Dieser Leitfaden richtet sich an Publisher und Entwickler, die AdMob verwenden möchten, um mit einer mit Firebase erstellten App Einnahmen zu erzielen. Wenn Sie Firebase nicht in Ihre App einbinden möchten, lesen Sie stattdessen den AdMobAdMob-Leitfaden.
Informieren Sie sich über die Vorteile der gemeinsamen Verwendung von AdMob, Firebase und Google Analytics.
Hinweis
Wenn Sie noch kein Firebase-Projekt und keine Firebase-App haben, folgen Sie dem Firebase-Startleitfaden: Firebase zu Ihrem Android-Projekt hinzufügen.
Prüfen Sie, ob Google Analytics in Ihrem Firebase-Projekt aktiviert ist:
Wenn Sie ein neues Firebase-Projekt erstellen, aktivieren Sie Google Analytics während des Workflows für die Projekterstellung.
Wenn Sie ein vorhandenes Firebase-Projekt haben, für das Google Analytics nicht aktiviert ist, können Sie Google Analytics unter
auf dem Tab > ProjekteinstellungenIntegrationen aktivieren.
Schritt 1: App in Ihrem AdMob-Konto einrichten
Registriere deine App als AdMob-App.
Melden Sie sich in einem AdMob-Konto an oder registrieren Sie sich.
Registrieren Sie Ihre App bei AdMob. In diesem Schritt wird eine AdMob-App mit einer eindeutigen AdMob-App-ID erstellt, die Sie später in diesem Leitfaden benötigen.
Sie werden aufgefordert, Ihrer App das Mobile Ads SDK hinzuzufügen. Eine detaillierte Anleitung dazu finden Sie weiter unten in diesem Leitfaden.
Verknüpfen Sie Ihre AdMob-App mit Ihrer Firebase-App.
Dieser Schritt ist optional, wird aber dringend empfohlen. Weitere Informationen zu den Vorteilen, die sich durch die Aktivierung von Nutzermesswerten und die Verknüpfung Ihrer AdMob-App mit Firebase ergeben
Führen Sie die folgenden beiden Schritte im Dashboard Apps Ihres AdMob-Kontos aus:
Aktivieren Sie Nutzmesswerte, damit AdMob ausgewählte Analytics-Daten in Ihrem AdMob-Konto verarbeiten und anzeigen kann. Außerdem ist diese Einstellung erforderlich, um Ihre AdMob-App mit Firebase zu verknüpfen.
Verknüpfen Sie Ihre AdMob-App mit Ihrem bestehenden Firebase-Projekt und der Firebase-App.
Geben Sie denselben Paketnamen ein, den Sie für Ihre Firebase-App verwendet haben. Den Paketnamen Ihrer Firebase-App finden Sie auf der Karte Meine Apps unter
Projekteinstellungen . >
Schritt 2: AdMob-App-ID zur AndroidManifest.xml
-Datei hinzufügen
Fügen Sie der Datei AndroidManifest.xml
Ihrer App die AdMob-App-ID hinzu, indem Sie das <meta-data>
-Tag wie unten gezeigt einfügen.
<manifest>
<application>
<!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
android:value="ADMOB_APP_ID"/>
</application>
</manifest>
Schritt 3: Mobile Ads SDK hinzufügen und initialisieren
Fügen Sie der Gradle-Datei des Moduls (auf App-Ebene) (in der Regel
<project>/<app-module>/build.gradle.kts
oder<project>/<app-module>/build.gradle
) die Abhängigkeit für das Google Mobile Ads SDK hinzu:implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:23.5.0")
Rufen Sie vor dem Laden von Anzeigen die Methode
MobileAds.initialize()
auf.Durch diesen Aufruf wird das SDK initialisiert und ein Abschluss-Listener wird zurückgegeben, sobald die Initialisierung abgeschlossen ist (oder nach einem Zeitlimit von 30 Sekunden). Rufen Sie diese Methode nur einmal und so früh wie möglich auf, idealerweise beim Starten der App.
Hier ein Beispiel für den Aufruf der Methode
initialize()
in einer Aktivität:Kotlin+KTX
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... MobileAds.initialize(this) }
Java
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ... MobileAds.initialize(this); }
Schritt 4:Nutzermesswerte und Analysedaten aufrufen
Nach der Initialisierung beginnt das Mobile Ads SDK automatisch, Analytics-Ereignisse und Nutzereigenschaften aus Ihrer App zu erfassen. Sie können diese Daten aufrufen, ohne Ihrer App zusätzlichen Code hinzuzufügen oder Anzeigen zu implementieren. Hier finden Sie diese Analysedaten:
Auf der Karte Nutzermesswerte Ihres AdMob-Kontos (Dashboard Startseite oder Apps) sehen Sie ausgewählte Nutzermesswerte, die aus den erfassten Analysedaten abgeleitet wurden, z. B. die durchschnittliche Sitzungsdauer, der Durchschnittliche Umsatz pro Nutzer und die Kundenbindung.
Im Analytics-Dashboard der Firebase-Konsole können Sie zusammengefasste Statistiken und Zusammenfassungen wichtiger Messwerte aufrufen. Wenn Sie das Firebase SDK für Google Analytics hinzufügen, können Sie in der Firebase Console auch Conversions für Werbekampagnen markieren und benutzerdefinierte Zielgruppen erstellen.
Um die Messwerte Durchschn. Umsatz pro Nutzer (ARPU) und Durchschn. Umsatz pro Nutzer pro Transaktion (ARPPU) besser darzustellen, sollten Sie in die Umsatzberechnung für diese Messwerte Daten aus einem benutzerdefinierten Analytics-Ereignis namens ecommerce_purchase
einbeziehen. Weitere Informationen
Schritt 5:(Optional) Weitere Funktionen von Google Analytics und Firebase verwenden
Sie haben mehr Möglichkeiten und Funktionen, um die App-Monetarisierung und die Nutzerinteraktionen zu verbessern:
Firebase SDK für Google Analytics hinzufügen und verwenden
Implementieren Sie das benutzerdefinierte Ereignis-Logging in Ihrer App.
Conversions für benutzerdefinierte Werbekampagnen kennzeichnen
Fügen Sie
ecommerce_purchase
-Ereignisdaten in die Umsatzberechnung für die Messwerte Durchschn. Umsatz pro Nutzer und Durchschn. Umsatz pro zahlendem Nutzer ein.
Weitere Informationen finden Sie in der Anleitung zur Verwendung von Google Analytics und Firebase mit AdMob-Apps.
Andere Firebase-Produkte in Ihrer App verwenden
Nachdem Sie das Firebase SDK für Google Analytics hinzugefügt haben, können Sie andere Firebase-Produkte verwenden, um Anzeigen in Ihrer App zu optimieren.
Mit Remote Config kannst du das Verhalten und Erscheinungsbild deiner App für unbegrenzte, täglich aktive Nutzer kostenlos ändern, ohne ein App-Update zu veröffentlichen.
Mit A/B Testing können Sie Änderungen an der Benutzeroberfläche, den Funktionen oder den Interaktionen Ihrer App testen, um herauszufinden, ob sie sich auf wichtige Messwerte wie Umsatz und Kundenbindung auswirken, bevor Sie die Änderungen einführen.
Monetarisierung durch Anzeigen für Ihre App optimieren
Testen Sie verschiedene Anzeigenformate oder -konfigurationen mit einer kleinen Gruppe von Nutzern und treffen Sie dann datengetriebene Entscheidungen zur Implementierung der Anzeige für alle Nutzer. Weitere Informationen finden Sie in den folgenden Anleitungen:
Akzeptanz neuer Anzeigenformate testen (Übersicht | Implementierung)
Anzeigenhäufigkeit optimieren (Übersicht | Implementierung)
Schritt 6: Anzeigenformat für die Implementierung in Ihrer App auswählen
AdMob bietet eine Reihe verschiedener Anzeigenformate. So können Sie das Format auswählen, das am besten zur Nutzererfahrung mit Ihrer App passt. Klicken Sie auf eine Schaltfläche für ein Anzeigenformat, um eine detaillierte Anleitung zur Implementierung in der AdMob-Dokumentation aufzurufen.
Banner
Rechteckige Anzeigen, die oben oder unten auf dem Gerätebildschirm erscheinen
Banneranzeigen bleiben auf dem Bildschirm, während Nutzer mit der App interagieren, und können nach einer bestimmten Zeit automatisch aktualisiert werden. Wenn Sie neu in der mobilen Werbung sind, sind diese ein guter Ausgangspunkt.
Banneranzeigen implementierenInterstitial
Vollbildanzeigen, die die Benutzeroberfläche einer App überlagern, bis sie vom Nutzer geschlossen werden
Interstitial-Anzeigen werden am besten bei natürlichen Pausen während der Ausführung einer App eingesetzt, z. B. zwischen Leveln eines Spiels oder direkt nach Abschluss einer Aufgabe.
Interstitial-Anzeigen implementierenNativ
Anpassbare Anzeigen, die zum Erscheinungsbild Ihrer App passen
Native Anzeigen sind ein komponentenbasiertes Anzeigenformat. Sie entscheiden, wie und wo native Anzeigen platziert werden, damit das Layout besser zum Design Ihrer App passt. Durch die Auswahl von Schriftarten, Farben und anderen Details können Sie natürliche, unaufdringliche Anzeigenpräsentationen erstellen, die die Nutzererfahrung verbessern.
Erweiterte native Anzeigen implementierenMit Prämie
Anzeigen, bei denen Nutzer für das Ansehen von Kurzvideos und die Interaktion mit spielbaren Anzeigen und Umfragen belohnt werden
Anzeigen mit Prämie (oder „prämienbasiert“) eignen sich gut zur Monetarisierung von Free-to-Play-Nutzern.
Anzeigen mit Prämie implementieren | Anzeigen mit Prämie implementieren (neue APIs) |