Ricevi messaggi in un'app Flutter

A seconda dello stato del dispositivo, i messaggi in arrivo vengono gestiti in modo diverso. Per comprendere questi scenari e come integrare FCM nella tua applicazione, è innanzitutto importante stabilire i vari stati in cui può trovarsi un dispositivo:

Stato Descrizione
Primo piano Quando l'applicazione è aperta, visibile e in uso.
Sfondo Quando l'applicazione è aperta, ma in background (ridotta a icona). Questo accade in genere quando l'utente ha premuto il pulsante "Home" sul dispositivo, ha passato a un'altra app utilizzando il selettore di app o ha aperto l'applicazione in un'altra scheda (web).
Terminata Quando il dispositivo è bloccato o l'applicazione non è in esecuzione.

Esistono alcuni prerequisiti che devono essere soddisfatti prima che l'applicazione possa ricevere i payload dei messaggi tramite FCM:

  • La richiesta deve essere stata aperta almeno una volta (per consentire la registrazione con FCM).
  • Su iOS, se l'utente allontana l'applicazione dal selettore di app, è necessario riaprirla manualmente affinché i messaggi in background inizino a funzionare di nuovo.
  • Su Android, se l'utente chiude forzatamente l'app dalle impostazioni del dispositivo, deve essere riaperta manualmente affinché i messaggi inizino a funzionare.
  • Sul web, devi aver richiesto un token (utilizzando getToken()) con il tuo certificato push web.

Richiedere l'autorizzazione a ricevere messaggi

Su iOS, macOS, web e Android 13 (o versioni successive), prima che i payload FCM possano essere ricevuti sul tuo dispositivo, devi chiedere l'autorizzazione dell'utente.

Il pacchetto firebase_messaging fornisce un'API semplice per richiedere l'autorizzazione tramite il metodo requestPermission. Questa API accetta una serie di argomenti denominati che definiscono il tipo di autorizzazioni che vuoi richiedere, ad esempio se i messaggi contenenti payload di notifica possono attivare un suono o leggere i messaggi tramite Siri. Per impostazione predefinita, il metodo richiede autorizzazioni predefinite sensibili. L'API di riferimento fornisce una documentazione completa sullo scopo di ogni autorizzazione.

Per iniziare, chiama il metodo dalla tua applicazione (su iOS verrà visualizzata una finestra modale nativa, mentre sul web verrà attivato il flusso dell'API nativa del browser):

FirebaseMessaging messaging = FirebaseMessaging.instance;

NotificationSettings settings = await messaging.requestPermission(
  alert: true,
  announcement: false,
  badge: true,
  carPlay: false,
  criticalAlert: false,
  provisional: false,
  sound: true,
);

print('User granted permission: ${settings.authorizationStatus}');

La proprietà authorizationStatus dell'oggetto NotificationSettings restituito dalla richiesta può essere utilizzata per determinare la decisione complessiva dell'utente:

  • authorized: l'utente ha concesso l'autorizzazione.
  • denied: l'utente ha negato l'autorizzazione.
  • notDetermined: l'utente non ha ancora scelto se concedere l'autorizzazione.
  • provisional: l'utente ha concesso l'autorizzazione provvisoria

Le altre proprietà di NotificationSettings indicano se un'autorizzazione specifica è attivata, disattivata o non supportata sul dispositivo corrente.

Una volta concessa l'autorizzazione e compresi i diversi tipi di stato del dispositivo, la tua applicazione può iniziare a gestire i payload FCM in entrata.

Gestione dei messaggi

In base allo stato attuale della tua applicazione, i payload in entrata di diversi tipi di messaggi richiedono implementazioni diverse per gestirli:

Messaggi in primo piano

Per gestire i messaggi mentre l'applicazione è in primo piano, ascolta lo stream onMessage.

FirebaseMessaging.onMessage.listen((RemoteMessage message) {
  print('Got a message whilst in the foreground!');
  print('Message data: ${message.data}');

  if (message.notification != null) {
    print('Message also contained a notification: ${message.notification}');
  }
});

Lo stream contiene un RemoteMessage, che fornisce dettagli su varie informazioni sul payload, ad esempio la provenienza, l'ID univoco, l'ora di invio, se conteneva una notifica e altro ancora. Poiché il messaggio è stato recuperato mentre l'applicazione è in primo piano, puoi accedere direttamente allo stato e al contesto dell'applicazione Flutter.

Messaggi in primo piano e di notifica

I messaggi di notifica che arrivano quando l'applicazione è in primo piano non mostreranno una notifica visibile per impostazione predefinita, sia su Android sia su iOS. Tuttavia, è possibile eseguire l'override di questo comportamento:

  • Su Android, devi creare un canale di notifica "Con priorità elevata".
  • Su iOS, puoi aggiornare le opzioni di presentazione per l'applicazione.

Messaggi in background

La procedura di gestione dei messaggi in background è diversa sulle piattaforme native (Android e Apple) e web.

Piattaforme Apple e Android

Puoi gestire i messaggi in background registrando un gestore onBackgroundMessage. Quando i messaggi vengono ricevuti, viene generato un isolamento (solo Android, iOS/macOS non richiede un'isolamento separato) che ti consente di gestire i messaggi anche quando la tua applicazione non è in esecuzione.

Tieni presente alcuni aspetti relativi al gestore dei messaggi in background:

  1. Non deve essere una funzione anonima.
  2. Deve essere una funzione di primo livello (ad es. non un metodo di classe che richiede l'inizializzazione).
  3. Quando utilizzi Flutter 3.3.0 o versioni successive, il gestore dei messaggi deve essere annotato con @pragma('vm:entry-point') proprio sopra la dichiarazione della funzione (in caso contrario potrebbe essere rimosso durante il tree shaking per la modalità di rilascio).
@pragma('vm:entry-point')
Future<void> _firebaseMessagingBackgroundHandler(RemoteMessage message) async {
  // If you're going to use other Firebase services in the background, such as Firestore,
  // make sure you call `initializeApp` before using other Firebase services.
  await Firebase.initializeApp();

  print("Handling a background message: ${message.messageId}");
}

void main() {
  FirebaseMessaging.onBackgroundMessage(_firebaseMessagingBackgroundHandler);
  runApp(MyApp());
}

Poiché l'handler viene eseguito nel proprio isolamento al di fuori del contesto delle applicazioni, non è possibile aggiornare lo stato dell'applicazione o eseguire la logica che influisce sull'interfaccia utente. Tuttavia, puoi eseguire logiche come richieste HTTP, operazioni di I/O (ad es. l'aggiornamento dello spazio di archiviazione locale), comunicare con altri plug-in e così via.

Ti consigliamo inoltre di completare la logica il prima possibile. L'esecuzione di attività lunghe e intensive influisce sulle prestazioni del dispositivo e potrebbe causare l'interruzione del processo da parte del sistema operativo. Se le attività vengono eseguite per più di 30 secondi, il dispositivo potrebbe interrompere automaticamente il processo.

Web

Sul web, scrivi un service worker JavaScript che viene eseguito in background. Utilizza il service worker per gestire i messaggi in background.

Per iniziare, crea un nuovo file nella directory web e assegnagli il nome firebase-messaging-sw.js:

// Please see this file for the latest firebase-js-sdk version:
// https://github.com/firebase/flutterfire/blob/master/packages/firebase_core/firebase_core_web/lib/src/firebase_sdk_version.dart
importScripts("https://www.gstatic.com/firebasejs/10.7.0/firebase-app-compat.js");
importScripts("https://www.gstatic.com/firebasejs/10.7.0/firebase-messaging-compat.js");

firebase.initializeApp({
  apiKey: "...",
  authDomain: "...",
  databaseURL: "...",
  projectId: "...",
  storageBucket: "...",
  messagingSenderId: "...",
  appId: "...",
});

const messaging = firebase.messaging();

// Optional:
messaging.onBackgroundMessage((message) => {
  console.log("onBackgroundMessage", message);
});

Il file deve importare sia gli SDK per app che quelli per la messaggistica, inizializzare Firebase ed esporre la variabile messaging.

Successivamente, il lavoratore deve essere registrato. Nel file index.html, registra il worker modificando il tag <script> che avvia Flutter:

<script src="flutter_bootstrap.js" async>
  if ('serviceWorker' in navigator) {
    window.addEventListener('load', function () {
      navigator.serviceWorker.register('firebase-messaging-sw.js', {
        scope: '/firebase-cloud-messaging-push-scope',
      });
    });
  }
</script>

Se utilizzi ancora il vecchio sistema di creazione di modelli, puoi registrare il worker modificando il tag <script> che avvia Flutter come segue:

<html>
<body>
  <script>
      var serviceWorkerVersion = null;
      var scriptLoaded = false;
      function loadMainDartJs() {
        if (scriptLoaded) {
          return;
        }
        scriptLoaded = true;
        var scriptTag = document.createElement('script');
        scriptTag.src = 'main.dart.js';
        scriptTag.type = 'application/javascript';
        document.body.append(scriptTag);
      }

      if ('serviceWorker' in navigator) {
        // Service workers are supported. Use them.
        window.addEventListener('load', function () {
          // Register Firebase Messaging service worker.
          navigator.serviceWorker.register('firebase-messaging-sw.js', {
            scope: '/firebase-cloud-messaging-push-scope',
          });

          // Wait for registration to finish before dropping the <script> tag.
          // Otherwise, the browser will load the script multiple times,
          // potentially different versions.
          var serviceWorkerUrl =
            'flutter_service_worker.js?v=' + serviceWorkerVersion;

          navigator.serviceWorker.register(serviceWorkerUrl).then((reg) => {
            function waitForActivation(serviceWorker) {
              serviceWorker.addEventListener('statechange', () => {
                if (serviceWorker.state == 'activated') {
                  console.log('Installed new service worker.');
                  loadMainDartJs();
                }
              });
            }
            if (!reg.active && (reg.installing || reg.waiting)) {
              // No active web worker and we have installed or are installing
              // one for the first time. Simply wait for it to activate.
              waitForActivation(reg.installing ?? reg.waiting);
            } else if (!reg.active.scriptURL.endsWith(serviceWorkerVersion)) {
              // When the app updates the serviceWorkerVersion changes, so we
              // need to ask the service worker to update.
              console.log('New service worker available.');
              reg.update();
              waitForActivation(reg.installing);
            } else {
              // Existing service worker is still good.
              console.log('Loading app from service worker.');
              loadMainDartJs();
            }
          });

          // If service worker doesn't succeed in a reasonable amount of time,
          // fallback to plaint <script> tag.
          setTimeout(() => {
            if (!scriptLoaded) {
              console.warn(
                'Failed to load app from service worker. Falling back to plain <script> tag.'
              );
              loadMainDartJs();
            }
          }, 4000);
        });
      } else {
        // Service workers not supported. Just drop the <script> tag.
        loadMainDartJs();
      }
  </script>
</body>

Riavvia l'applicazione Flutter. Il worker verrà registrato ed eventuali messaggi in background verranno gestiti tramite questo file.

Gestione delle interazioni

Poiché le notifiche sono un indicatore visibile, è normale che gli utenti interagiscano con esse (premendo). Il comportamento predefinito sia su Android che su iOS è aprire l'applicazione. Se l'applicazione viene chiusa verrà avviata; se è in background verrà spostata in primo piano.

A seconda dei contenuti di una notifica, potresti voler gestire l'interazione dell'utente all'apertura dell'applicazione. Ad esempio, se un nuovo messaggio di chat viene inviato tramite una notifica e l'utente lo preme, potresti voler aprire la conversazione specifica all'apertura dell'applicazione.

Il pacchetto firebase-messaging offre due modi per gestire questa interazione:

  • getInitialMessage(): se l'applicazione viene aperta da uno stato di terminazione, verrà restituito un Future contenente un RemoteMessage. Una volta consumato, RemoteMessage verrà rimosso.
  • onMessageOpenedApp: un Stream che pubblica un RemoteMessage quando l'applicazione viene aperta in uno stato in background.

Ti consigliamo di gestire entrambi gli scenari per garantire un'esperienza utente fluida per i tuoi utenti. L'esempio di codice riportato di seguito illustra come raggiungere questo obiettivo:

class Application extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() => _Application();
}

class _Application extends State<Application> {
  // It is assumed that all messages contain a data field with the key 'type'
  Future<void> setupInteractedMessage() async {
    // Get any messages which caused the application to open from
    // a terminated state.
    RemoteMessage? initialMessage =
        await FirebaseMessaging.instance.getInitialMessage();

    // If the message also contains a data property with a "type" of "chat",
    // navigate to a chat screen
    if (initialMessage != null) {
      _handleMessage(initialMessage);
    }

    // Also handle any interaction when the app is in the background via a
    // Stream listener
    FirebaseMessaging.onMessageOpenedApp.listen(_handleMessage);
  }

  void _handleMessage(RemoteMessage message) {
    if (message.data['type'] == 'chat') {
      Navigator.pushNamed(context, '/chat',
        arguments: ChatArguments(message),
      );
    }
  }

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    // Run code required to handle interacted messages in an async function
    // as initState() must not be async
    setupInteractedMessage();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Text("...");
  }
}

Il modo in cui gestisci l'interazione dipende dalla configurazione dell'applicazione. L'esempio riportato sopra mostra un'illustrazione di base dell'utilizzo di StatefulWidget.

Localizzare Messaggi

Puoi inviare stringhe localizzate in due modi diversi:

  • Memorizza la lingua preferita di ciascun utente nel tuo server e invia notifiche personalizzate per ogni lingua
  • Incorporare stringhe localizzate nella tua app e utilizzare le impostazioni internazionali native del sistema operativo

Ecco come utilizzare il secondo metodo:

Android

  1. Specifica i messaggi nella lingua predefinita in resources/values/strings.xml:

    <string name="notification_title">Hello world</string>
    <string name="notification_message">This is a message</string>
    
  2. Specifica i messaggi tradotti nella directory values-language. Ad esempio, specifica i messaggi in francese in resources/values-fr/strings.xml:

    <string name="notification_title">Bonjour le monde</string>
    <string name="notification_message">C'est un message</string>
    
  3. Nel payload del server, anziché utilizzare le chiavi title, message e body, utilizza title_loc_key e body_loc_key per il messaggio localizzato e impostale sull'attributo name del messaggio che vuoi visualizzare.

    Il payload del messaggio sarà simile al seguente:

    {
      "data": {
        "title_loc_key": "notification_title",
        "body_loc_key": "notification_message"
      }
    }
    

iOS

  1. Specifica i messaggi nella lingua predefinita in Base.lproj/Localizable.strings:

    "NOTIFICATION_TITLE" = "Hello World";
    "NOTIFICATION_MESSAGE" = "This is a message";
    
  2. Specifica i messaggi tradotti nella directory language.lproj. Ad esempio, specifica i messaggi in francese in fr.lproj/Localizable.strings:

    "NOTIFICATION_TITLE" = "Bonjour le monde";
    "NOTIFICATION_MESSAGE" = "C'est un message";
    

    Il payload del messaggio sarà simile al seguente:

    {
      "data": {
        "title_loc_key": "NOTIFICATION_TITLE",
        "body_loc_key": "NOTIFICATION_MESSAGE"
      }
    }
    

Attivare l'esportazione dei dati di recapito dei messaggi

Puoi esportare i dati dei messaggi in BigQuery per ulteriori analisi. BigQuery ti consente di analizzare i dati utilizzando BigQuery SQL, di esportarli in un altro provider cloud o di utilizzarli per i tuoi modelli ML personalizzati. Un&#39;esportazione in BigQuery include tutti i dati disponibili per i messaggi, indipendentemente dal tipo di messaggio o dal fatto che venga inviato tramite l&#39;API o il riquadro di composizione delle notifiche.

Per attivare l'esportazione, segui prima i passaggi descritti qui, quindi segui queste istruzioni:

Android

Puoi utilizzare il seguente codice:

await FirebaseMessaging.instance.setDeliveryMetricsExportToBigQuery(true);

iOS

Per iOS, devi modificare AppDelegate.m con i seguenti contenuti.

#import "AppDelegate.h"
#import "GeneratedPluginRegistrant.h"
#import <Firebase/Firebase.h>

@implementation AppDelegate

- (BOOL)application:(UIApplication *)application
    didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
  [GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self];
  // Override point for customization after application launch.
  return [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
}

- (void)application:(UIApplication *)application
    didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary *)userInfo
          fetchCompletionHandler:(void (^)(UIBackgroundFetchResult))completionHandler {
  [[FIRMessaging extensionHelper] exportDeliveryMetricsToBigQueryWithMessageInfo:userInfo];
}

@end

Web

Per il web, devi modificare il tuo service worker per utilizzare la versione 9 dell'SDK. La versione 9 deve essere in un bundle, quindi devi utilizzare un bundler come esbuild, ad esempio, per far funzionare il service worker. Consulta l'app di esempio per scoprire come farlo.

Una volta eseguita la migrazione all'SDK v9, puoi utilizzare il seguente codice:

import {
  experimentalSetDeliveryMetricsExportedToBigQueryEnabled,
  getMessaging,
} from 'firebase/messaging/sw';
...

const messaging = getMessaging(app);
experimentalSetDeliveryMetricsExportedToBigQueryEnabled(messaging, true);

Non dimenticare di eseguire yarn build per esportare la nuova versione del tuo service worker nella cartella web.

Visualizza le immagini nelle notifiche su iOS

Sui dispositivi Apple, per consentire alle notifiche FCM in arrivo di visualizzare le immagini dal payload FCM, devi aggiungere un'estensione del servizio di notifica aggiuntiva e configurare l'app per usarla.

Se utilizzi l'autenticazione telefonica Firebase, devi aggiungere il pod Firebase Auth al tuo podfile.

Passaggio 1: aggiungi un'estensione del servizio di notifica

  1. In Xcode, fai clic su File > Nuovo > Target…
  2. Viene visualizzato un elenco di possibili target in una finestra modale. Scorri verso il basso o utilizza il filtro per selezionare Estensione del servizio di notifica. Fai clic su Avanti.
  3. Aggiungi un nome del prodotto (utilizza "ImageNotification" per seguire questo tutorial), imposta la lingua su Objective-C e fai clic su Fine.
  4. Attiva lo schema facendo clic su Attiva.

Passaggio 2: aggiungi il target al file Podfile

Assicurati che la nuova estensione abbia accesso al pod Firebase/Messaging aggiungendola nel podfile:

  1. Dal navigatore, apri il podfile: Pod > Podfile

  2. Scorri fino in fondo al file e aggiungi:

    target 'ImageNotification' do
      use_frameworks!
      pod 'Firebase/Auth' # Add this line if you are using FirebaseAuth phone authentication
      pod 'Firebase/Messaging'
    end
    
  3. Installa o aggiorna i pod utilizzando pod install dalla directory ios o macos.

Passaggio 3: utilizza lo strumento di assistenza per le estensioni

A questo punto, tutto dovrebbe funzionare normalmente. Il passaggio finale consiste nell'invocare l'helper dell'estensione.

  1. Nel navigatore, seleziona l'estensione ImageNotification.

  2. Apri il file NotificationService.m.

  3. All'inizio del file, importa FirebaseMessaging.h subito dopo NotificationService.h, come mostrato di seguito.

    Sostituisci i contenuti di NotificationService.m con:

    #import "NotificationService.h"
    #import "FirebaseMessaging.h"
    #import "FirebaseAuth.h" // Add this line if you are using FirebaseAuth phone authentication
    #import <UIKit/UIKit.h> // Add this line if you are using FirebaseAuth phone authentication
    
    @interface NotificationService ()
    
    @property (nonatomic, strong) void (^contentHandler)(UNNotificationContent *contentToDeliver);
    @property (nonatomic, strong) UNMutableNotificationContent *bestAttemptContent;
    
    @end
    
    @implementation NotificationService
    
    /* Uncomment this if you are using Firebase Auth
    - (BOOL)application:(UIApplication *)app
                openURL:(NSURL *)url
                options:(NSDictionary<UIApplicationOpenURLOptionsKey, id> *)options {
      if ([[FIRAuth auth] canHandleURL:url]) {
        return YES;
      }
      return NO;
    }
    
    - (void)scene:(UIScene *)scene openURLContexts:(NSSet<UIOpenURLContext *> *)URLContexts {
      for (UIOpenURLContext *urlContext in URLContexts) {
        [FIRAuth.auth canHandleURL:urlContext.URL];
      }
    }
    */
    
    - (void)didReceiveNotificationRequest:(UNNotificationRequest *)request withContentHandler:(void (^)(UNNotificationContent * _Nonnull))contentHandler {
        self.contentHandler = contentHandler;
        self.bestAttemptContent = [request.content mutableCopy];
    
        // Modify the notification content here...
        [[FIRMessaging extensionHelper] populateNotificationContent:self.bestAttemptContent withContentHandler:contentHandler];
    }
    
    - (void)serviceExtensionTimeWillExpire {
        // Called just before the extension will be terminated by the system.
        // Use this as an opportunity to deliver your "best attempt" at modified content, otherwise the original push payload will be used.
        self.contentHandler(self.bestAttemptContent);
    }
    
    @end
    

Passaggio 4: aggiungi l'immagine al payload

Ora puoi aggiungere un'immagine al payload della notifica. Consulta la documentazione per iOS su come creare una richiesta di invio. Tieni presente che il dispositivo applica una dimensione massima dell'immagine di 300 KB.