Ten przewodnik jest przeznaczony dla wydawców i programistów, którzy chcą z użyciem AdMobzarabiać na aplikacji utworzonej za pomocą Firebase. Jeśli nie planujesz włączyć Firebase do swojej aplikacji, zapoznaj się z samodzielnym AdMob przewodnikiem.
Jeśli jeszcze tego nie zrobisz, dowiedz się więcej o zaletach korzystania z AdMob, Firebase i Google Analytics.
Zanim zaczniesz
Jeśli nie masz jeszcze projektu Firebase ani aplikacji Firebase, wykonaj czynności opisane w przewodniku Firebase dla początkujących: Dodawanie Firebase do projektu na Androida.
Sprawdź, czy w projekcie Firebase włączona jest usługa Google Analytics:
Jeśli tworzysz nowy projekt Firebase, włącz Google Analytics w trakcie procesu tworzenia projektu.
Jeśli masz dotychczasowy projekt Firebase bez włączonej usługi Google Analytics, możesz ją włączyć na karcie Integracje w sekcji
. > Ustawienia projektu
Krok 1. Skonfiguruj aplikację na koncie AdMob
Zarejestruj aplikację jako aplikację AdMob.
Zaloguj się lub zarejestruj na koncie AdMob.
Zarejestruj aplikację w usłudze AdMob. W tym kroku utworzysz aplikację AdMob z unikalnym AdMobidentyfikatorem aplikacji, którego będziesz potrzebować w dalszej części tego przewodnika.
Pojawi się prośba o dodanie do aplikacji pakietu SDK Mobile Ads. Szczegółowe instrukcje dotyczące tego zadania znajdziesz w dalszej części tego przewodnika.
Połącz aplikację AdMob z aplikacją Firebase.
Ten krok jest opcjonalny, ale zdecydowanie zalecany. Dowiedz się więcej o korzyściach płynących z włączenia danych o użytkownikach i połączenia aplikacji AdMob z Firebase.
W panelu Aplikacje na koncie AdMob wykonaj te 2 czynności:
Włącz dane o użytkownikach, aby umożliwić usłudze AdMob przetwarzanie i wyświetlanie uporządkowanych danych analitycznych na koncie AdMob. Jest to też wymagane, aby połączyć aplikację AdMob z Firebase.
Połącz aplikację AdMob z istniejącym projektem i aplikacją Firebase.
Upewnij się, że wpisujesz tę samą nazwę pakietu, co w przypadku aplikacji Firebase. Znajdź nazwę pakietu aplikacji Firebase na karcie Twoje aplikacje w sekcji
Ustawienia projektu . >
Krok 2. Dodaj identyfikator aplikacji AdMob do pliku AndroidManifest.xml
.
Dodaj identyfikator aplikacji AdMob do pliku AndroidManifest.xml
aplikacji, dodając tag <meta-data>
w sposób pokazany poniżej.
<manifest>
<application>
<!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
android:value="ADMOB_APP_ID"/>
</application>
</manifest>
Krok 3. Dodaj i inicjuj pakiet SDK Mobile Ads
Dodaj zależność z pakietem SDK Google Mobile Ads do pliku Gradle modułu (na poziomie aplikacji) (zwykle
<project>/<app-module>/build.gradle.kts
lub<project>/<app-module>/build.gradle
):implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:23.5.0")
Przed wczytaniem reklam wywołaj metodę
MobileAds.initialize()
.To wywołanie inicjuje pakiet SDK, a po jego zakończeniu (lub po 30 sekundach bezczynności) wywołuje detektor zakończenia. Wywołuj tę metodę jak najwcześniej, najlepiej przy uruchamianiu aplikacji.
Oto przykład wywołania metody
initialize()
w aktywności:Kotlin+KTX
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... MobileAds.initialize(this) }
Java
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ... MobileAds.initialize(this); }
Krok 4. Wyświetl dane o użytkownikach i dane analityczne
Po zainicjowaniu pakiet SDK Mobile Ads automatycznie zaczyna rejestrować zdarzenia i właściwości użytkownika z aplikacji. Możesz wyświetlać te dane bez dodawania dodatkowego kodu do aplikacji ani implementowania reklam. Te dane analityczne możesz wyświetlić w tych miejscach:
Na karcie Dane o użytkownikach na koncie AdMob (w panelu Główny lub Aplikacje) możesz wyświetlać wybrane dane o użytkownikach pochodzące ze zgromadzonych danych analitycznych, takie jak średni czas trwania sesji, średnie przychody na użytkownika i utrzymanie.
W panelu Statystyki konsoli Firebase możesz wyświetlać zbiorcze statystyki i podsumowania kluczowych danych. Jeśli dodasz pakiet SDK Firebase do Google Analytics, możesz też oznaczać konwersje w kampaniach reklamowych i tworzyć listy odbiorców niestandardowych w konsoli Firebase.
Pamiętaj, że aby lepiej odzwierciedlać dane ARPU i ARPPU, możesz uwzględnić w obliczeniach przychodów dotyczących tych danych dane z zdarzenia niestandardowego o nazwie ecommerce_purchase
(dowiedz się, jak to zrobić).
Krok 5. (Opcjonalnie) Użyj dodatkowych funkcji Google Analytics i Firebase
Skorzystaj z dodatkowych możliwości i funkcji, by zwiększyć przychody z aplikacji i zaangażowanie użytkowników:
Dodawanie pakietu SDK Firebase do Google Analytics i korzystanie z niego
Zaimplementuj w aplikacji niestandardowe rejestrowanie zdarzeń.
Oznaczaj konwersje w niestandardowych kampaniach reklamowych.
Uwzględnij dane zdarzenia
ecommerce_purchase
w obliczeniach przychodów w przypadku danych ARPU i ARPPU.
Więcej informacji znajdziesz w przewodniku Używanie Google Analytics i Firebase w aplikacjach AdMob.
Korzystanie z innych usług Firebase w aplikacji
Po dodaniu pakietu SDK Firebase do Google Analytics możesz używać innych usług Firebase do optymalizacji reklam w aplikacji.
Remote Config umożliwia bezpłatną zmianę zachowania i wyglądu aplikacji bez publikowania jej nowej wersji dla nieograniczonej liczby aktywnych użytkowników dziennie.
A/B Testing umożliwia testowanie zmian interfejsu, funkcji lub kampanii promujących związanych z aplikacją w celu sprawdzenia, czy mają one wpływ na kluczowe dane (np. przychody i utrzymanie użytkowników), zanim zostaną wprowadzone na dużą skalę.
Optymalizacja zarabiania na reklamach w aplikacji
Wypróbuj różne formaty reklam lub konfiguracje na niewielkiej grupie użytkowników, a potem na podstawie danych podejmuj decyzje dotyczące implementacji reklamy dla wszystkich użytkowników. Aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z tymi samouczkami:
Krok 6. Wybierz format reklamy do implementacji w aplikacji
AdMob oferuje wiele różnych formatów reklam, więc możesz wybrać ten, który najlepiej odpowiada potrzebom użytkowników Twojej aplikacji. Kliknij przycisk formatu reklamy, aby wyświetlić szczegółowe instrukcje implementacji w dokumentacji AdMob.
Baner
Prostokątne reklamy, które wyświetlają się u góry lub u dołu ekranu urządzenia.
Banery reklamowe pozostają na ekranie, gdy użytkownicy wchodzą w interakcję z aplikacją i mogą odświeżać się automatycznie po upływie określonego czasu. Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z reklamami mobilnymi, warto zacząć od nich.
Wdrażanie banerów reklamowychPełnoekranowa
reklamy pełnoekranowe, które zakrywają interfejs aplikacji, dopóki użytkownik ich nie zamknie;
Reklamy pełnoekranowe najlepiej wyświetlać w naturalnych przerwach w działaniu aplikacji, np. między poziomami w grze lub tuż po ukończeniu zadania.
Wdrażanie reklam pełnoekranowychNatywna
reklamy, które możesz dostosować do wyglądu i stylu aplikacji;
Reklamy natywne to reklamy komponentowe. To Ty decydujesz, jak i gdzie wyświetlają się reklamy natywne, aby układ był bardziej spójny z projektem aplikacji. Wybierając czcionki, kolory i inne szczegóły, możesz tworzyć naturalne, nienachalne prezentacje reklam, które mogą wzbogacić wrażenia użytkowników.
Wdróż zaawansowane reklamy natywneZ nagrodą
Reklamy nagradzające użytkowników za oglądanie krótkich filmów, wchodzenie w interakcje z reklamami demonstracyjnymi gry i ankietami
Reklamy z nagrodą (lub „oparte na nagrodzie”) mogą pomóc w zarabianiu na użytkownikach bezpłatnych gier.
Wdrażanie reklam z nagrodą | Wdrażanie reklam z nagrodą (nowe interfejsy API) |