Bắt đầu sử dụng Firebase Crashlytics


Phần hướng dẫn nhanh này mô tả cách thiết lập Firebase Crashlytics trong ứng dụng bằng SDK Firebase Crashlytics để bạn có thể nhận được báo cáo sự cố toàn diện trong bảng điều khiển Firebase.

Việc thiết lập Crashlytics yêu cầu các tác vụ trong cả bảng điều khiển Firebase và IDE (chẳng hạn như thêm tệp cấu hình Firebase và SDK Crashlytics). Để hoàn tất việc thiết lập, bạn cần buộc một sự cố thử nghiệm để gửi báo cáo sự cố đầu tiên đến Firebase.

Trước khi bắt đầu

  1. Thêm Firebase vào dự án Unity của bạn nếu bạn chưa thêm. Nếu chưa có dự án Unity, bạn có thể tải ứng dụng mẫu xuống.

  2. Đề xuất: Để tự động lấy nhật ký breadcrumb để hiểu những hành động của người dùng dẫn đến sự cố, sự cố không nghiêm trọng hoặc sự kiện ANR, bạn cần bật Google Analytics trong dự án Firebase của mình.

    • Nếu dự án Firebase hiện tại của bạn chưa bật Google Analytics, bạn có thể bật Google Analytics từ thẻ Tích hợp của > Cài đặt dự án trong bảng điều khiển Firebase.

    • Nếu bạn đang tạo dự án Firebase mới, hãy bật Google Analytics trong quy trình tạo dự án.

Bước 1: Thêm SDK Crashlytics vào ứng dụng

Xin lưu ý rằng khi đăng ký dự án Unity với dự án Firebase, có thể bạn đã tải SDK Firebase Unity xuống và thêm các gói được mô tả trong các bước sau.

  1. Tải SDK Unity Firebase xuống, sau đó giải nén SDK ở nơi thuận tiện. SDK Firebase Unity không dành riêng cho nền tảng.

  2. Trong dự án Unity đang mở, hãy chuyển đến Assets (Tài sản) > Import Package (Nhập gói) > Custom Package (Gói tuỳ chỉnh).

  3. Từ SDK đã giải nén, hãy chọn nhập SDK Crashlytics (FirebaseCrashlytics.unitypackage).

    Để tận dụng nhật ký đường dẫn, hãy thêm SDK Firebase cho Google Analytics vào ứng dụng (FirebaseAnalytics.unitypackage). Đảm bảo rằng Google Analytics đã được bật trong dự án Firebase.

  4. Trong cửa sổ Import Unity Package (Nhập gói Unity), hãy nhấp vào Import (Nhập).

Bước 2: Khởi tạo Crashlytics

  1. Tạo một tập lệnh C# mới, sau đó thêm tập lệnh đó vào GameObject trong cảnh.

    1. Mở cảnh đầu tiên, sau đó tạo một GameObject trống có tên là CrashlyticsInitializer.

    2. Nhấp vào Add Component (Thêm thành phần) trong Inspector (Trình kiểm tra) cho đối tượng mới.

    3. Chọn tập lệnh CrashlyticsInit để thêm tập lệnh đó vào đối tượng CrashlyticsInitializer.

  2. Khởi động Crashlytics trong phương thức Start của tập lệnh:

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    // Import Firebase and Crashlytics
    using Firebase;
    using Firebase.Crashlytics;
    
    public class CrashlyticsInit : MonoBehaviour {
        // Use this for initialization
        void Start () {
            // Initialize Firebase
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                var dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
                    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class.
                    // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well;
                    // this ensures that Crashlytics is initialized.
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
    
                    // When this property is set to true, Crashlytics will report all
                    // uncaught exceptions as fatal events. This is the recommended behavior.
                    Crashlytics.ReportUncaughtExceptionsAsFatal = true;
    
                    // Set a flag here for indicating that your project is ready to use Firebase.
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
        }
    
      // Update is called once per frame
      void Update()
        // ...
    }

Bước 3: (Chỉ dành cho Android) Thiết lập để tải biểu tượng lên

Bước này chỉ bắt buộc đối với các ứng dụng Android sử dụng IL2CPP.

  • Đối với các ứng dụng Android sử dụng phần phụ trợ tập lệnh Mono của Unity, bạn không cần thực hiện các bước này.

  • Đối với các ứng dụng nền tảng Apple, bạn không cần thực hiện các bước này vì trình bổ trợ Trình chỉnh sửa Unity của Firebase sẽ tự động định cấu hình dự án Xcode để tải các biểu tượng lên.

Unity SDK 8.6.1 trở lên của Crashlytics tự động bao gồm tính năng báo cáo sự cố NDK, cho phép Crashlytics tự động báo cáo sự cố IL2CPP của Unity trên Android. Tuy nhiên, để xem dấu vết ngăn xếp được biểu tượng hoá cho các sự cố thư viện gốc trong trang tổng quan Crashlytics, bạn phải tải thông tin biểu tượng lên tại thời điểm tạo bản dựng bằng cách sử dụng CLI Firebase.

Để thiết lập tính năng tải biểu tượng lên, hãy làm theo hướng dẫn để cài đặt CLI Firebase.

Nếu bạn đã cài đặt CLI, hãy nhớ cập nhật lên phiên bản mới nhất.

Bước 4: Tạo dự án và tải biểu tượng lên

iOS trở lên (nền tảng Apple)

  1. Trong hộp thoại Build Settings (Cài đặt bản dựng), hãy xuất dự án của bạn sang một không gian làm việc Xcode.

  2. Tạo ứng dụng.

    Đối với các nền tảng của Apple, trình bổ trợ Trình chỉnh sửa Unity của Firebase sẽ tự động định cấu hình dự án Xcode của bạn để tạo và tải một tệp biểu tượng tương thích với Crashlytics lên các máy chủ Firebase cho mỗi bản dựng.

Android

  1. Trong hộp thoại Build Settings (Cài đặt bản dựng), hãy làm theo một trong những cách sau:

    • Xuất sang một dự án Android Studio để tạo dự án; hoặc

    • Tạo tệp APK ngay trong Trình chỉnh sửa Unity.
      Trước khi tạo bản dựng, hãy nhớ đánh dấu vào hộp Create thường (Tạo biểu tượng.zip) trong hộp thoại Build Settings (Cài đặt bản dựng).

  2. Sau khi bản dựng hoàn tất, hãy tạo một tệp biểu tượng tương thích với Crashlytics rồi tải tệp đó lên máy chủ Firebase bằng cách chạy lệnh CLI Firebase sau:

    firebase crashlytics:symbols:upload --app=FIREBASE_APP_ID PATH/TO/SYMBOLS
    • FIREBASE_APP_ID: Mã ứng dụng Firebase cho Android (không phải tên gói)
      Ví dụ về mã ứng dụng Firebase cho Android: 1:567383003300:android:17104a2ced0c9b9b

    • PATH/TO/SYMBOLS: Đường dẫn đến tệp biểu tượng do CLI tạo

      • Đã xuất sang dự án Android Studio – PATH/TO/SYMBOLS là thư mục unityLibrary/symbols, được tạo trong thư mục gốc của dự án đã xuất sau khi bạn tạo ứng dụng thông qua Gradle hoặc Android Studio.

      • Tạo APK trực tiếp từ trong Unity – PATH/TO/SYMBOLS là đường dẫn của tệp biểu tượng nén được tạo trong thư mục gốc của dự án khi bản dựng hoàn tất (ví dụ: myproject/myapp-1.0-v100.symbols.zip).

    Xem các tuỳ chọn nâng cao để sử dụng lệnh CLI Firebase nhằm tạo và tải tệp biểu tượng lên

    Cờ Nội dung mô tả
    --generator=csym

    Sử dụng trình tạo tệp biểu tượng cSYM cũ thay vì trình tạo Breakpad mặc định

    Không nên sử dụng. Bạn nên sử dụng trình tạo tệp biểu tượng Breakpad mặc định.

    --generator=breakpad

    Sử dụng trình tạo tệp biểu tượng Breakpad

    Xin lưu ý rằng mặc định để tạo tệp biểu tượng là Breakpad. Chỉ sử dụng cờ này nếu bạn đã thêm symbolGenerator { csym() } vào cấu hình bản dựng và muốn ghi đè cờ đó để sử dụng Breakpad.

    --dry-run

    Tạo tệp biểu tượng nhưng không tải chúng lên

    Cờ này sẽ hữu ích nếu bạn muốn kiểm tra nội dung của các tệp được gửi.

    --debug Cung cấp thêm thông tin gỡ lỗi

Bước 5: Buộc sự cố kiểm thử để hoàn tất việc thiết lập

Để hoàn tất việc thiết lập Crashlytics và xem dữ liệu ban đầu trong trang tổng quan Crashlytics của bảng điều khiển Firebase, bạn cần xác định sự cố thử nghiệm.

  1. Tìm một GameObject hiện có, sau đó thêm tập lệnh sau vào GameObject đó. Tập lệnh này sẽ gây ra sự cố kiểm thử vài giây sau khi bạn chạy ứng dụng.

    using System;
    using UnityEngine;
    
    public class CrashlyticsTester : MonoBehaviour {
    
        int updatesBeforeException;
    
        // Use this for initialization
        void Start () {
          updatesBeforeException = 0;
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            // Call the exception-throwing method here so that it's run
            // every frame update
            throwExceptionEvery60Updates();
        }
    
        // A method that tests your Crashlytics implementation by throwing an
        // exception every 60 frame updates. You should see reports in the
        // Firebase console a few minutes after running your app with this method.
        void throwExceptionEvery60Updates()
        {
            if (updatesBeforeException > 0)
            {
                updatesBeforeException--;
            }
            else
            {
                // Set the counter to 60 updates
                updatesBeforeException = 60;
    
                // Throw an exception to test your Crashlytics implementation
                throw new System.Exception("test exception please ignore");
            }
        }
    }
  2. Tạo ứng dụng và tải thông tin biểu tượng lên sau khi bản dựng hoàn tất.

    • iOS trở lên: Trình bổ trợ Trình chỉnh sửa Unity Firebase sẽ tự động định cấu hình dự án Xcode để tải tệp biểu tượng lên.

    • Android: Đối với các ứng dụng Android sử dụng IL2CPP, hãy chạy lệnh Firebase CLI crashlytics:symbols:upload để tải tệp biểu tượng lên.

  3. Chạy ứng dụng. Sau khi ứng dụng đang chạy, hãy xem nhật ký thiết bị và chờ ngoại lệ kích hoạt từ CrashlyticsTester.

    • iOS trở lên: Xem nhật ký trong ngăn dưới cùng của Xcode.

    • Android: Xem nhật ký bằng cách chạy lệnh sau trong dòng lệnh: adb logcat.

  4. Chuyển đến trang tổng quan Crashlytics của bảng điều khiển Firebase để xem sự cố kiểm thử.

    Nếu bạn đã làm mới bảng điều khiển và vẫn không thấy sự cố kiểm thử sau 5 phút, hãy bật tính năng ghi nhật ký gỡ lỗi để xem ứng dụng của bạn có gửi báo cáo sự cố hay không.


Vậy là xong! Crashlytics hiện đang theo dõi ứng dụng của bạn để tìm các sự cố. Truy cập vào trang tổng quan Crashlytics để xem và điều tra tất cả báo cáo và số liệu thống kê của bạn.

Các bước tiếp theo

  • (Nên dùng) Đối với các ứng dụng Android sử dụng IL2CPP, hãy thu thập báo cáo GWP-ASan để được trợ giúp gỡ lỗi sự cố do lỗi bộ nhớ gốc gây ra. Các lỗi liên quan đến bộ nhớ này có thể liên quan đến việc hỏng bộ nhớ trong ứng dụng của bạn. Đây là nguyên nhân chính gây ra các lỗ hổng bảo mật của ứng dụng. Để tận dụng tính năng gỡ lỗi này, hãy đảm bảo ứng dụng của bạn sử dụng SDK Crashlytics mới nhất cho Unity (phiên bản 10.7.0 trở lên) và đã bật GWP-ASan một cách rõ ràng (yêu cầu bạn sửa đổi Tệp kê khai ứng dụng Android).
  • Tích hợp với Google Play để bạn có thể lọc báo cáo sự cố của ứng dụng Android theo Google Play ngay trong trang tổng quan Crashlytics. Điều này cho phép bạn tập trung tốt hơn vào trang tổng quan của mình vào các bản dựng cụ thể.