍵 (例如 fromgcm,或是 google 前置字串的任何值)。請注意,FCM 也會使用部分字詞 (例如 collapse_key),但在酬載中允許使用這些字詞,在這種情況下,酬載值會遭到 FCM 值覆寫。
無效存留時間 INVALID_JSON 請確認 time_to_live 中使用的值為整數,代表 0 到 2,419,200 秒 (4 週) 之間的時間長度。
錯誤的 ACK 訊息 BAD_ACK 請先確認 ack 訊息的格式正確無誤,再重試。詳情請參閱表 6
逾時 SERVICE_UNAVAILABLE

伺服器無法及時處理要求。重試相同要求,但您必須:

  • 在重試機制中實作指數輪詢。(例如,如果您在第一次重試前等待一秒,請在下一次重試前至少等待兩秒,然後再等待四秒,以此類推)。如果您要傳送多則訊息,請為每則訊息額外增加隨機延遲時間,避免同時針對所有訊息發出新要求。
  • 初始重試延遲時間應設為一秒。

注意:造成問題的寄件者可能會遭到列入黑名單。

內部伺服器錯誤 INTERNAL_SERVER_
ERROR
伺服器嘗試處理要求時發生錯誤。您可以按照「逾時」(請參閱上方列) 中的規定重試相同要求。
裝置訊息傳送頻率超出上限 DEVICE_MESSAGE_RATE
_EXCEEDED
傳送至特定裝置的訊息比率過高。請減少傳送至這部裝置的訊息數量,但不要立即重試傳送至這部裝置。
超出主題訊息率 TOPICS_MESSAGE_RATE
_EXCEEDED
向特定主題訂閱者的訊息比率過高。請減少針對這個主題傳送的訊息數量,不要立即重試。
連線排除 CONNECTION_DRAINING 連線耗盡,因此無法處理訊息。這是因為 FCM 需要定期關閉連線,才能執行負載平衡。透過其他 XMPP 連線重試訊息。
APN 憑證無效 INVALID_APNS_CREDENTIAL 無法傳送指定至 iOS 裝置的訊息,因為必要的 APN 驗證金鑰未上傳或已過期。檢查開發和實際運作環境的憑證是否有效。
驗證失敗 AUTHENTICATION_FAILED 無法透過外部推播服務進行驗證。請檢查您是否使用正確的網頁推播憑證。

上游訊息語法

上游訊息是用戶端應用程式傳送至應用程式伺服器的訊息。目前只有 XMPP 支援上游訊息傳送功能。如要進一步瞭解如何透過用戶端應用程式傳送訊息,請參閱平台的說明文件。

解讀上游 XMPP 訊息

下表說明 FCM 在回應來自用戶端應用程式的上游訊息要求時,所產生 XMPP 節內的欄位。

表 5 上游 XMPP 訊息。

參數 用量 說明
from 必要,字串

這個參數會指定傳送訊息的使用者。

值為用戶端應用程式的註冊權杖。

category 必要,字串 這個參數會指定傳送訊息的用戶端應用程式應用程式套件名稱。
message_id 必要,字串 這個參數可指定訊息的專屬 ID。
data 選用,字串 此參數會指定訊息酬載的鍵/值組合。

傳送 ACK 訊息

下表說明應用程式伺服器收到上游訊息後,應傳送至 FCM 的 ACK 回應。

表格 6 上游 XMPP 訊息回應。

參數 用量 說明
to 必要,字串

這個參數可指定回覆訊息的收件者。

這個值必須是傳送上游訊息的用戶端應用程式註冊權杖。

message_id 必要,字串 這個參數會指定回應適用的訊息。這個值必須是對應上游訊息的 message_id 值。
message_type 必要,字串 這個參數會指定從應用程式伺服器傳至 CCS 的 ack 訊息。對於上游訊息,應一律設為 ack

FCM 伺服器訊息 (XMPP)

這是從 FCM 傳送至應用程式伺服器的訊息。以下是 FCM 傳送至應用程式伺服器的主要訊息類型:

  • 控制:這些 CCS 產生的訊息表示需要從應用程式伺服器採取行動。

下表說明 CCS 傳送至應用程式伺服器的訊息中包含的欄位。

表 7 FCM 控管訊息 (XMPP)。

參數 用量 說明
常用欄位
message_type 必要,字串

這個參數會指定訊息的類型:control。

設為 control 時,訊息會包含 control_type 表示控制訊息的類型。

control_type 選填,字串

這個參數會指定從 FCM 傳送的控制訊息類型。

目前僅支援 CONNECTION_DRAININGFCM 會在關閉連線執行負載平衡前傳送此控制訊息。當連線排除時,系統就不會再將訊息傳送至連線,但會繼續處理管道中的現有訊息。