強制崩潰來測試您的實施
找到一個現有的
GameObject
,然後向其中添加以下腳本。該腳本將在您運行應用程序幾秒鐘後導致測試崩潰。using System; using UnityEngine; public class CrashlyticsTester : MonoBehaviour { int updatesBeforeException; // Use this for initialization void Start () { updatesBeforeException = 0; } // Update is called once per frame void Update() { // Call the exception-throwing method here so that it's run // every frame update throwExceptionEvery60Updates(); } // A method that tests your Crashlytics implementation by throwing an // exception every 60 frame updates. You should see reports in the // Firebase console a few minutes after running your app with this method. void throwExceptionEvery60Updates() { if (updatesBeforeException > 0) { updatesBeforeException--; } else { // Set the counter to 60 updates updatesBeforeException = 60; // Throw an exception to test your Crashlytics implementation throw new System.Exception("test exception please ignore"); } } }
構建您的應用程序並在構建完成後上傳符號信息。
iOS+ :Firebase Unity 編輯器插件會自動配置您的 Xcode 項目以上傳符號文件。
Android :對於使用 IL2CPP 的 Android 應用,請運行 Firebase CLI
crashlytics:symbols:upload
命令來上傳符號文件。
運行您的應用程序。應用程序運行後,觀察設備日誌並等待
CrashlyticsTester
觸發異常。iOS+ :在 Xcode 底部窗格中查看日誌。
Android :通過在終端中運行以下命令來查看日誌:
adb logcat
。
轉到 Firebase 控制台的Crashlytics 儀表板以查看測試崩潰。
如果刷新控制台後五分鐘後仍未看到測試崩潰,請嘗試啟用調試日誌記錄(下一部分)。
為 Crashlytics 啟用調試日誌記錄
如果您在 Crashlytics 儀表板中沒有看到測試崩潰,則可以使用 Crashlytics 的調試日誌記錄來幫助跟踪問題。
通過將以下代碼添加到您的應用初始化中,為 Firebase 啟用調試日誌記錄:
Firebase.FirebaseApp.LogLevel = Firebase.LogLevel.Debug;
強制測試崩潰。本頁的第一部分描述瞭如何執行此操作。
如果五分鐘後您沒有在 Firebase 控制台的 Crashlytics 信息中心中看到來自 Firebase 的日誌或測試崩潰,請聯繫Firebase 支持並提供日誌輸出的副本,以便我們可以幫助您進一步排除故障。