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ユーザー プロパティを設定する

ユーザー プロパティとは、ユーザー層を示す属性のことを言います。たとえば、言語や地域などがあり、自由に定義できます。

アナリティクスは一部のユーザー プロパティに関するログを自動で記録します。実行用コードを記述する必要はありません。それ以外のデータをアプリで収集する必要がある場合は、最大 25 個までアナリティクスのユーザー プロパティをアプリに設定できます。

始める前に

Firebase 向け Google アナリティクスを使用するには、次の作業が必要です。

  • Firebase を使用するように Unity プロジェクトを登録して構成する。

    • Unity プロジェクトですでに Firebase を使用している場合、この登録と構成はすでに行われています。

    • Unity プロジェクトがない場合は、サンプルアプリをダウンロードできます。

  • Unity プロジェクトに Firebase Unity SDK(具体的には FirebaseAnalytics.unitypackage)を追加する。

Firebase を Unity プロジェクトに追加するには、Firebase コンソールと開いている Unity プロジェクトの両方でタスクを行う必要があります(たとえば、コンソールから Firebase 構成ファイルをダウンロードし、それを Unity プロジェクトに移動するなど)。

ユーザー プロパティを設定する

アナリティクスのユーザー プロパティを設定して、アプリのユーザーの属性を追加することができます。設定したプロパティはフィルタとしてレポートに適用し、さまざまなユーザー セグメントの行動分析に利用することができます。

ユーザー プロパティを設定するには、次のように操作します。

  1. Firebase コンソールの [アナリティクス] タブで、プロパティを登録します。

  2. SetUserProperty() メソッドを使用してアナリティクスのユーザー プロパティを設定するコードを追加します。各プロパティの名前と値は自由に設定できます。

次の例では、好きな食べ物に関する架空のプロパティを追加し、文字列 mFavoriteFood の値をアクティブなユーザーに割り当てています。

Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.SetUserProperty("favorite_food", "ice cream");

このデータにアクセスするには、次のように操作します。

  1. Firebase コンソールでプロジェクトを開きます。
  2. メニューで [アナリティクス] を選択し、アナリティクスのレポート ダッシュボードを表示します。

[ユーザー プロパティ] タブに、アプリで定義したユーザー プロパティのリストが表示されます。このプロパティは、Firebase 向け Google アナリティクスで作成できるレポートの多くでフィルタとして使用できます。アナリティクスのレポート ダッシュボードについて詳しくは、Firebase ヘルプセンターをご覧ください。