Ricevere e gestire i messaggi
Per ricevere messaggi, l'app deve assegnare un callback al gestore degli eventi
Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived
.
MessageReceived
evento
Sostituendo l'assegnazione di un callback a
Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived
puoi eseguire azioni in base al messaggio ricevuto e ottenere i dati del messaggio:
public void OnMessageReceived(object sender, Firebase.Messaging.MessageReceivedEventArgs e) { UnityEngine.Debug.Log("From: " + e.Message.From); UnityEngine.Debug.Log("Message ID: " + e.Message.MessageId); }
I messaggi possono rappresentare diversi tipi di dati in arrivo. Di solito,
i messaggi vengono inviati all'app dopo essere stati avviati dallo sviluppatore. I messaggi vengono inviati anche alla tua app per rappresentare gli eventi di invio dei messaggi, gli eventi di errore di invio dei messaggi e gli eventi di eliminazione dei messaggi. Questi eventi speciali possono essere differenziati controllando il campo MessageType
.
Messaggi eliminati
Inviata alla tua app quando il server FCM elimina i messaggi in attesa.
MessageType
sarà "deleted_messages"
. I messaggi potrebbero essere eliminati se:
Troppi messaggi archiviati sul server FCM.
Questo può accadere quando i server di un'app inviano una serie di messaggi non comprimibili ai server FCM mentre il dispositivo è offline.
Il dispositivo non si è connesso da molto tempo e il server dell'app ha recentemente (nelle ultime 4 settimane) inviato un messaggio all'app sul dispositivo.
È consigliabile che l'app esegua una sincronizzazione completa con il server di app dopo aver ricevuto questa chiamata.
Invia evento
Viene chiamato quando un messaggio a monte è stato inviato correttamente a FCM.
MessageType
sarà "send_event"
.
Errore di invio
Viene chiamato quando si verifica un errore durante l'invio di un messaggio a monte.
MessageType
sarà "send_error"
.