步驟 3:設定 Firebase Remote Config 以顯示特定廣告體驗
簡介: 將混合式產品最佳化 透過 AdMob、Google Analytics 和 Firebase 營利 |
步驟 1: 使用 AdMob來建立新的多媒體廣告廣告單元 |
步驟 2: 設定 Google Analytics |
步驟 3: 設定 Firebase Remote Config來顯示特定廣告體驗 |
在最後一個步驟結束時,您已瞭解 Google Analytics 目標對象。於
這個步驟中,您將建立 Remote Config 布林控制參數
(稱為 ad_control_switch
) 使用「購買者」目標對象您
然後將邏輯加入應用程式的程式碼,決定應用程式應根據
參數值。
在 Firebase 控制台中設定 Remote Config 個參數和條件
在 Firebase 控制台中, 開啟 Firebase 專案。
展開左側窗格中的「互動」部分,然後選取 遠端設定。
按一下「建立設定」 (如果已使用,則點按「新增參數」)。 Remote Config前)。
在「建立參數」面板中完成下列步驟:
在「參數名稱」欄位中輸入
ad_control_switch
。從
Data type
下拉式選單中選取「布林值」。按一下「新建」,然後選取「建立新條件」。
在「Define a new condition」對話方塊中完成下列步驟:
在「Name」(名稱) 欄位中輸入
Purchasers Group
(或其他可輕鬆輸入的) 可供條件識別的名稱)。在「Apply if...」下拉式選單中,選取「使用者目標對象」。
從「選取目標對象」下拉式選單中,選取「購買者」。
按一下 [Save Condition]。
返回「建立參數」面板,完成下列步驟:
在「購買者群組」的「值」中,選取「否」。
在「預設值」部分選取「是」。
依序按一下「儲存」和「發布變更」。
這項設定會檢查使用者是否屬於「購買者」目標對象 (也就是說,他們屬於付費使用者):
如果使用者是「購買者」目標對象,Remote Config 就會 會傳回
ad_control_switch
參數的false
值。如果使用者「不是」「購買者」目標對象,然後Remote Config 會傳回
ad_control_switch
參數的true
值。
在下列步驟中,您將在應用程式中實作 Remote Config, 處理這些參數值
在應用程式中加入 Remote Config SDK
請先在應用程式的程式碼中使用 Remote Config,然後再新增 Remote Config 版 SDK 至應用程式的程式碼集。請注意,您的應用程式 具備 Google Mobile Ads (AdMob) SDK 和 您在本教學課程的先前步驟中複製而來的 Google Analytics for Firebase SDK。
Swift
在 Podfile 中新增並安裝 Remote Config Pod:
pod 'Firebase/RemoteConfig'
Android
將 Remote Config 程式庫依附元件新增至 build.gradle
檔案:
implementation 'com.google.firebase:firebase-config:22.0.0'
飄逸袖
在 Flutter 專案的根目錄中執行下列指令,以安裝 Remote Config 外掛程式:
flutter pub add firebase_remote_config
Unity
下載並安裝最新版本
Firebase Unity SDK,然後
新增至專案的 Remote Config 套件:
FirebaseRemoteConfig.unitypackage
設定 Remote Config 執行個體
為了讓應用程式能夠使用 Remote Config 參數值,請設定 Remote Config 例項:用於擷取用戶端應用程式的新值 執行個體。
在這個範例中,Remote Config 已設為檢查新參數 每小時的值
Swift
remoteConfig = RemoteConfig.remoteConfig()
let settings = RemoteConfigSettings()
settings.minimumFetchInterval = 3600
remoteConfig.configSettings = settings
Kotlin+KTX
remoteConfig = Firebase.remoteConfig
val configSettings = remoteConfigSettings {
minimumFetchIntervalInSeconds = 3600
}
remoteConfig.setConfigSettingsAsync(configSettings)
Java
mFirebaseRemoteConfig = FirebaseRemoteConfig.getInstance();
FirebaseRemoteConfigSettings configSettings = new FirebaseRemoteConfigSettings.Builder()
.setMinimumFetchIntervalInSeconds(3600)
.build();
mFirebaseRemoteConfig.setConfigSettingsAsync(configSettings);
飄逸袖
remoteConfig = FirebaseRemoteConfig.instance;
final configSettings = FirebaseRemoteConfigSettings(
minimumFetchInterval: Duration(hours: 1),
);
await remoteConfig.setConfigSettings(configSettings);
// Use the `onConfigUpdated` callback to listen for changes to the config settings.
remoteConfig.onConfigUpdated.listen((_) {
print('Config settings confirmed');
});
Unity
var remoteConfig = FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance;
var configSettings = new ConfigSettings {
MinimumFetchInternalInMilliseconds =
(ulong)(new TimeSpan(1, 0, 0).TotalMilliseconds)
};
remoteConfig.SetConfigSettingsAsync(configSettings)
.ContinueWithOnMainThread(task => {
Debug.Log("Config settings confirmed");
}
擷取並啟用 Remote Config
擷取並啟用 Remote Config 參數,即可開始使用 新的參數值
建議您在應用程式的載入階段盡早進行此呼叫 因為這是非同步呼叫,所以需要 Remote Config 值 以便應用程式判斷是否要顯示廣告。
Swift
remoteConfig.fetch() { (status, error) -> Void in
if status == .success {
print("Config fetched!")
self.remoteConfig.activate() { (changed, error) in
// ...
}
} else {
print("Config not fetched")
print("Error: \(error?.localizedDescription ?? "No error available.")")
}
self.loadAdUnit()
}
Kotlin+KTX
remoteConfig.fetchAndActivate()
.addOnCompleteListener(this) { task ->
if (task.isSuccessful) {
val updated = task.result
Log.d(TAG, "Config params updated: $updated")
} else {
Log.d(TAG, "Config params failed to update")
}
loadAdUnit()
}
Java
mFirebaseRemoteConfig.fetchAndActivate()
.addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<Boolean>() {
@Override
public void onComplete(@NonNull Task<Boolean> task) {
if (task.isSuccessful()) {
boolean updated = task.getResult();
Log.d(TAG, "Config params updated: " + updated);
} else {
Log.d(TAG, "Config params failed to update");
}
loadAdUnit();
}
});
飄逸袖
remoteConfig = FirebaseRemoteConfig.instance;
// Fetch and activate the latest Remote Config values.
final updated = await remoteConfig.fetchAndActivate();
// Check if the config params were updated successfully.
if (updated) {
print('Config params updated');
} else {
print('Config params failed to update');
}
// Load the ad unit.
_loadAdUnit();
Unity
remoteConfig.FetchAndActivateAsync().ContinueWithOnMainThread(task => {
if (task.IsFaulted) {
Debug.LogWarning("Config params failed to update");
} else {
Debug.Log("Config params updated: " + task.Result);
}
LoadAdUnit();
});
應用程式現已設定,可處理您產生的 Remote Config 參數 先前所建立
使用 Remote Config 參數值
在 loadAdUnit()
函式中使用預先擷取的 Remote Config 值,即可:
判斷應用程式執行個體是否應執行下列其中一項操作:
ad_control_switch
參數值會解析為true
:顯示 插頁式廣告 (因為使用者不是付費使用者)。ad_control_switch
參數值會解析為false
:不顯示 (因為使用者為付費使用者)。
Swift
private func loadAdUnit() {
let showAds = remoteConfig["ad_control_switch"].boolValue
if showAds {
// Load interstitial ad (implemented ad unit)
// per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
} else {
// Don't show ads.
}
}
Kotlin+KTX
private fun loadAdUnit() {
var showAds = remoteConfig.getBoolean(ad_control_switch)
if (showAds) {
// Load interstitial ad (implemented ad unit)
// per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
} else {
// Don't show ads.
}
}
Java
private void loadAdUnit() {
boolean showAds =
mFirebaseRemoteConfig.getBoolean(ad_control_switch);
if (showAds) {
// Load interstitial ad (implemented ad unit)
// per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
} else {
// Don't show ads.
}
}
飄逸袖
void _loadAdUnit() {
bool showAds = remoteConfig.getBool(ad_control_switch);
if (showAds) {
// Load interstitial ad (implemented ad unit)
// per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
} else {
// Don't show ads.
}
}
Unity
void LoadAdUnit() {
bool showAds =
remoteConfig.GetValue("ad_control_switch").BooleanValue;
if (showAds) {
// Load interstitial ad (implemented ad unit)
// per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
} else {
// Don't show ads.
}
}
發布應用程式
由於顯示廣告的邏輯不在程式碼集中,因此您必須 發布內含此邏輯的新版應用程式。
如果您已按照本教學課程的步驟操作,應用程式應會立即啟動 放送個人化的應用程式內廣告體驗。您可以監控 AdMob 帳戶和 Google Analytics 中的廣告收益 (在 Firebase 控制台或 Google Analytics UI 中) 存取資訊主頁。
大功告成!您已完成最佳化混合型營利的教學課程 使用 AdMob、Google Analytics 和 Firebase。
相關資源
請參閱下列其他解決方案指南: