Oyun uygulamaları farklı UI çerçeveleri üzerine kurulduğunda oyun testini otomatikleştirmek zor olabilir. Game Loop testleri, yerel testlerinizi Test Lab ile entegre etmenize ve bunları seçtiğiniz cihazlarda kolayca çalıştırmanıza olanak tanır. Bu kılavuz, Firebase Test Lab kullanılarak çalıştırılacak bir Oyun Döngüsü testinin nasıl hazırlanacağını açıklar.
Oyun Döngüsü testleri hakkında
Oyun Döngüsü testi nedir?
Oyun Döngüsü testi, oyununuzun kullanıcılarınız için hızlı ve ölçeklenebilir bir şekilde iyi performans gösterdiğini doğrulamak için gerçek bir oyuncunun eylemlerini simüle eder. Döngü, oyun uygulamanızdaki testinizin tam veya kısmi olarak geçmesidir. Oyun Döngüsü testini yerel olarak bir simülatörde veya Test Laboratuvarı'ndaki bir dizi cihazda çalıştırabilirsiniz. Oyun Döngüsü testleri şu amaçlarla kullanılabilir:
- Oyununuzu bir son kullanıcının oynayacağı gibi çalıştırın. Kullanıcının girdisini komut dosyası haline getirebilir, kullanıcının boşta kalmasına izin verebilir veya kullanıcıyı bir AI ile değiştirebilirsiniz (örneğin, bir araba yarışı oyununda AI uyguladıysanız, kullanıcının girdisinden sorumlu bir AI sürücüsü koyabilirsiniz) .
- Hangi cihazların onu destekleyebileceğini öğrenmek için oyununuzu en yüksek kalite ayarında çalıştırın.
- Birden çok gölgelendiriciyi derlemek, yürütmek ve çıktının beklendiği gibi olup olmadığını kontrol etmek gibi teknik bir test çalıştırın.
1. Adım : Test Lab'ın özel URL şemasını kaydedin
Xcode'da bir proje hedefi seçin.
Bilgi sekmesini tıklayın, ardından yeni bir URL türü ekleyin.
URL Şemaları alanına
firebase-game-loop
. Özel URL şemasını, projenizinInfo.plist
yapılandırma dosyasına<dict>
etiketi içinde herhangi bir yere ekleyerek de kaydedebilirsiniz:<key>CFBundleURLTypes</key> <array> <dict> <key>CFBundleURLName</key> <string></string> <key>CFBundleTypeRole</key> <string>Editor</string> <key>CFBundleURLSchemes</key> <array> <string>firebase-game-loop</string> </array> </dict> </array>
Uygulamanız artık Test Lab'ı kullanarak bir test çalıştıracak şekilde yapılandırılmıştır.
2. Adım : İsteğe bağlı olarak uygulamanızı yapılandırın
Birden çok döngü çalıştırın
Testinizde birden çok döngü (diğer bir deyişle senaryolar) çalıştırmayı planlıyorsanız, başlatma zamanında uygulamanızda çalıştırmak istediğiniz döngüleri belirtmeniz gerekir.
Uygulama temsilcinizde application(_:open:options:)
yöntemini geçersiz kılın:
Süratli
func application(_app: UIApplication,
open url: URL
options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
return true
}
Amaç-C
- (BOOL)application:(UIApplication *)app
openURL:(NSURL *)url
options:(NSDictionary <UIApplicationOpenURLOptionsKey, id> *)options {
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
}
Testinizde birden çok döngü çalıştırdığınızda, geçerli döngü, uygulamayı başlatmak için kullanılan URL'ye parametre olarak iletilir. Özel URL şemasını getirmek için kullanılan URLComponents
nesnesini ayrıştırarak da geçerli döngü numarasını elde edebilirsiniz:
Süratli
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
Amaç-C
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// Launch the app as part of a game loop.
NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
resolvingAgainstBaseURL:YES];
for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
}
}
Bir testi erken bitirin
Varsayılan olarak, bir Oyun Döngüsü testi, tüm döngüler yürütüldüğünde bile beş dakikalık bir zaman aşımına ulaşana kadar çalışmaya devam eder. Zaman aşımına ulaşıldığında, test sona erer ve bekleyen döngüleri iptal eder. Uygulamanızın AppDelegate'inde Test Lab'ın özel URL şeması firebase-game-loop-complete
çağırarak testinizi hızlandırabilir veya erken sonlandırabilirsiniz. Örneğin:
Süratli
/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
UIApplication.shared.open(url)
}
Amaç-C
- (void)finishLoop {
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}
Oyun Döngüsü testiniz mevcut döngüyü sonlandırır ve sonraki döngüyü yürütür. Çalıştırılacak başka döngü kalmadığında test sona erer.
Özel test sonuçları yazın
Game Loop testinizi, cihazınızın dosya sistemine özel test sonuçları yazacak şekilde yapılandırabilirsiniz. Bu şekilde, test çalışmaya başladığında Test Lab, sonuç dosyalarını test cihazınızdaki (kendiniz oluşturmanız gereken) bir GameLoopsResults
dizininde saklar. Test sona erdiğinde Test Lab, GameLoopResults
dizinindeki tüm dosyaları projenizin klasörüne taşır. Testinizi ayarlarken aşağıdakileri aklınızda bulundurun:
Dosya türü, boyutu veya miktarı ne olursa olsun tüm sonuç dosyaları yüklenir.
Test Lab, testinizdeki tüm döngülerin çalışması bitene kadar test sonuçlarınızı işlemez, bu nedenle testiniz çıktı yazan birden çok döngü içeriyorsa, bunları benzersiz bir sonuç dosyasına eklediğinizden veya her döngü için bir sonuç dosyası oluşturduğunuzdan emin olun. Bu şekilde, önceki bir döngüden elde edilen sonuçların üzerine yazmaktan kaçınabilirsiniz.
Testinizi özel test sonuçları yazacak şekilde ayarlamak için:
Uygulamanızın
Documents
dizinindeGameLoopResults
adlı bir dizin oluşturun.Uygulamanızın kodunun herhangi bir yerinden (ör. uygulama temsilciniz) aşağıdakileri ekleyin:
Süratli
/// Write to a results file. func writeResults() { let text = "Greetings from game loops!" let fileName = "results.txt" let fileManager = FileManager.default do { let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask, appropriateFor: nil, create: true) let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults") try fileManager.createDirectory( at: resultsDir, withIntermediateDirectories: true, attributes: nil) let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName) try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8) } catch { // ...Handle error writing to file. } }
Amaç-C
/// Write to a results file. - (void)writeResults:(NSString *)message { // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already). NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager]; NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory inDomains:NSUserDomainMask] lastObject]; NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults" isDirectory:YES]; [manager createDirectoryAtURL:resultsDir withIntermediateDirectories:NO attributes:nil error:nil]; // Write the result message to a text file. NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"]; if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) { // Append to the existing file NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile error:nil]; [handle seekToEndOfFile]; [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]]; [handle closeFile]; } else { // Create and write to the file. [message writeToURL:resultFile atomically:NO encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]; } }
3. Adım : Uygulamanızı yüklemek için paketleyin
Son olarak, uygulamanız için bir IPA dosyası oluşturun (bunu daha sonra bulmanız gerekecek).
Xcode'da hedef uygulama için bir ön hazırlık profili seçin.
Görüntülenen açılır menüden Ürün > Arşiv 'i tıklayın. En son arşivi seçin ve ardından Uygulamayı Dağıt 'ı tıklayın.
Görünen pencerede Geliştirme > İleri öğesine tıklayın.
İsteğe bağlı: Daha hızlı bir derleme elde etmek için Bitcode'dan Yeniden Oluştur seçeneğinin seçimini kaldırın ve ardından İleri 'yi tıklayın. Test Lab, bu seçeneği güvenle devre dışı bırakabilmeniz için bir test çalıştırmak için uygulamanızın inceltilmesi veya yeniden oluşturulmasını gerektirmez.
Dışa Aktar 'ı tıklayın, ardından uygulamanızın IPA dosyasını indirmek istediğiniz dizini girin.
Adım 4 : Testinizi yerel olarak çalıştırın
Test Lab ile çalıştırmadan önce davranışını kontrol etmek için testinizi yerel olarak çalıştırabilirsiniz. Yerel olarak test etmek için oyun uygulamanızı bir simülatöre yükleyin ve çalıştırın:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
instruments -s devices
komutunu çalıştırarak simülatörünüzün UDID'sini bulabilirsiniz.Çalışan tek bir simülatör varsa, SIMULATOR_UDID yerine
"booted"
özel dizesini girin.
Testiniz birden fazla döngü içeriyorsa, döngü numarasını scenario
bayrağına ileterek hangi döngüyü çalıştırmak istediğinizi belirtebilirsiniz. Testinizi yerel olarak çalıştırırken aynı anda yalnızca bir döngü çalıştırabileceğinizi unutmayın. Örneğin, 1, 2 ve 5 numaralı döngüleri çalıştırmak istiyorsanız, her döngü için ayrı bir komut çalıştırmanız gerekir:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5
Sonraki adım
Firebase konsolunu veya gcloud CLI'yi kullanarak testinizi çalıştırın.