Catch up on highlights from Firebase at Google I/O 2023. Learn more

Android projenizde AdMob'u kullanmaya başlayın

Bu hızlı başlangıç ​​kılavuzu, Firebase ile oluşturulmuş bir uygulamadan para kazanmak için AdMob'u kullanmak isteyen yayıncılar ve geliştiriciler içindir. Firebase'i uygulamanıza dahil etmeyi planlamıyorsanız, bunun yerine bağımsız AdMob kılavuzunu ziyaret edin.

Henüz yapmadıysanız AdMob, Firebase ve Google Analytics'i birlikte kullanmanın tüm avantajlarını öğrenin.

Sen başlamadan önce

  • Halihazırda bir Firebase projeniz ve bir Firebase uygulamanız yoksa Firebase başlangıç ​​kılavuzunu takip edin: Firebase'i Android projenize ekleyin .

  • Firebase projenizde Google Analytics'in etkinleştirildiğinden emin olun:

    • Yeni bir Firebase projesi oluşturuyorsanız, proje oluşturma iş akışı sırasında Google Analytics'i etkinleştirin.

    • Google Analytics'in etkin olmadığı mevcut bir Firebase projeniz varsa, Google Analytics'i Entegrasyonlar sekmesinden etkinleştirebilirsiniz > Proje ayarları .

1. Adım: Uygulamanızı AdMob hesabınızda kurun

  1. Uygulamanızı bir AdMob uygulaması olarak kaydedin.

    1. Bir AdMob hesabında oturum açın veya kaydolun .

    2. Uygulamanızı AdMob'a kaydedin . Bu adım, bu kılavuzun ilerleyen bölümlerinde ihtiyaç duyacağınız benzersiz bir AdMob Uygulama Kimliğine sahip bir AdMob uygulaması oluşturur.

    Mobile Ads SDK'sını uygulamanıza eklemeniz istenecektir. Bu görev için ayrıntılı yönergeleri bu kılavuzda daha sonra bulabilirsiniz.

  2. AdMob uygulamanızı Firebase uygulamanıza bağlayın.

    Bu adım isteğe bağlıdır ancak şiddetle tavsiye edilir. Kullanıcı metriklerini etkinleştirmenin ve AdMob uygulamanızı Firebase'e bağlamanın avantajları hakkında daha fazla bilgi edinin.

    AdMob hesabınızın Uygulamalar kontrol panelinde aşağıdaki iki adımı tamamlayın:

    1. AdMob'un seçilmiş analiz verilerini AdMob hesabınızda işlemesine ve görüntülemesine izin vermek için Kullanıcı Metriklerini etkinleştirin . AdMob uygulamanızı Firebase'e bağlamanız için de gerekli bir ayardır.

    2. AdMob uygulamanızı mevcut Firebase projenize ve Firebase uygulamanıza bağlayın .

      Firebase uygulamanız için girdiğiniz paket adının aynısını girdiğinizden emin olun. Firebase uygulamanızın paket adını, Uygulamalarınız kartında > Proje ayarları bölümünde bulun.

2. Adım: AdMob Uygulama Kimliğinizi AndroidManifest.xml dosyanıza ekleyin

Aşağıda gösterildiği gibi <meta-data> etiketini ekleyerek AdMob Uygulama Kimliğinizi uygulamanızın AndroidManifest.xml dosyasına ekleyin.

<manifest>
    <application>
        <!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
        <meta-data
            android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
            android:value="ADMOB_APP_ID"/>
    </application>
</manifest>

3. Adım: Mobile Ads SDK'sını ekleyin ve başlatın

  1. Google Mobile Ads SDK'sının bağımlılığını uygulamanızın modül (uygulama düzeyinde) build.gradle dosyasına ekleyin:

    implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:22.1.0'
    
  2. Reklamları yüklemeden önce MobileAds.initialize() yöntemini çağırın.

    Bu çağrı, SDK'yı başlatır ve başlatma tamamlandığında (veya 30 saniyelik bir zaman aşımından sonra) bir tamamlama dinleyicisini geri çağırır. Bu yöntemi yalnızca bir kez ve mümkün olduğunca erken, ideal olarak uygulama başlatılırken arayın.

    İşte bir Activity'de initialize() yönteminin nasıl çağrılacağına dair bir örnek:

    Kotlin+KTX

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        // ...
        MobileAds.initialize(this)
    }

    Java

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // ...
        MobileAds.initialize(this);
    }

4. Adım: Kullanıcı ölçümlerini ve analiz verilerini görüntüleyin

Başlatıldıktan sonra, Mobile Ads SDK'sı otomatik olarak uygulamanızdan analiz olaylarını ve kullanıcı özelliklerini günlüğe kaydetmeye başlar. Bu verileri, uygulamanıza herhangi bir ek kod eklemeden veya herhangi bir reklam uygulamadan görüntüleyebilirsiniz. Bu analiz verilerini burada görebilirsiniz:

ARPU ve ARPPU metriklerini daha iyi temsil etmek için, bu metriklerin gelir hesaplamasına ecommerce_purchase adlı analitik özel etkinliğinden gelen verileri dahil etmek isteyebileceğinizi unutmayın ( nasıl yapıldığını öğrenin ).

5. Adım: (İsteğe bağlı) Google Analytics ve Firebase'in daha fazla özelliğini kullanın

Uygulamadan para kazanmayı ve kullanıcı katılımını iyileştirmek için daha fazla fırsattan ve özellikten yararlanın:

  • Google Analytics için Firebase SDK'sını ekleyin ve kullanın

    Daha fazla bilgi edinmek için Google Analytics ve Firebase'i AdMob uygulamalarıyla kullanma kılavuzunu ziyaret edin.

  • Uygulamanızda diğer Firebase ürünlerini kullanın

    Google Analytics için Firebase SDK'sını ekledikten sonra, uygulamanızdaki reklamları optimize etmek için diğer Firebase ürünlerini kullanın.

    • Remote Config, sınırsız günlük aktif kullanıcı için ücretsiz olarak bir uygulama güncellemesi yayınlamadan uygulamanızın davranışını ve görünümünü değiştirmenize olanak tanır.

    • A/B Testi, değişiklikleri geniş çapta kullanıma sunmadan önce temel metrikleriniz (gelir ve elde tutma gibi) üzerinde bir etki yaratıp yaratmadıklarını öğrenmek için uygulamanızın kullanıcı arayüzünde, özelliklerinde veya etkileşim kampanyalarında yapılan değişiklikleri test etme gücü verir.

  • Uygulamanız için reklamdan para kazanmayı optimize edin

    Küçük bir kullanıcı grubuyla farklı reklam biçimlerini veya yapılandırmalarını deneyin ve ardından, reklamı tüm kullanıcılarınız için uygulama konusunda verilere dayalı kararlar alın. Daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki eğitimlere göz atın:

6. Adım: Uygulamanıza uygulamak için bir reklam biçimi seçin

AdMob, uygulamanızın kullanıcı deneyimine en uygun biçimi seçebilmeniz için bir dizi farklı reklam biçimi sunar. AdMob belgelerindeki ayrıntılı uygulama talimatlarını görüntülemek için bir reklam biçimi düğmesini tıklayın.

Cihaz ekranının üstünde veya altında görünen dikdörtgen reklamlar

Banner reklamlar, kullanıcılar uygulama ile etkileşim halindeyken ekranda kalır ve belirli bir süre sonra otomatik olarak yenilenebilir. Mobil reklamcılıkta yeniyseniz, başlamak için harika bir yer.

Banner Reklamları Uygulayın

geçiş reklamı

Kullanıcı tarafından kapatılana kadar bir uygulamanın arayüzünü kaplayan tam ekran reklamlar

Geçiş reklamları en iyi şekilde, bir oyunun seviyeleri arasında veya bir görev tamamlandıktan hemen sonra olduğu gibi, bir uygulamanın yürütme akışındaki doğal duraklamalarda kullanılır.

Geçiş Reklamlarını Uygulayın

Yerli

Uygulamanızın görünümüne ve tarzına uyan özelleştirilebilir reklamlar

Yerel reklamlar, bileşen tabanlı bir reklam biçimidir. Düzenin uygulamanızın tasarımıyla daha tutarlı olması için Yerel reklamların nasıl ve nereye yerleştirileceğine siz karar verirsiniz. Yazı tiplerini, renkleri ve diğer ayrıntıları kendiniz seçerek, zengin bir kullanıcı deneyimine katkıda bulunabilecek doğal, göze batmayan reklam sunumları oluşturabilirsiniz.

Yerel Gelişmiş Reklamları Uygulayın

Ödüllü

Kullanıcıları kısa videolar izledikleri ve oynanabilir reklamlar ve anketlerle etkileşim kurdukları için ödüllendiren reklamlar

Ödüllü (veya "ödül tabanlı") reklamlar, oynaması ücretsiz kullanıcılardan para kazanmaya yardımcı olabilir.

Ödüllü Reklamları Uygulayın Ödüllü Reklamları Uygulama (Yeni API'ler)