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Primeiros passos com o Google Analytics para Firebase no Unity

O Google Analytics para Firebase coleta dados de uso e comportamento para seu app. O SDK registra dois tipos principais de informações:

  • Eventos: o que acontece no seu app, como ações do usuário, eventos do sistema ou erros.
  • Propriedades do usuário: atributos que você define para descrever segmentos da sua base de usuários, como preferência de idioma ou localização geográfica.

O Analytics registra automaticamente alguns eventos e propriedades do usuário. Não é preciso adicionar códigos para ativá-los. Caso seja necessário que seu aplicativo colete dados adicionais, você pode configurar até 25 propriedades diferentes do usuário e registrar até 500 tipos distintos de eventos do Analytics no seu aplicativo. Não há limite para o volume total de eventos que seu aplicativo registra.

Para acessar estes dados, siga estas etapas:

  1. No Console do Firebase, abra seu projeto.
  2. Selecione Analytics no menu para ver o painel de relatórios do Analytics.

Na guia Eventos, você encontra os relatórios de eventos criados automaticamente para cada tipo diferente de evento do Analytics registrado pelo seu app. Leia mais sobre o painel de relatórios do Analytics na Central de Ajuda do Firebase.

Para ajudar você a começar, o SDK do Analytics define vários eventos sugeridos que são comuns entre tipos diferentes de aplicativos, incluindo aplicativos de varejo, comércio eletrônico, viagem e jogos. Para saber mais sobre esses eventos e quando usá-los, consulte os artigos da seção Eventos e propriedades na Central de Ajuda do Firebase. Para ter o máximo de detalhes nos relatórios, registre eventos sugeridos do Analytics que façam sentido para seu app e os parâmetros prescritos para ele. Isso também garante que você aproveite os recursos mais recentes do Google Analytics para Firebase conforme são disponibilizados.

Antes de começar

Antes de usar o Google Analytics para Firebase, você precisa:

  • registrar seu projeto do Unity e configurá-lo para usar o Firebase.

    • Se o projeto do Unity já usa o Firebase, ele já está registrado e configurado para o Firebase.

    • Se você não tiver um projeto do Unity, poderá fazer o download de um aplicativo de amostra.

  • adicionar o SDK para Unity do Firebase (especificamente, FirebaseAnalytics.unitypackage) ao seu projeto do Unity.

A adição do Firebase ao seu projeto do Unity envolve tarefas no Console do Firebase e no projeto do Unity aberto (por exemplo, você faz o download dos arquivos de configuração do Firebase no Console e os move para o projeto do Unity).

Registrar eventos

Comece a registrar eventos imediatamente com o método LogEvent().

O exemplo a seguir registra eventos com vários tipos de argumentos:

// Log an event with no parameters.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLogin);

// Log an event with a float parameter
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent("progress", "percent", 0.4f);

// Log an event with an int parameter.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventPostScore,
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterScore,
    42
  );

// Log an event with a string parameter.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventJoinGroup,
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterGroupId,
    "spoon_welders"
  );

// Log an event with multiple parameters, passed as a struct:
Firebase.Analytics.Parameter[] LevelUpParameters = {
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterLevel, 5),
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterCharacter, "mrspoon"),
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    "hit_accuracy", 3.14f)
};
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent(
  Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLevelUp,
  LevelUpParameters);

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