อะโฮะ เกมส์
Ahoy Games ซึ่งเป็นบริษัทผู้พัฒนาอินดี้ใช้การกำหนดค่าระยะไกลส่วนบุคคลเพื่อช่วยให้พวกเขาบรรลุเป้าหมาย Conversion สูงสุดและเพิ่มการซื้อโดยปรับประสบการณ์ผู้ใช้ให้เหมาะสม
บ้าแล็บส์
CrazyLabs ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่เกมใช้การกำหนดค่าระยะไกลเพื่อทำการทดสอบเกมโดยอัตโนมัติในวงกว้างเพื่อเพิ่มรายได้สูงสุดโดยไม่ลดการมีส่วนร่วมของผู้ใช้
ฮาล์ฟบริค
Halfbrick ซึ่งเป็นสตูดิโอพัฒนาเกมใช้การกำหนดค่าระยะไกลส่วนบุคคลเพื่อปรับความถี่โฆษณาและจังหวะเวลาของการแจ้งเตือนการให้คะแนนให้เหมาะสมโดยอัตโนมัติ
ฮอตสตาร์
Hotstar แอปความบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดในอินเดียใช้การทดสอบ A/B เพื่อทดสอบประสบการณ์การใช้งานต่างๆ ของผู้ใช้เพื่อเพิ่มเวลาในการดูของผู้ใช้
โมบิล
Mobills แอปการเงินส่วนบุคคลที่ใช้งานง่ายซึ่งมียอดดาวน์โหลดมากกว่า 8 ล้านครั้ง ใช้การกำหนดค่าระยะไกลและการทดสอบ A/B เพื่อปรับปรุงอินเทอร์เฟซผู้ใช้อย่างมั่นใจ และทดสอบคำกระตุ้นการตัดสินใจต่างๆ ความคิดเห็นที่พวกเขาได้รับจากการทดสอบและการปรับปรุงเหล่านี้ช่วยเพิ่มการสมัครสมาชิกได้ 15%
แท็ปเปิ้ล
Tapple ใช้การกำหนดค่าระยะไกลและการทดสอบ A/B เพื่อทดสอบการแจ้งเตือนการสมัครใช้งานต่างๆ เพื่อดูว่ารายการใดมีประสิทธิภาพมากที่สุดในการกระตุ้นการลงทะเบียนผู้ใช้
วินแวป
Vinwap ผู้ผลิตวอลเปเปอร์ "สด" สำหรับอุปกรณ์ Android ใช้การกำหนดค่าระยะไกลและการทดสอบ A/B เพื่อเพิ่มรายได้โดยไม่ทำให้การมีส่วนร่วมของผู้ใช้ลดลง