Para receber os Firebase Dynamic Links que você criou,
inclua o SDK do Dynamic Links no app e registre um listener para processar o
evento
DynamicLinkReceived
.
O SDK do Unity funciona no Android e iOS, mas algumas configurações adicionais são necessárias para cada plataforma.
Antes de começar
Antes de poder usar o Firebase Dynamic Links, você precisa:
registrar seu projeto do Unity e configurá-lo para usar o Firebase.
Se o projeto do Unity já usa o Firebase, ele já está registrado e configurado para essa plataforma.
Se você não tiver um projeto do Unity, faça o download de um app de exemplo.
Adicione o SDK do Firebase para Unity (especificamente
FirebaseDynamicLinks.unitypackage
) ao seu projeto.
Adicionar o Firebase ao projeto do Unity envolve tarefas no Console do Firebase e no projeto aberto do Unity. Por exemplo, fazer o download dos arquivos de configuração do Firebase no console e movê-los para o projeto do Unity.
Fazer a inscrição para receber Dynamic Links
Para verificar Dynamic Links, é necessário se inscrever no
evento
DynamicLinkReceived
.
void Start() { DynamicLinks.DynamicLinkReceived += OnDynamicLink; } // Display the dynamic link received by the application. void OnDynamicLink(object sender, EventArgs args) { var dynamicLinkEventArgs = args as ReceivedDynamicLinkEventArgs; Debug.LogFormat("Received dynamic link {0}", dynamicLinkEventArgs.ReceivedDynamicLink.Url.OriginalString); }