教學課程:利用 AdMob、Google Analytics (分析) 和 Firebase 改善混合型營利策略

步驟 3:設定 Firebase Remote Config,顯示特定廣告體驗


簡介: 使用 AdMobGoogle Analytics 和 Firebase 最佳化混合型營利
步驟 1: 使用 AdMob 建立新的廣告單元,用於顯示廣告
步驟 2: 設定 Google Analytics

步驟 3: 設定 Firebase Remote Config,顯示特定廣告體驗


在最後一個步驟中,您已瞭解 Google Analytics 目標對象。在本步驟中,您將建立 Remote Config 布林值控制的參數 (稱為 ad_control_switch),並運用「購買者」目標對象。接著,請在應用程式的程式碼中加入邏輯,根據該參數的值決定應用程式應顯示的內容。

Firebase 控制台中設定 Remote Config 參數和條件

  1. Firebase 控制台中,開啟 Firebase 專案。

  2. 在左側窗格中展開「參與」Engage部分,然後選取「遠端設定」Remote Config

  3. 按一下「建立設定」 (或「新增參數」,如果您先前使用過 Remote Config)。

  4. 在「建立參數」面板中,完成下列步驟:

    1. 在「參數名稱」欄位中輸入 ad_control_switch

    2. Data type 下拉式選單中,選取「布林值」

    3. 按一下「建立新條件」,然後選取「建立新條件」

  5. 在「定義新條件」對話方塊中,完成下列步驟:

    1. 在「Name」(名稱) 欄位中輸入 Purchasers Group (或條件的任何其他容易辨識的名稱)。

    2. 在「適用條件」下拉式選單中,選取「使用者目標對象」

    3. 在「選取目標對象」下拉式選單中,選取「購買者」

    4. 按一下 [Save Condition]

  6. 返回「建立參數」面板,完成下列步驟:

    1. 在「購買者群組」的「值」部分,選取「false」

    2. 在「預設值」中,選取「true」

  7. 依序點按「儲存」和「發布變更」

這項設定會檢查使用者是否屬於「購買者」目標對象 (也就是付費使用者):

  • 如果使用者屬於「購買者」目標對象,則 Remote Config 會傳回 ad_control_switch 參數的 false 值。

  • 如果使用者在「購買者」目標對象中,則 Remote Config 會為 ad_control_switch 參數傳回 true 的值。

在後續步驟中,您將在應用程式中實作 Remote Config,以處理這些參數值。

在應用程式中新增 Remote Config SDK

在應用程式程式碼中使用 Remote Config 前,請先將 Remote Config SDK 新增至應用程式的程式碼庫。請注意,您的應用程式應已具備 Google Mobile Ads (AdMob) SDK 和 Google Analytics for Firebase SDK,這是本教學課程先前步驟的內容。

Swift

在 Podfile 中新增及安裝 Remote Config pod:

pod 'Firebase/RemoteConfig'

Android

build.gradle 檔案中加入 Remote Config 程式庫依附元件:

implementation 'com.google.firebase:firebase-config:23.1.0'

Flutter

在 Flutter 專案的根目錄中,執行下列指令來安裝 Remote Config 外掛程式:

flutter pub add firebase_remote_config

Unity

下載並安裝最新版 Firebase Unity SDK,然後將 Remote Config 封裝新增至專案:
FirebaseRemoteConfig.unitypackage

設定 Remote Config 執行個體

如要讓應用程式使用 Remote Config 參數值,請設定 Remote Config 執行個體,以便為用戶端應用程式執行個體擷取新值。

在本例中,Remote Config 已設為每小時檢查是否有新的參數值。

Swift

remoteConfig = RemoteConfig.remoteConfig()
let settings = RemoteConfigSettings()
settings.minimumFetchInterval = 3600
remoteConfig.configSettings = settings

Kotlin

remoteConfig = Firebase.remoteConfig
val configSettings = remoteConfigSettings {
    minimumFetchIntervalInSeconds = 3600
}
remoteConfig.setConfigSettingsAsync(configSettings)

Java

mFirebaseRemoteConfig = FirebaseRemoteConfig.getInstance();
FirebaseRemoteConfigSettings configSettings = new FirebaseRemoteConfigSettings.Builder()
        .setMinimumFetchIntervalInSeconds(3600)
        .build();
mFirebaseRemoteConfig.setConfigSettingsAsync(configSettings);

Flutter

remoteConfig = FirebaseRemoteConfig.instance;
  final configSettings = FirebaseRemoteConfigSettings(
    minimumFetchInterval: Duration(hours: 1),
  );
  await remoteConfig.setConfigSettings(configSettings);

  // Use the `onConfigUpdated` callback to listen for changes to the config settings.
  remoteConfig.onConfigUpdated.listen((_) {
    print('Config settings confirmed');
  });

Unity

var remoteConfig = FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance;
var configSettings = new ConfigSettings {
  MinimumFetchInternalInMilliseconds =
        (ulong)(new TimeSpan(1, 0, 0).TotalMilliseconds)
};
remoteConfig.SetConfigSettingsAsync(configSettings)
        .ContinueWithOnMainThread(task => {
          Debug.Log("Config settings confirmed");
}

擷取並啟用 Remote Config

擷取並啟用 Remote Config 參數,應用程式就會開始使用新的參數值。

請盡早在應用程式的載入階段進行此呼叫,因為這是非同步呼叫,您需預先擷取 Remote Config 值,應用程式才知道是否要顯示廣告。

Swift

remoteConfig.fetch() { (status, error) -> Void in
  if status == .success {
    print("Config fetched!")
    self.remoteConfig.activate() { (changed, error) in
      // ...
    }
  } else {
    print("Config not fetched")
    print("Error: \(error?.localizedDescription ?? "No error available.")")
  }
  self.loadAdUnit()
}

Kotlin

remoteConfig.fetchAndActivate()
        .addOnCompleteListener(this) { task ->
            if (task.isSuccessful) {
                val updated = task.result
                Log.d(TAG, "Config params updated: $updated")
            } else {
                Log.d(TAG, "Config params failed to update")
            }
            loadAdUnit()
        }

Java

mFirebaseRemoteConfig.fetchAndActivate()
        .addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<Boolean>() {
            @Override
            public void onComplete(@NonNull Task<Boolean> task) {
                if (task.isSuccessful()) {
                    boolean updated = task.getResult();
                    Log.d(TAG, "Config params updated: " + updated);
                } else {
                    Log.d(TAG, "Config params failed to update");
                }
                loadAdUnit();
            }
        });

Flutter

remoteConfig = FirebaseRemoteConfig.instance;

// Fetch and activate the latest Remote Config values.
final updated = await remoteConfig.fetchAndActivate();

// Check if the config params were updated successfully.
if (updated) {
  print('Config params updated');
} else {
  print('Config params failed to update');
}

// Load the ad unit.
_loadAdUnit();

Unity

remoteConfig.FetchAndActivateAsync().ContinueWithOnMainThread(task => {
  if (task.IsFaulted) {
    Debug.LogWarning("Config params failed to update");
  } else {
    Debug.Log("Config params updated: " + task.Result);
  }
  LoadAdUnit();
});

應用程式現在已設定完畢,可以處理您在本步驟中建立的 Remote Config 參數。

使用 Remote Config 參數值

loadAdUnit() 函式中使用預先擷取的 Remote Config 值,判斷應用程式執行個體是否應執行下列其中一項操作:

  • ad_control_switch 參數值會解析為 true:顯示中繼插頁式廣告 (因為使用者不是付費使用者)。

  • ad_control_switch 參數值會解析為 false:不要顯示廣告 (因為使用者是付費使用者)。

Swift

private func loadAdUnit() {
  let showAds = remoteConfig["ad_control_switch"].boolValue

  if showAds {
    // Load interstitial ad (implemented ad unit)
    // per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
  } else {
    // Don't show ads.
  }
}

Kotlin

private fun loadAdUnit() {
  var showAds = remoteConfig.getBoolean(ad_control_switch)

  if (showAds) {
      // Load interstitial ad (implemented ad unit)
      // per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
    } else {
      // Don't show ads.
    }
}

Java

private void loadAdUnit() {
    boolean showAds =
      mFirebaseRemoteConfig.getBoolean(ad_control_switch);

    if (showAds) {
      // Load interstitial ad (implemented ad unit)
      // per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
    } else {
      // Don't show ads.
    }
}

Flutter

void _loadAdUnit() {
  bool showAds = remoteConfig.getBool(ad_control_switch);

  if (showAds) {
    // Load interstitial ad (implemented ad unit)
    // per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
  } else {
    // Don't show ads.
  }
}

Unity

void LoadAdUnit() {
  bool showAds =
      remoteConfig.GetValue("ad_control_switch").BooleanValue;

  if (showAds) {
    // Load interstitial ad (implemented ad unit)
    // per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
  } else {
    // Don't show ads.
  }
}

發布應用程式

由於是否顯示廣告的邏輯位於程式碼集內,因此您需要發布含有這項邏輯的新版應用程式。

如果您已按照本教學課程的步驟操作,應用程式應會立即開始向使用者放送自訂應用程式內廣告。您可以在 AdMob 帳戶和 Google Analytics 資訊主頁 (Firebase 控制台或 Google Analytics 使用者介面) 中,監控廣告收益。


這樣就完成了!您已完成本教學課程,瞭解如何使用 AdMob、Google Analytics 和 Firebase,盡量提高混合式營利效益。




步驟 2:設定 Google Analytics