Para recibir los Firebase Dynamic Links que creaste, debes incluir el SDK de Dynamic Links en tu app y registrar un objeto de escucha que controle el evento DynamicLinkReceived.
El SDK de Unity funciona tanto en Android como en iOS, aunque se requieren ciertos ajustes adicionales en la configuración para cada plataforma.
Registra tu proyecto de Unity y configúralo para usar Firebase.
Si tu proyecto de Unity ya usa Firebase, significa que ya está registrado y configurado para Firebase.
Si aún no tienes un proyecto de Unity, puedes descargar una
app de ejemplo.
Agrega el SDK de FirebaseUnity (específicamente, FirebaseDynamicLinks.unitypackage) a
tu proyecto de Unity.
Ten en cuenta que agregar Firebase a tu proyecto de Unity implica realizar tareas en Firebase console y en tu proyecto abierto de Unity (por ejemplo, descargar archivos de configuración de Firebase desde la consola y moverlos a tu proyecto de Unity).
Regístrate para recibir Dynamic Links entrantes
Para verificar si hay Dynamic Links, debes registrarte en el evento DynamicLinkReceived.
voidStart(){DynamicLinks.DynamicLinkReceived+=OnDynamicLink;}// Display the dynamic link received by the application.voidOnDynamicLink(objectsender,EventArgsargs){vardynamicLinkEventArgs=argsasReceivedDynamicLinkEventArgs;Debug.LogFormat("Received dynamic link {0}",dynamicLinkEventArgs.ReceivedDynamicLink.Url.OriginalString);}
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