Krok 1: Użyj AdMob, aby utworzyć nowe jednostki reklamowe do wyświetlenia
Wprowadzenie: Optymalizuj monetyzację hybrydową za pomocą AdMob, Google Analytics i Firebase |
Krok 1: Użyj AdMob, aby utworzyć nowe jednostki reklamowe do wyświetlenia |
Krok 2: Skonfiguruj Google Analytics |
Krok 3: skonfiguruj zdalną konfigurację Firebase, aby wyświetlać określone reklamy |
Aby rozpocząć, musisz najpierw utworzyć nową jednostkę reklamową, a następnie zaimplementować reklamę w kodzie aplikacji.
W tym samouczku nowy format reklamy pełnoekranowej jest testowany pod kątem wdrożenia. Czytając ten samouczek, pamiętaj jednak, że możesz wykonać podobne kroki, aby wdrożyć i przetestować dowolny inny format reklamy.
Twoja własna aplikacja (projekt iOS, Android, Flutter lub Unity)
Twoja aplikacja zarejestrowana jako aplikacja Firebase połączona z aplikacją AdMob ( więcej informacji ).
Oznacza to, że wykonywane są również następujące czynności:Włączyłeś Google Analytics w swoim projekcie Firebase (co oznacza, że połączyłeś projekt Firebase z usługą Google Analytics).
Dodałeś odpowiednią konfigurację Firebase do bazy kodu swojej aplikacji.
(Aplikacje na Androida lub aplikacje przeznaczone na Androida) Połącz swoją aplikację Firebase z Google Play (wymagane, aby uzyskać dane o zdarzeniach zakupu w aplikacji)
Dostęp do konta AdMob powiązanego z Twoją aplikacją z uprawnieniami do tworzenia nowych jednostek reklamowych
Dostęp do projektu Firebase powiązanego z Twoją aplikacją, z uprawnieniami do tworzenia zdalnej konfiguracji Firebase i zarządzania nią
Dostęp do usługi Google Analytics połączonej z Twoim projektem Firebase z uprawnieniami do tworzenia list odbiorców (co najmniej rola redaktora)
Twoje preferowane IDE
Utwórz jednostkę reklamową na swoim koncie AdMob
Na koncie AdMob postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie, aby utworzyć pełnoekranową jednostkę reklamową, która będzie wyświetlana w Twojej aplikacji.
Inne ustawienia jednostki reklamowej nie są ważne w tym konkretnym samouczku, więc wybierz ustawienia odpowiednie dla Twojej aplikacji.
Zaimplementuj jednostkę reklamową w kodzie swojej aplikacji
Po utworzeniu jednostki reklamowej AdMob udostępnia jej unikalny identyfikator . Pamiętaj, gdzie znaleźć ten identyfikator jednostki reklamowej na koncie AdMob, ponieważ będziesz go potrzebować do zaimplementowania reklamy w swojej aplikacji. Jeśli utworzyłeś więcej niż jedną jednostkę reklamową, będziesz potrzebować identyfikatora każdej jednostki reklamowej.
Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie (lub kliknij poniższe linki), aby zintegrować pakiet SDK do reklam mobilnych Google (AdMob) (jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś) i zaimplementować nową jednostkę reklamową w swojej aplikacji.
Szybki
Kotlin+KTX
Java
Trzepotanie
Jedność
W kolejnych krokach tego samouczka skonfigurujesz usługę Firebase Remote Config tak, aby wyświetlała tę jednostkę reklamową na podstawie tego, czy użytkownik należy do grupy odbiorców Google Analytics „Kupujący”.
WprowadzenieKrok 2 : skonfiguruj Google Analytics