Trò chơi Ahoy
Ahoy Games, một công ty phát triển độc lập, đã sử dụng tính năng cá nhân hóa Cấu hình từ xa để giúp họ tối đa hóa mục tiêu chuyển đổi và tăng số lượt mua hàng bằng cách tối ưu hóa trải nghiệm người dùng.
CrazyLabs
CrazyLabs, một nhà phát hành trò chơi, đã sử dụng Cấu hình từ xa để tự động hóa việc thử nghiệm trò chơi của họ trên quy mô lớn nhằm tối đa hóa doanh thu mà không làm giảm mức độ tương tác của người dùng.
gạch nửa
Halfbrick, một studio phát triển trò chơi, đã sử dụng tính năng cá nhân hóa Cấu hình từ xa để tự động tối ưu hóa tần suất quảng cáo và thời gian đưa ra lời nhắc xếp hạng.
ngôi sao nóng bỏng
Hotstar, ứng dụng giải trí lớn nhất Ấn Độ, đã sử dụng Thử nghiệm A/B để thử nghiệm các trải nghiệm mới của người dùng nhằm tăng thời gian xem của người dùng.
Điện thoại di động
Mobills, một ứng dụng tài chính cá nhân dễ sử dụng với hơn 8 triệu lượt tải xuống, đã sử dụng Cấu hình từ xa và Thử nghiệm A/B để tự tin cải thiện giao diện người dùng và thử nghiệm các lời kêu gọi hành động khác nhau. Phản hồi mà họ nhận được từ những thử nghiệm và cải tiến này đã giúp họ tăng số lượng đăng ký lên 15%.
Tapple
Tapple đã sử dụng Cấu hình từ xa và Thử nghiệm A/B để kiểm tra các lời nhắc đăng ký khác nhau nhằm xem lời nhắc nào hiệu quả nhất trong việc thúc đẩy đăng ký người dùng.
Vinwap
Vinwap, nhà sản xuất hình nền "sống động" cho thiết bị Android, đã sử dụng Cấu hình từ xa và Thử nghiệm A/B để tăng doanh thu mà không làm giảm mức độ tương tác của người dùng.