Catch up on highlights from Firebase at Google I/O 2023. Learn more

Zacznij korzystać z Firebase Crashlytics

W tym krótkim wprowadzeniu opisano, jak skonfigurować Firebase Crashlytics w swojej aplikacji za pomocą pakietu SDK Firebase Crashlytics, aby uzyskać szczegółowe raporty o awariach w konsoli Firebase.

Skonfigurowanie Crashlytics wymaga wykonania zadań zarówno w konsoli Firebase, jak i w środowisku IDE (takich jak dodanie pliku konfiguracyjnego Firebase i pakietu Crashlytics SDK). Aby zakończyć konfigurację, musisz wymusić awarię testową, aby wysłać pierwszy raport o awarii do Firebase.

Zanim zaczniesz

  1. Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, dodaj Firebase do swojego projektu Unity. Jeśli nie masz projektu Unity, możesz pobrać przykładową aplikację .

  2. Zalecane : aby korzystać z takich funkcji, jak użytkownicy bez awarii, dzienniki nawigacyjne i alerty dotyczące prędkości, musisz włączyć Google Analytics w swoim projekcie Firebase.

    • Jeśli Twój istniejący projekt Firebase nie ma włączonego Google Analytics, możesz włączyć Google Analytics na karcie Integracje w > Ustawienia projektu w konsoli Firebase.

    • Jeśli tworzysz nowy projekt Firebase, włącz Google Analytics podczas procesu tworzenia projektu.

Krok 1 : Dodaj pakiet Crashlytics SDK do swojej aplikacji

Pamiętaj, że kiedy rejestrowałeś swój projekt Unity w projekcie Firebase, mogłeś już pobrać Firebase Unity SDK i dodać pakiet Crashlytics.

  1. Pobierz pakiet Firebase Unity SDK , a następnie rozpakuj pakiet SDK w dogodnym miejscu.

    Pakiet Firebase Unity SDK nie jest specyficzny dla platformy.

  2. W otwartym projekcie Unity przejdź do pozycji Assets > Import Package > Custom Package .

  3. W rozpakowanym pakiecie SDK wybierz, aby zaimportować pakiet Crashlytics SDK ( FirebaseCrashlytics.unitypackage ).

    Możesz też zaimportować dowolny inny obsługiwany produkt Firebase .

  4. W oknie Importuj pakiet Unity kliknij przycisk Importuj .

Krok 2 : Zainicjuj Crashlytics

  1. Utwórz nowy skrypt C#, a następnie dodaj go do GameObject w scenie.

    1. Otwórz swoją pierwszą scenę, a następnie utwórz pusty GameObject o nazwie CrashlyticsInitializer .

    2. Kliknij Dodaj komponent w Inspektorze dla nowego obiektu.

    3. Wybierz skrypt CrashlyticsInit , aby dodać go do obiektu CrashlyticsInitializer .

  2. Zainicjuj Crashlytics w metodzie Start skryptu:

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    // Import Firebase and Crashlytics
    using Firebase;
    using Firebase.Crashlytics;
    
    public class CrashlyticsInit : MonoBehaviour {
        // Use this for initialization
        void Start () {
            // Initialize Firebase
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                var dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
                    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class.
                    // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well;
                    // this ensures that Crashlytics is initialized.
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
    
                    // When this property is set to true, Crashlytics will report all
                    // uncaught exceptions as fatal events. This is the recommended behavior.
                    Crashlytics.ReportUncaughtExceptionsAsFatal = true;
    
                    // Set a flag here for indicating that your project is ready to use Firebase.
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
        }
    
      // Update is called once per frame
      void Update()
        // ...
    }

Krok 3 : (tylko Android) Przygotuj się do przesyłania symboli

Ten krok jest wymagany tylko w przypadku aplikacji na Androida korzystających z IL2CPP.

  • W przypadku aplikacji systemu Android korzystających z zaplecza skryptów Mono aparatu Unity te kroki nie są potrzebne.

  • W przypadku aplikacji platformy Apple te kroki nie są potrzebne, ponieważ wtyczka Firebase Unity Editor automatycznie konfiguruje projekt Xcode do przesyłania symboli.

Crashlytics Unity SDK 8.6.1+ automatycznie zawiera raportowanie awarii NDK, co pozwala Crashlytics automatycznie zgłaszać awarie Unity IL2CPP na Androidzie. Aby jednak zobaczyć symboliczne ślady stosu dla awarii bibliotek natywnych w panelu Crashlytics, musisz przesłać informacje o symbolach w czasie kompilacji za pomocą Firebase CLI.

Aby skonfigurować przesyłanie symboli, postępuj zgodnie z instrukcjami instalacji Firebase CLI .

Jeśli interfejs CLI został już zainstalowany, zaktualizuj go do najnowszej wersji .

Krok 4 : Zbuduj swój projekt i prześlij symbole

iOS+ (platforma Apple)

  1. W oknie dialogowym Ustawienia kompilacji wyeksportuj projekt do obszaru roboczego Xcode.

  2. Zbuduj swoją aplikację.

    W przypadku platform Apple wtyczka Firebase Unity Editor automatycznie konfiguruje projekt Xcode w celu wygenerowania i przesłania pliku symboli zgodnego z Crashlytics na serwery Firebase dla każdej kompilacji.

Android

  1. W oknie dialogowym Ustawienia budowania wykonaj jedną z następujących czynności:

    • Eksportuj do projektu Android Studio, aby zbudować swój projekt; Lub

    • Zbuduj swój plik APK bezpośrednio z edytora Unity.
      Przed budowaniem upewnij się, że pole wyboru dla Utwórz symbole.zip jest zaznaczone w oknie dialogowym Ustawienia budowania .

  2. Po zakończeniu kompilacji wygeneruj plik symboli zgodny z Crashlytics i prześlij go na serwery Firebase, uruchamiając następujące polecenie Firebase CLI:

    firebase crashlytics:symbols:upload --app=FIREBASE_APP_ID PATH/TO/SYMBOLS
    • FIREBASE_APP_ID : Twój identyfikator aplikacji Firebase na Androida (nie nazwa pakietu)
      Przykładowy identyfikator aplikacji Firebase na Androida: 1:567383003300:android:17104a2ced0c9b9b

    • PATH/TO/SYMBOLS : Ścieżka do pliku symboli wygenerowanego przez CLI

      • Wyeksportowany do projektu Android Studio — PATH/TO/SYMBOLS to katalog unityLibrary/symbols , który jest tworzony w wyeksportowanym katalogu głównym projektu po zbudowaniu aplikacji za pośrednictwem Gradle lub Android Studio.

      • Skompiluj plik APK bezpośrednio z Unity — PATH/TO/SYMBOLS to ścieżka spakowanego pliku symboli wygenerowanego w katalogu głównym projektu po zakończeniu kompilacji (na przykład: myproject/myapp-1.0-v100.symbols.zip ).

    Wyświetl zaawansowane opcje używania polecenia Firebase CLI do generowania i przesyłania plików symboli

    Flaga Opis
    --generator=csym

    Używa starszego generatora plików symboli cSYM zamiast domyślnego generatora Breakpad

    Nie zalecane do użytku. Zalecamy użycie domyślnego generatora plików symboli Breakpad.

    --generator=breakpad

    Używa generatora plików symboli Breakpad

    Należy zauważyć, że domyślnym ustawieniem generowania plików symboli jest Breakpad. Używaj tej flagi tylko wtedy, gdy dodałeś symbolGenerator { csym() } w konfiguracji kompilacji i chcesz ją zastąpić, aby zamiast tego używać Breakpad.

    --dry-run

    Generuje pliki symboli, ale ich nie przesyła

    Ta flaga jest przydatna, jeśli chcesz sprawdzić zawartość wysyłanych plików.

    --debug Zawiera dodatkowe informacje debugowania

Krok 5 : Wymuś awarię testową, aby zakończyć konfigurację

Aby dokończyć konfigurację Crashlytics i zobaczyć wstępne dane w panelu Crashlytics w konsoli Firebase, musisz wymusić awarię testową.

  1. Znajdź istniejący GameObject , a następnie dodaj do niego następujący skrypt. Ten skrypt spowoduje awarię testową kilka sekund po uruchomieniu aplikacji.

    using System;
    using UnityEngine;
    
    public class CrashlyticsTester : MonoBehaviour {
    
        int updatesBeforeException;
    
        // Use this for initialization
        void Start () {
          updatesBeforeException = 0;
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            // Call the exception-throwing method here so that it's run
            // every frame update
            throwExceptionEvery60Updates();
        }
    
        // A method that tests your Crashlytics implementation by throwing an
        // exception every 60 frame updates. You should see reports in the
        // Firebase console a few minutes after running your app with this method.
        void throwExceptionEvery60Updates()
        {
            if (updatesBeforeException > 0)
            {
                updatesBeforeException--;
            }
            else
            {
                // Set the counter to 60 updates
                updatesBeforeException = 60;
    
                // Throw an exception to test your Crashlytics implementation
                throw new System.Exception("test exception please ignore");
            }
        }
    }
    
  2. Zbuduj swoją aplikację i prześlij informacje o symbolach po zakończeniu kompilacji.

    • iOS+ : Wtyczka Firebase Unity Editor automatycznie konfiguruje projekt Xcode w celu przesłania pliku symboli.

    • Android : w przypadku aplikacji na Androida korzystających z IL2CPP uruchom polecenie Firebase CLI crashlytics:symbols:upload , aby przesłać plik symboli.

  3. Uruchom swoją aplikację. Po uruchomieniu aplikacji obejrzyj dziennik urządzenia i poczekaj na wyzwolenie wyjątku z CrashlyticsTester .

    • iOS+ : Wyświetl dzienniki w dolnym okienku Xcode.

    • Android : Wyświetl dzienniki, uruchamiając następującą komendę w terminalu: adb logcat .

  4. Przejdź do pulpitu nawigacyjnego Crashlytics w konsoli Firebase, aby zobaczyć testową awarię.

    Jeśli po odświeżeniu konsoli nadal nie widzisz testowej awarii po pięciu minutach, włącz rejestrowanie debugowania , aby sprawdzić, czy aplikacja wysyła raporty o awariach.


I to wszystko! Crashlytics monitoruje teraz Twoją aplikację pod kątem awarii. Odwiedź pulpit nawigacyjny Crashlytics , aby wyświetlić i przeanalizować wszystkie swoje raporty i statystyki.

Następne kroki

  • Zintegruj się z Google Play , aby móc filtrować raporty o awariach aplikacji na Androida według ścieżki Google Play bezpośrednio w panelu Crashlytics. Pozwala to lepiej skoncentrować pulpit nawigacyjny na określonych kompilacjach.