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ユーザー プロパティとは、ユーザーベースの特定部分を表す属性(言語設定、地理的位置など)であり、自由に定義できます。これらを使用して、アプリのオーディエンスを定義できます。このガイドでは、アプリでユーザー プロパティを設定する方法について説明します。
Analytics では一部のユーザー プロパティが自動的にロギングされます。それらのログを有効にするためのコードを追加する必要はありません。それ以外のデータを収集する必要がある場合は、ユーザー プロパティをプロジェクトごとに最大 25 個まで設定できます。ユーザー プロパティ名では大文字と小文字が区別されます。そのため、大文字と小文字の使い方だけが異なっている同じ名前の 2 つのユーザー プロパティは、2 つの別個のユーザー プロパティとしてロギングされます。
以下のユーザー プロパティ名は、Google によって予約されているため使用できません。
- 年齢
- 性別
- 興味 / 関心
始める前に
Google Analytics を使用するには、次の作業が必要です。
Firebase を使用するように Unity プロジェクトを登録して構成する。
Unity プロジェクトですでに Firebase を使用している場合、この登録と構成はすでに行われています。
Unity プロジェクトがない場合は、サンプルアプリをダウンロードできます。
Unity プロジェクトに Firebase Unity SDK(具体的には
FirebaseAnalytics.unitypackage)を追加する。
Firebase を Unity プロジェクトに追加するには、Firebase コンソールと開いている Unity プロジェクトの両方でタスクを行う必要があります(コンソールから Firebase 構成ファイルをダウンロードし、それを Unity プロジェクトに移動するなど)。
ユーザー プロパティを設定する
アプリのユーザー層を説明するために、Analytics のユーザー プロパティを設定できます。設定したプロパティはフィルタとしてレポートに適用し、さまざまなユーザー セグメントの行動分析に利用できます。
ユーザー プロパティを設定するには、次のように操作します。
Firebase コンソールの [Analytics] タブで、プロパティを登録します。
SetUserProperty()メソッドを使用して Analytics のユーザー プロパティを設定するためのコードを追加します。各プロパティの名前と値はユーザーが設定できます。
次の例では、好きな食べ物に関する架空のプロパティを追加します。このプロパティは、アクティブ ユーザーの mFavoriteFood に値を割り当てます。
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.SetUserProperty("favorite_food", "ice cream");
このデータにアクセスするには、次のように操作します。
- Firebase コンソールでプロジェクトを開きます。
- メニューから [Analytics] を選択して、Analytics レポート ダッシュボードを表示します。
[ユーザー プロパティ] タブには、アプリに定義したユーザー プロパティのリストが表示されます。こうしたプロパティは、Google Analytics で利用できるレポートの多くでフィルタとして使用できます。ダッシュボードの詳細をご覧ください。