กรณีศึกษา: การกำหนดค่าระยะไกล

อะโฮะ เกมส์

โลโก้เกม Ahoy

Ahoy Games ซึ่งเป็นบริษัทผู้พัฒนาอินดี้ใช้การกำหนดค่าระยะไกลส่วนบุคคลเพื่อช่วยให้พวกเขาบรรลุเป้าหมาย Conversion สูงสุดและเพิ่มการซื้อโดยปรับประสบการณ์ผู้ใช้ให้เหมาะสม

ดูกรณีศึกษาของ Ahoy Games

บ้าแล็บส์

โลโก้ของ CrazyLabs

CrazyLabs ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่เกมใช้การกำหนดค่าระยะไกลเพื่อทำการทดสอบเกมโดยอัตโนมัติในวงกว้างเพื่อเพิ่มรายได้สูงสุดโดยไม่ลดการมีส่วนร่วมของผู้ใช้

ดูกรณีศึกษาของ CrazyLabs

ฮาล์ฟบริค

โลโก้ฮาล์ฟบริค

Halfbrick ซึ่งเป็นสตูดิโอพัฒนาเกมใช้การกำหนดค่าระยะไกลส่วนบุคคลเพื่อปรับความถี่โฆษณาและจังหวะเวลาของการแจ้งเตือนการให้คะแนนให้เหมาะสมโดยอัตโนมัติ

ดูกรณีศึกษาของ Halfbrick

ฮอตสตาร์

โลโก้ฮอตสตาร์

Hotstar แอปความบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดในอินเดียใช้การทดสอบ A/B เพื่อทดสอบประสบการณ์การใช้งานต่างๆ ของผู้ใช้เพื่อเพิ่มเวลาในการดูของผู้ใช้

ดูกรณีศึกษาของ Hotstar

โมบิล

โลโก้ของโมบิลส์

Mobills แอปการเงินส่วนบุคคลที่ใช้งานง่ายซึ่งมียอดดาวน์โหลดมากกว่า 8 ล้านครั้ง ใช้การกำหนดค่าระยะไกลและการทดสอบ A/B เพื่อปรับปรุงอินเทอร์เฟซผู้ใช้อย่างมั่นใจ และทดสอบคำกระตุ้นการตัดสินใจต่างๆ ความคิดเห็นที่พวกเขาได้รับจากการทดสอบและการปรับปรุงเหล่านี้ช่วยเพิ่มการสมัครสมาชิกได้ 15%

ดูกรณีศึกษาของ Mobills

แท็ปเปิ้ล

โลโก้แทปเปิ้ล

Tapple ใช้การกำหนดค่าระยะไกลและการทดสอบ A/B เพื่อทดสอบการแจ้งเตือนการสมัครใช้งานต่างๆ เพื่อดูว่ารายการใดมีประสิทธิภาพมากที่สุดในการกระตุ้นการลงทะเบียนผู้ใช้

ดูกรณีศึกษาของ Tapple

วินแวป

โลโก้วินแวป

Vinwap ผู้ผลิตวอลเปเปอร์ "สด" สำหรับอุปกรณ์ Android ใช้การกำหนดค่าระยะไกลและการทดสอบ A/B เพื่อเพิ่มรายได้โดยไม่ทำให้การมีส่วนร่วมของผู้ใช้ลดลง

ดูกรณีศึกษาของ Vinwap