Studia przypadków: Zdalna konfiguracja

Ahoy Games

Ahoy Games, niezależny deweloper, użył Remote Config personalizacji aby zmaksymalizować realizację celów konwersji i zwiększyć liczbę zakupów dzięki optymalizacji wrażeń użytkowników.

Zobacz studium przypadku Ahoy Games

CrazyLabs

CrazyLabs, wydawca gier, użył Remote Config aby zautomatyzować testowanie swoich gier na dużą skalę i zmaksymalizować przychody bez zmniejszania zaangażowania użytkowników.

Zobacz studium przypadku CrazyLabs

Halfbrick

Halfbrick, studio tworzące gry, użyło Remote Config personalizacji aby automatycznie optymalizować częstotliwość wyświetlania reklam i czas wyświetlania próśb o ocenę.

Zobacz studium przypadku Halfbrick

Hotstar

Hotstar, największa w Indiach aplikacja rozrywkowa, użyła A/B Testing, aby testować różne sposoby wprowadzania użytkowników i zwiększyć czas oglądania.

Zobacz studium przypadku Hotstar

Mobills

Mobills, łatwa w użyciu aplikacja finansowa do zarządzania finansami osobistymi, którą pobrano ponad 8 milionów razy, użyła Remote Config i A/B Testing, aby pewnie ulepszyć interfejs użytkownika i testować różne wezwania do działania. Opinie uzyskane dzięki tym testom i ulepszeniom pomogły zwiększyć liczbę subskrypcji o 15%.

Zobacz studium przypadku Mobills

Tapple

Tapple użyło Remote Config i A/B Testing, aby testować różne prośby o subskrypcję i sprawdzić, która z nich jest najskuteczniejsza w zachęcaniu użytkowników do rejestracji.

Zobacz studium przypadku Tapple

Vinwap

Vinwap, twórca „żywych” tapet na urządzenia z Androidem, użył Remote Config i A/B Testing, aby zwiększyć przychody bez zmniejszania zaangażowania użytkowników.

Zobacz studium przypadku Vinwap