Remote Config 個人化功能會針對 Google Analytics 事件進行最佳化,因此如果您可以觸發含有實用參數的事件,就可以為該事件建立個人化功能。
如要取得最實用的結果,請選擇經常觸發的事件,並使用您預期會產生顯著差異的替代值。個人化功能的最佳成效,是當您擁有至少 10,000 位使用者,且每週有超過 1,000 個觸發事件 (或轉換) 時。
以下說明幾種不同的方式,讓您為應用程式進行個人化設定。
針對廣告曝光收益進行最佳化
您可以透過個人化功能,針對廣告曝光收益進行最佳化。就這個用途而言,假設您有一個遊戲,其中包含可選的迷你遊戲,但必須先看完全版廣告才能玩,而您想為每位使用者提供最佳迷你遊戲體驗,在不影響使用者參與度的情況下,爭取最多廣告收益。
讓我們逐步說明如何達成這項目標:
在遊戲中,針對您使用的廣告供應商,為
ad_impression
事件實作自訂事件記錄,確保加入currency
和value
參數,並在回報的值參數中加入收益。「評估廣告收益」一文說明如何使用 AdMob 自動記錄 ad_impression 事件,並提供其他廣告服務平台 (例如 AppLovin 和 ironSource) 的其他實作範例。
請決定要使用的 Remote Config 參數和可選的替代值,並確保遊戲中的邏輯可處理不同的值。
本範例說明如何將 Remote Config 參數設為功能旗標,以啟用多個不同的迷你遊戲。如要這麼做,請開啟 Remote Config 頁面,然後按一下「新增參數」。您可以將 Remote Config 參數命名為
minigame
,預設值為no_game
。接著,按一下「新增」並選取「個人化」,即可新增個人化設定。
最多可新增五個替代值,然後點選「Next」。
針對這個小遊戲範例,您可以使用
tictactoe
、word_scramble
和race
。接著,請選擇目標。由於您現在要記錄含有收益值的廣告曝光事件,請選取「廣告曝光」做為目標,選擇「加總」和「value」做為要匯總的參數,然後新增其他追蹤指標來追蹤「使用者參與時間」。這樣一來,您就能瞭解在個人化搜尋結果中,哪個版本的表現較佳。
如果您認為其他事件也與目標相關,也可以選取該事件做為自訂指標。
按一下「下一步」,選擇目標條件。由於您是針對廣告曝光收益的總和價值進行最佳化,如果您沒有將事件收益值轉換為相同的幣別,建議您根據特定地區的使用者建立條件,以提高一致性。
點選「下一步」並為個人化設定命名,然後點選「儲存」。
按一下「發布變更」即可啟動個人化功能。使用者會在幾小時內開始收到個人化參數值 (取決於 Remote Config 擷取間隔)。由於每個設定值對使用者產生作用的時間 (黏著期) 是 24 小時,因此建議讓個人化功能運作 14 天 (或長期運作),確保系統持續學習並改善成效,進而為每位使用者提供最佳體驗。
如要查看個人化功能的成效,請在 Remote Config 頁面中按一下參數的指定條件。
您現在已瞭解如何建立個人化功能,請繼續閱讀,瞭解其他用途,並討論可用來實作這些用途的選項。
為每位使用者選取最合適的廣告刊登位置
不同使用者在看到特定廣告格式或位置時,可能會做出不同的回應。在這個用途中,您可以使用 Remote Config 參數 (例如 ad_placement
) 搭配不同的位置值,並針對廣告點擊進行最佳化。
為 ad_clicks
進行最佳化時,建議您為 user_engagement
至少設定一個額外指標,以便追蹤使用者參與度,確保參與度維持在高水準。
個人化元件 | 可能的值和建議值 |
---|---|
Remote Config 參數 | ad_placement
|
替代值 | top-left, bottom, middle-panel, full-screen
|
目標 | ad_clicks
|
其他指標 | user_engagement
|
調整廣告展示頻率
在這個用途中,您可以最佳化廣告展示頻率,並以使用者參與度為目標,找出最能提高使用者參與度的廣告展示頻率。使用 ad_click
做為額外追蹤指標。
個人化元件 | 可能或建議的值 |
---|---|
Remote Config 參數 | ad_display_freq_in_min
|
替代值 | 2, 10, 50
|
目標 | user_engagement
|
其他指標 | ad_click
|
判斷最佳難度選項,盡可能提高使用者參與度
在這個用途中,您可以為每位使用者自訂應用程式,選擇適當的難度,讓不同程度的玩家都能充分參與遊戲。您可以將 level_difficulty
做為 Remote Config 參數,並將使用者參與度做為目標。在此新增任何您認為相關的指標。這個範例使用 level_complete
來深入瞭解使用者在遊戲中的進展。
您也可以使用廣告曝光收益等目標 (如針對廣告曝光收益進行最佳化所設定的目標),或是使用 in_app_purchase
針對應用程式內購進行最佳化。
個人化元件 | 可能或建議的值 |
---|---|
Remote Config 參數 | level_difficulty
|
替代值 | easy, medium, difficult, impossible
|
目標 | user_engagement
|
其他指標 | level_complete
|