Google Analytics thu thập dữ liệu về hành vi và mức sử dụng cho ứng dụng của bạn. SDK ghi lại hai loại thông tin chính:
- Sự kiện: Những gì đang diễn ra trong ứng dụng, chẳng hạn như thao tác của người dùng, các sự kiện của hệ thống hoặc lỗi.
- Thuộc tính người dùng: Những thuộc tính mà bạn xác định để mô tả các phân khúc trong cơ sở người dùng, chẳng hạn như lựa chọn ưu tiên về ngôn ngữ hoặc vị trí địa lý.
Analytics tự động ghi lại một số sự kiện và thuộc tính người dùng; bạn không cần thêm mã nào để bật những thuộc tính này. Nếu ứng dụng của bạn cần thu thập thêm dữ liệu, bạn có thể thiết lập tối đa 25 thuộc tính người dùng Analytics khác nhau và ghi lại tối đa 500 loại sự kiện Analytics khác nhau trong ứng dụng. Không có giới hạn về tổng số lượng sự kiện mà ứng dụng của bạn ghi lại.
Cách truy cập vào dữ liệu này:
- Trong bảng điều khiển Firebase, hãy mở dự án của bạn.
- Chọn Analytics trong trình đơn để xem trang tổng quan về báo cáo Analytics.
Thẻ Sự kiện cho thấy các báo cáo sự kiện được tạo tự động cho từng loại sự kiện Analytics riêng biệt mà ứng dụng của bạn ghi lại. Hãy đọc thêm về trang tổng quan.
Để giúp bạn bắt đầu, SDK Analytics xác định một số sự kiện được đề xuất phổ biến trong nhiều loại ứng dụng, bao gồm cả ứng dụng bán lẻ và thương mại điện tử, du lịch và trò chơi. Để tìm hiểu thêm về những sự kiện này và thời điểm sử dụng, hãy xem bài viết Sự kiện được đề xuất. Để nhận được thông tin chi tiết tối đa trong báo cáo, hãy ghi lại các sự kiện Analytics được đề xuất phù hợp với ứng dụng của bạn và các thông số được quy định của các sự kiện đó. Điều này cũng đảm bảo rằng bạn được hưởng lợi từ các tính năng Google Analytics mới nhất khi các tính năng này ra mắt.
Trước khi bắt đầu
Để có thể sử dụng Google Analytics, bạn cần:
Đăng ký dự án Unity và định cấu hình dự án đó để sử dụng Firebase.
Nếu dự án Unity của bạn đã sử dụng Firebase, thì dự án đó đã được đăng ký và định cấu hình cho Firebase.
Nếu chưa có dự án Unity, bạn có thể tải ứng dụng mẫu xuống.
Thêm Firebase Unity SDK (cụ thể là
FirebaseAnalytics.unitypackage
) vào dự án Unity.
Xin lưu ý rằng việc thêm Firebase vào dự án Unity của bạn liên quan đến các tác vụ trong cả bảng điều khiển Firebase và trong dự án Unity đang mở của bạn (ví dụ: bạn tải các tệp cấu hình Firebase xuống từ bảng điều khiển, sau đó di chuyển các tệp đó vào dự án Unity).
Ghi nhật ký sự kiện
Bạn có thể bắt đầu ghi nhật ký sự kiện ngay lập tức bằng phương thức LogEvent()
.
Ví dụ sau đây ghi lại các sự kiện bằng nhiều loại đối số:
// Log an event with no parameters. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLogin); // Log an event with a float parameter Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent("progress", "percent", 0.4f); // Log an event with an int parameter. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventPostScore, Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterScore, 42 ); // Log an event with a string parameter. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventJoinGroup, Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterGroupId, "spoon_welders" ); // Log an event with multiple parameters, passed as a struct: Firebase.Analytics.Parameter[] LevelUpParameters = { new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterLevel, 5), new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterCharacter, "mrspoon"), new Firebase.Analytics.Parameter( "hit_accuracy", 3.14f) }; Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLevelUp, LevelUpParameters);
Các bước tiếp theo
- Xem dữ liệu của bạn được làm mới định kỳ trong bảng điều khiển Firebase.
- Khám phá hướng dẫn về sự kiện và thuộc tính người dùng.