Firebase Summit で発表されたすべての情報をご覧ください。Firebase を使用してアプリ開発を加速し、自信を持ってアプリを実行する方法を紹介しています。詳細

ユーザープロパティを設定する

コレクションでコンテンツを整理 必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。

ユーザー プロパティは、言語設定や地理的位置など、ユーザー ベースのセグメントを記述するために定義する属性です。

Analytics は一部のユーザー プロパティを自動的に記録します。それらを有効にするためにコードを追加する必要はありません。アプリで追加のデータを収集する必要がある場合は、アプリで最大 25 の異なる Analytics ユーザー プロパティを設定できます。

あなたが始める前に

Google アナリティクスを使用する前に、次のことを行う必要があります。

  • Unity プロジェクトを登録し、Firebase を使用するように構成します。

    • Unity プロジェクトですでに Firebase を使用している場合は、Firebase 用に既に登録および構成されています。

    • Unity プロジェクトがない場合は、サンプル アプリをダウンロードできます。

  • Unity プロジェクトにFirebase Unity SDK (具体的にはFirebaseAnalytics.unitypackage ) を追加します。

Unity プロジェクトに Firebase を追加するには、 Firebase コンソールと開いている Unity プロジェクトの両方でタスクが必要になることに注意してください (たとえば、コンソールから Firebase 構成ファイルをダウンロードして、それらを Unity プロジェクトに移動します)。

ユーザー プロパティの設定

Analytics のユーザー プロパティを設定して、アプリのユーザーを説明できます。これらのプロパティをフィルターとしてレポートに適用することで、さまざまなユーザー セグメントの行動を分析できます。

次のようにユーザー プロパティを設定します。

  1. Firebase コンソールの [アナリティクス] タブでプロパティを登録します。

  2. SetUserProperty()メソッドを使用して Analytics ユーザー プロパティを設定するコードを追加します。各プロパティには、選択した名前と値を使用できます。

次の例は、架空のお気に入りの食べ物のプロパティを追加する方法を示しています。これにより、文字列mFavoriteFoodの値がアクティブ ユーザーに割り当てられます。

Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.SetUserProperty("favorite_food", "ice cream");

このデータには次のようにアクセスできます。

  1. Firebase コンソールで、プロジェクトを開きます。
  2. メニューから [ Analytics ] を選択して、Analytics レポート ダッシュボードを表示します。

[ユーザー プロパティ] タブには、アプリ用に定義したユーザー プロパティのリストが表示されます。これらのプロパティは、Google アナリティクスで利用可能な多くのレポートのフィルタとして使用できます。 Firebase ヘルプセンターAnalytics レポート ダッシュボードの詳細をご覧ください。