遠端配置個人化針對 Google Analytics 事件進行了最佳化,因此,如果您可以使用有意義的參數觸發事件,則可以為其建立個人化。
為了獲得最有用的結果,您應該選擇一個經常以您期望在結果中產生顯著差異的替代值觸發的事件。當您擁有至少 10,000 個使用者並且每週觸發事件(或轉換)超過 1000 個時,個人化效果最佳。
下面介紹了一些可以個性化您的應用程式的不同方法。
優化廣告展示收入
使用個人化的一種方法是優化廣告印象收入。對於此用例,假設您有一款遊戲,其中包含可選的迷你遊戲,並且您希望為每個用戶優化迷你遊戲體驗,從而在不影響用戶參與度的情況下提供最多的廣告收入。
讓我們來看看您可以實現這一目標的一種方法:
在您的遊戲中,針對特定於您使用的廣告提供者的
ad_impression
事件實施自訂事件日誌記錄,確保包含currency
和value
參數,並將收入添加到報告的價值參數中。衡量廣告收入描述如何使用 Admob 自動記錄 ad_impression 事件,並為其他廣告服務平台(如AppLovin和ironSource)提供了一些其他實作範例。
確定您將使用的遠端配置參數以及可供選擇的替代值,並確保遊戲中的邏輯可以處理不同的值。
此範例描述了將遠端配置參數實作為功能標誌以啟用多個不同的迷你遊戲。為此,請打開“遠端配置”頁面並按一下“新增參數” 。您可以將遠端設定參數
minigame
命名為預設值no_game
。現在,透過點擊新增並選擇個人化來新增個人化。
新增最多五個替代值,然後按一下「下一步」 。
對於這個迷你遊戲範例,您可以使用
tictactoe
、word_scramble
和race
。接下來,選擇一個目標。由於您現在正在記錄包含收入值的廣告展示事件,因此選擇「廣告展示」作為目標,選擇「SUM 」和「值」作為要聚合的參數,並為「使用者參與時間」新增額外的追蹤指標。這使您可以看到它在個性化結果方面的比較。
如果您認為相關,您也可以在此處選擇一個其他事件作為自訂指標。
按一下“下一步”選擇目標條件。由於您正在最佳化廣告展示收入的聚合值,因此如果您沒有將事件收入值轉換為相同的貨幣,您可能需要根據特定區域的使用者建立條件以提高一致性。
按一下「下一步」並命名您的個人化設置,然後按一下「儲存」 。
點擊發布變更以啟動個人化設定。使用者將在幾個小時內開始接收個人化參數值(取決於遠端配置獲取間隔) 。由於值應用於使用者的時間量(黏性視窗)為 24 小時,因此我們建議您讓個人化運行14 天(或永久),以便他們不斷學習和改進,為每個用戶提供最佳體驗。
您可以透過點擊「遠端設定」頁面上的參數的目標條件來查看個人化的執行情況。
現在您已經了解如何建立個人化設置,請繼續閱讀以探索其他用例並討論可用於實現它們的選項。
為每個用戶選擇最佳的廣告展示位置
當呈現某些廣告形式因素或位置時,不同的使用者可能會以不同的方式做出反應。在此用例中,您可以使用遠端設定參數(例如具有不同位置值的ad_placement
,並針對廣告點擊進行最佳化。
在針對ad_clicks
進行最佳化時,您可能需要為user_engagement
至少配置一項附加指標,以追蹤使用者參與度以確保其保持在較高水準。
個性化組件 | 潛力值和推薦值 |
---|---|
遠端配置參數 | ad_placement |
另類價值觀 | top-left, bottom, middle-panel, full-screen |
客觀的 | ad_clicks |
附加指標 | user_engagement |
優化廣告頻率
在此使用案例中,您可以最佳化廣告頻率,並針對使用者參與度進行最佳化,以確定哪種廣告頻率可帶來最高的使用者參與度。使用ad_click
作為要追蹤的附加指標。
個性化組件 | 潛在值或建議值 |
---|---|
遠端配置參數 | ad_display_freq_in_min |
另類價值觀 | 2, 10, 50 |
客觀的 | user_engagement |
附加指標 | ad_click |
確定最佳難度選擇以最大限度地提高用戶參與度
在此用例中,您可以為每個用戶自訂應用程序,選擇合適的難度級別,以充分吸引具有不同玩家技能水平的每個用戶。您可以使用level_difficulty
作為遠端配置參數,並將使用者參與度作為目標。在此處新增您認為相關的任何其他指標 - 本範例使用level_complete
來深入了解使用者在遊戲中的進度。
您也可以使用廣告展示收入等目標(如最佳化廣告展示收入中的配置)或使用in_app_purchase
來針對 IAP 進行最佳化。
個性化組件 | 潛在值或建議值 |
---|---|
遠端配置參數 | level_difficulty |
另類價值觀 | easy, medium, difficult, impossible |
客觀的 | user_engagement |
附加指標 | level_complete |