Schwierigkeitsgrad auswählen, um die Nutzerinteraktion und ‑bindung zu maximieren
Mit Sammlungen den Überblick behalten
Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
In diesem Anwendungsfall können Sie Ihre App für jeden Nutzer anpassen und den richtigen Schwierigkeitsgrad auswählen, um jeden einzelnen Nutzer mit unterschiedlichen Spielerfähigkeiten vollständig einzubinden. Sie können level_difficulty als Remote Config-Parameter und das Nutzer-Engagement als Ziel verwenden. Fügen Sie hier alle weiteren Messwerte hinzu, die Sie für relevant halten. In diesem Beispiel wird level_complete verwendet, um Einblicke in den Fortschritt der Nutzer im Spiel zu erhalten.
Sie können auch ein Ziel wie den Umsatz aus Anzeigenimpressionen verwenden (wie unter Für Umsatz aus Anzeigenimpressionen optimieren konfiguriert) oder in_app_purchase verwenden, um für In-App-Käufe zu optimieren.
[[["Leicht verständlich","easyToUnderstand","thumb-up"],["Mein Problem wurde gelöst","solvedMyProblem","thumb-up"],["Sonstiges","otherUp","thumb-up"]],[["Benötigte Informationen nicht gefunden","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zu umständlich/zu viele Schritte","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nicht mehr aktuell","outOfDate","thumb-down"],["Problem mit der Übersetzung","translationIssue","thumb-down"],["Problem mit Beispielen/Code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Sonstiges","otherDown","thumb-down"]],["Zuletzt aktualisiert: 2026-11-10 (UTC)."],[],[]]