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在您的 Android 項目中開始使用 AdMob

本快速入門指南適用於希望使用 AdMob 通過 Firebase 構建的應用獲利的發布商和開發者。如果您不打算在您的應用中包含 Firebase,請改為訪問獨立的 AdMob 指南

如果您還沒有,請了解結合使用 AdMob、Firebase 和 Google Analytics 的所有好處

在你開始之前

  • 如果您還沒有 Firebase 項目和 Firebase 應用,請按照 Firebase 入門指南:將 Firebase 添加到您的 Android 項目

  • 確保在您的 Firebase 項目中啟用了 Google Analytics:

    • 如果您要創建新的 Firebase 項目,請在項目創建工作流程中啟用 Google Analytics。

    • 如果您的現有 Firebase 項目未啟用 Google Analytics,則可以從 >項目設置集成選項卡啟用 Google Analytics。

      2019 年 7 月 31 日之前創建的 Firebase 項目也可以從“集成”選項卡升級到完整的 Google Analytics(分析)體驗。此升級是可選的,但建議使用。

第 1 步:在您的 AdMob 帳戶中設置您的應用

  1. 將您的應用註冊為 AdMob 應用。

    1. 登錄註冊AdMob 帳戶。

    2. 向 AdMob 註冊您的應用。此步驟將創建一個具有唯一AdMob 應用 ID 的 AdMob 應用,您將在本指南的後面部分用到它。

    系統會要求您將移動廣告 SDK 添加到您的應用中。在本指南後面查找此任務的詳細說明。

  2. 將您的 AdMob 應用與 Firebase 應用相關聯。

    此步驟是可選的,但強烈推薦。詳細了解啟用用戶指標並將您的 AdMob 應用關聯到 Firebase 的好處

    在您的 AdMob 帳戶的應用信息中心完成以下兩個步驟:

    1. 啟用用戶指標以允許 AdMob 在您的 AdMob 帳戶中處理和顯示精選的分析數據。這也是您將 AdMob 應用關聯到 Firebase 的必要設置。

    2. 將您的 AdMob 應用與您現有的 Firebase 項目和 Firebase 應用相關聯。

      確保您輸入的軟件包名稱與您為 Firebase 應用輸入的軟件包名稱相同。在您的 >項目設置您的應用卡片中找到您的 Firebase 應用的包名稱。

第 2 步:將您的 AdMob 應用 ID 添加到您的AndroidManifest.xml文件中

通過添加<meta-data>標記,將您的AdMob 應用 ID添加到您應用的AndroidManifest.xml文件中,如下所示。

<manifest>
    <application>
        <!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
        <meta-data
            android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
            android:value="ADMOB_APP_ID"/>
    </application>
</manifest>

第 3 步:添加並初始化移動廣告 SDK

  1. 將 Google 移動廣告 SDK 的依賴項添加到您應用的模塊(應用級) build.gradle文件中:

    implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:20.2.0'
    
  2. 在加載廣告之前,調用MobileAds.initialize()方法。

    此調用會初始化 SDK 並在初始化完成後(或在 30 秒超時後)回調完成偵聽器。儘早調用此方法一次,最好是在應用啟動時調用。

    以下是如何在 Activity 中調用initialize()方法的示例:

    爪哇

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // ...
        MobileAds.initialize(this);
    }

    科特林+KTX

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        // ...
        MobileAds.initialize(this)
    }

第 4 步:查看用戶指標和分析數據

初始化後,移動廣告 SDK 會自動開始從您的應用記錄分析事件用戶屬性。您無需向應用程序添加任何額外代碼或實施任何廣告即可查看此數據。您可以在此處查看此分析數據:

請注意,為了更好地表示ARPUARPPU指標,您可能希望在這些指標的收入計算中包含來自名為ecommerce_purchase的分析自定義事件的數據(了解方法)。

第 5 步:(可選)使用 Google Analytics 和 Firebase 的更多功能

利用更多機會和功能來提高應用獲利和用戶參與度:

  • 添加和使用 Firebase SDK for Google Analytics

  • 在您的應用中使用其他 Firebase 產品

    添加適用於 Google Analytics 的 Firebase SDK 後,請使用其他 Firebase 產品來優化您應用中的廣告。

    • 遠程配置使您能夠更改應用程序的行為和外觀,而無需為無限的每日活躍用戶發布應用程序更新。

    • A/B 測試使您能夠測試對應用 UI、功能或參與度活動的更改,以了解它們是否對您的關鍵指標(如收入和留存率)產生影響,然後再廣泛推廣這些更改。

    • Predictions將機器學習應用於您的分析數據,以根據您用戶的預測行為創建動態用戶細分。這些預測可用於其他 Firebase 產品。

要開始使用,請訪問將Google Analytics 和 Firebase 與 AdMob 應用結合使用的指南。

第 6 步:選擇要在您的應用中實施的廣告格式

AdMob 提供了多種不同的廣告格式,因此您可以選擇最適合您應用用戶體驗的格式。點擊廣告格式的按鈕可查看 AdMob 文檔中的詳細實施說明。

出現在設備屏幕頂部或底部的矩形廣告

橫幅廣告在用戶與應用程序交互時會停留在屏幕上,並且可以在一段時間後自動刷新。如果您不熟悉移動廣告,那麼這是一個很好的起點。

實施橫幅廣告

插頁式

覆蓋應用界面直到用戶關閉的全屏廣告

插頁式廣告最適用於應用程序執行流程中的自然停頓,例如游戲關卡之間或任務剛完成時。

實施插頁式廣告

本國的

與您的應用的外觀和風格相匹配的可定制廣告

原生廣告是一種基於組件的廣告格式。您可以決定原生廣告的放置方式和位置,以便佈局與您的應用程序設計更加一致。通過為自己選擇字體、顏色和其他細節,您可以創建自然、不引人注目的廣告演示,從而增加豐富的用戶體驗。

實施原生高級廣告

有獎

獎勵觀看短視頻以及與可玩廣告和調查互動的用戶的廣告

獎勵(或“基於獎勵的”)廣告可以幫助免費遊戲用戶獲利。

實施激勵廣告實施激勵廣告(新 API)